.
No
Yes (64)
JE: Non
BE : Oui (3)
Partiel (ne bloque pas la lumière)
Non
>. le feu de la lave
Non
Un spawner (édition Java) ou un monster spawner (édition Bedrock) est un bloc ressemblant à une cage qui fait apparaître des monstres.comme un bloc qui fraye des mobs. Ils ont un mob miniature qui tourne à l’intérieur et qui représente le mob qu’ils spawn.
Obtention
Les spawners ne peuvent pas être obtenus dans Survival, même avec Silk Touch. Cependant, ils peuvent être conservés à partir de mondes joués dans des versions où ils pouvaient être légitimement obtenus.
Casser
Si on les casse avec une pioche, ils perdent de l’expérience.
Blocage | Spawner | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de rupture | ||
Défaut | 25 | |
Bois | 3.75 | |
Pierre | 1.9 | |
Fer | 1.25 | |
Diamant | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Golden | 0,65 |
- Les temps sont pour des outils non enchantés tels que maniés par des joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d’informations, voir la section Rupture de la vitesse §.
Dans l’édition Java, les spawners ne se trouvent pas dans l’inventaire créatif et sont le seul bloc avec une forme d’objet qui ne peut pas être pris avec le bloc de prise. Ils ne peuvent être obtenus qu’en utilisant la commande /give
, qui donne un spawnner de cochon par défaut ; le mob peut être changé en utilisant un œuf de spawn de mob sur le bloc. La commande /clone
ou /fill
peut également être utilisée pour créer des spawners. Dans l’édition Bedrock, les spawners vides peuvent être trouvés dans l’inventaire créatif ou peuvent être ramassés avec le bloc pick.
Génération naturelle
Les spawners peuvent être générés naturellement dans ces endroits, frayant des mobs choisis aléatoirement lors de la génération :
Donjons Placé au centre du donjon. Il peut s’agir d’un spawner zombie (50% de chances), d’un spawner squelette (25%) ou d’un spawner araignée (25%). Mineshafts Cave spawner (frayeur d’araignée). Fortement entourée de toiles d’araignée. Manoirs forestiers Spawner. Fortement entourée de toiles d’araignée dans une pièce secrète rarement générée. Si cette pièce est générée, elle l’est au 2ème ou 3ème étage. Strongholds frayeur de poissons d’argent. Situé dans la salle du portail final. Un par forteresse. Forteresses du Néant Lanceur de flammes. Situés sur les balcons des forteresses du Néant avec les escaliers qui y mènent. Normalement, il y en a deux par forteresse souterraine, mais il est possible d’en générer davantage. Vestiges de bastion Lanceur de cubes de magma. Situés dans les salles de trésor suspendues sous un pont. Des chaînes sont attachées au sommet de ces spawners.
Utilisation
Info
Le spawner fait apparaître des mobs dans une zone 9×3×9 (voir § Mécanique) autour de lui lorsque le joueur se trouve dans un rayon de 16 blocs. Des emplacements de frai appropriés pour le type de mob du bloc sont prévus dans la zone. Le frayeur tente de faire naître quatre mobs autour de lui, puis attend de 10 à 39,95 secondes avant d’en faire naître d’autres.
En difficulté Paisible, les frayeurs apparaissent et fonctionnent toujours, mais tout mobs hostile frayé disparaît immédiatement après le frayeur. Les piglins zombifiés, les cubes de magma et les ghasts ne frayent pas du tout.
Bien que les spawners soient transparents dans leur rendu et ne bloquent pas la lumière, ils se comportent comme des blocs opaques en ce qui concerne leur interaction avec les autres blocs et les effets adjacents.
Dans l’édition Bedrock, ils ont une hitbox légèrement plus petite qu’un bloc complet et on peut, par conséquent, marcher sur le bord d’un bloc complet porteur directement sous le spawner.
Mécanique
Un spawner s’active lorsqu’un joueur vient dans un rayon sphérique de 16 blocs à partir du point central du bloc ; c’est-à-dire 15,5 blocs à partir du bloc lui-même. Lorsque le bloc est actif, il fait apparaître des monstres jusqu’à 4 blocs de distance horizontalement et jusqu’à 1 bloc verticalement, ce qui signifie que les monstres peuvent apparaître dans une zone de 9×3×9 autour du spawner. Dans l’édition Bedrock, la zone de frai est en forme de diamant autour du spawner, s’étendant sur 4 blocs dans chaque direction. Les mobs peuvent frayer n’importe où dans cette plage qui convient, les mobs étant plus susceptibles de frayer plus près du spawner que plus loin.
Alors que les mobs sont frayés à des coordonnées x et z fractionnaires (c’est-à-dire non alignées sur des blocs), ils sont frayés à une coordonnée y entière. Horizontalement, un mobs peut frayer avec son point central n’importe où dans la plage 8×8, mais verticalement, les mobs frayent avec leurs jambes soit à la même couche que le bloc de frayeur, soit un bloc au-dessus, soit un bloc en dessous.
Le bloc tente de frayer 4 mobs à des points choisis aléatoirement dans la zone de frayeur, puis attend n’importe où entre 200 et 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant de frayer à nouveau. Pendant qu’il attend, le monstre à l’intérieur du bloc tourne de plus en plus vite. À l’exception du frai sur un bloc solide, toutes les conditions habituelles pour le frai doivent être remplies (pas dans un bloc solide, niveau de lumière correct, etc.), donc le frai produit souvent moins de 4 monstres. Lorsqu’il apparaît, il émet un « pouf » et d’autres particules de flamme apparaissent temporairement autour de lui. Si le bloc ne parvient pas à faire apparaître des monstres parce qu’il n’a pas choisi d’emplacement approprié, il répète ce processus à chaque tick jusqu’à ce qu’il réussisse. Il commence à attendre le prochain cycle après avoir fait naître au moins un monstre. Si, au moment du frayage, 6 mobs ou plus du type du spawner sont présents dans une zone 9×9×9 centrée sur le bloc du spawner (dans l’édition Java) ou une zone 16×10×16 centrée sur le coin inférieur nord-ouest du bloc du spawner (dans l’édition Bedrock), le spawner « pouf » sans créer de mobs, puis attend le cycle suivant.
Exigences de frai
Le frai effectue une version détendue de la vérification de frai ordinaire : l’exigence générale de bloc solide est supprimée, mais le volume (hitbox du mobs), le niveau de lumière et d’autres vérifications sont conservés. Par conséquent, pour que certains types de monstres frayent dans les plans extérieurs du volume de frayage, certains plans à l’extérieur du volume peuvent également devoir être exempts de blocs opaques pour se conformer à la hauteur, à la largeur ou à d’autres règles régissant les volumes de frayage individuels des monstres. Par exemple, pour que les mobs qui ont une hauteur de deux blocs ou plus, comme les zombies, les squelettes ou les blazes, frayent dans la couche y supérieure, la couche au-dessus ne doit contenir que de l’air.
Type de mobs | Volume requis | Taux d’échec du volume 8×4×8 | Vertical alignement |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Porc | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | ||||||
Cave Araignée | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1,531252% | ||||||
Poisson d’argent | 8,3 × 2,7 × 8,3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Squelette Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | ||||||
Araignée | 9,4 × 2,9 × 9,4 | 6.125% | ||||||
Magma Cube | 10,05× 4,09 × 10,05 | ?% |
- 8×8×3 est le volume réel à travers lequel les spawners spawnent les entités, mais ce volume ne contient que le centre de l’entité. Le taux d’échec suppose 8×4×8 parce que c’est une idée fausse populaire que 8×4×8 est le volume maximal d’efficacité de l’espace vide pour les spawners de mob – cela dépend en fait de la taille des entités elles-mêmes. Notez que 10×4×10 est garanti pour accueillir tous les mobs ci-dessus. Notez également que ce taux d’échec ne prend en compte que les échecs dus à la tentative de spawn d’un mob aux bords de la plage de spawn, et non les autres causes d’échec telles que les mobs tentant de spawn intersectant le bloc de spawner lui-même.
Pour tous les volumes listés dans le tableau, le plan horizontal est centré sur le centre du bloc de frai. Alors que le volume de frai des cochons est de 8,9×2,9×8,9, l’exigence des blocs d’herbe nécessaires au frai des cochons réduit le volume réel dans lequel ils réussissent à frayer à 8,9×1,0×8,9. D’autres mobs peuvent frayer dans les airs, ignorant les règles générales concernant le frai sur un sol solide.
Les conditions de frai n’incluent pas les biomes pour la plupart des mobs. En tant que tel, les spawners peuvent placer des mobs là où ils ne seraient normalement pas générés. Par exemple, un spawner mooshroom peut fonctionner dans un biome de plaines tant qu’il y a des blocs de mycélium dans la zone de spawn parce que le code de spawn du mooshroom ne vérifie que le mycélium. La raison pour laquelle les mooshrooms ne sont pas réellement frayés ailleurs est que le jeu n’essaie normalement pas de les frayer dans d’autres biomes : seul le biome des champignons a des mooshrooms dans la liste des choses à frayer.
Désactivation
La façon dont un frayeur peut être désactivé dépend de l’entité qu’il tente de frayer.
Pour un frayeur qui génère des mobs qui ne frayent que dans des conditions sombres (niveau de lumière ≤ 7), une torche placée sur n’importe quel côté ou sommet du frayeur est suffisante pour le désactiver pour l’ensemble du volume 9x9x3.
Pour un frayeur de flammes ou de poissons d’argent, un niveau de lumière de 12 est nécessaire pour empêcher le frayeur. Ceci peut être réalisé en :
- Posant 16 blocs dans un motif illustré à droite en utilisant des blocs ayant une valeur de luminance de 15
- Posant une grille dense 7×7 de torches sur le niveau Y du frayeur
- Dans l’édition Bedrock, en plaçant une source de lumière de niveau 15 sur quatre surfaces
Un frayeur est également désactivé en remplissant le volume de frayeur avec des blocs solides.
Spawner personnalisés
À l’aide de commandes, les spawners peuvent être personnalisés :
- On peut leur faire frayer n’importe quel type d’entité.
- Un seul spawnner peut spawn plusieurs entités différentes, choisies au hasard dans une liste.
- Des propriétés peuvent être définies sur les entités spawnées.
- Diverses propriétés de portée et de timing du spawner peuvent être modifiées.
Des informations techniques détaillées sur les spawners personnalisés peuvent être trouvées ci-dessous.
Blocs de notes
Le spawnner peut être placé sous des blocs de notes pour produire des sons de « grosse caisse ».
Interactivité des pistons
Les spawners ne peuvent pas être poussés par des pistons. Ils ne peuvent pas non plus être poussés ni tirés par des pistons collants.
Sons
Édition Java :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification par le nom | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois que le bloc a cassé | bloc.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Aucun | Blocs | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | bloc.métal.fall |
Aucune | 0,5 | 1,25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Blocs cassés | Blocs | Alors que le bloc est en train d’être cassé | bloc.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | bloc.metal.place |
sous-titres.bloc.générique.place |
1,0 | 1,2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Pas de marche | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Édition Bedrock :
Son | Source | Description | Identification nominative | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc a cassé | dig.metal |
? | 1.2 |
? | ? | Tombant sur le bloc avec des dégâts de chute | chute.metal |
? | ? |
? | ? | Alors que le bloc est en train d’être cassé | coups.metal |
? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | Sauter.metal |
? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.métal |
? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step.metal |
? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | utilisation.métal |
? | 1.2 |
Valeurs des données
ID
Édition Java :
Nom | IDentification par le nom | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Sawner | spawner |
Blocage &Article | block.minecraft.spawner |
Nom | Identification nominative |
---|---|
Bloc entité | mob_spawner |
Édition Bedrock :
Nom | Identification en espacement de nom | Identification numérique | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Monstre Spawner | mob_spawner |
52 |
Bloc. & Article | tile.mob_spawner.name |
Nom | Identification du jeu de sauvegarde |
---|---|
Bloc entité | MobSpawner |
Bloc données
Un spawner de monstre est associé à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Données sur l’entité bloc
- Balises communes à toutes les entités bloc
- Balises communes à tous les spawners
.
Vidéo
Historique
Java Edition Infdev | ||||||||||||
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Le 25 juin, 2010, 2 | Ajout de spawners de mob. | |||||||||||
Les spawners de mob peuvent être ramassés et lorsqu’ils sont placés, ils spawnent des cochons. | ||||||||||||
27 juin 2010 | Les spawners de mob ont reçu un ID unique, ce qui réduit les crashs. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Les spawners de mob ne peuvent plus être ramassés. | |||||||||||
v1.1.0 | Suppression du modèle rotatif à l’intérieur du mob spawner en raison de certains problèmes multijoueurs avec celui-ci. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | « Mob Spawner » a été renommé en « Monster Spawner ». | |||||||||||
Les spawners de monstres montrent à nouveau un modèle rotatif à l’intérieur de ce qu’ils frayent en mode solo après avoir été absents pendant plusieurs versions. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | La texture des spawners de monstres a maintenant été changée pour une couleur plus sombre. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Les frayeurs de monstres tombent désormais lorsqu’elles sont minées à l’aide d’un outil enchanté avec le nouvel enchantement Silk Touch, bien que cet enchantement n’existe pas avant le prochain snapshot. | |||||||||||
Ajout de frayeurs de poissons d’argent naturels. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Les géniteurs de calamars ne fonctionnent désormais que dans une plage d’élévation étroite, de 46 à 62. | |||||||||||
Les géniteurs de monstres ne tombent plus lorsqu’ils sont brisés à l’aide d’un outil enchanté avec Silk Touch. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Les géniteurs de monstres prennent désormais beaucoup moins de temps à détruire, et le temps de bris dépend du niveau. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Les frayeurs de monstres montrent désormais le mob qu’elles font naître en multijoueur ; auparavant, elles montraient toujours un cochon. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Le bloc de prise ne fonctionne plus sur les frayeurs de monstres. | ||||||||||
12w22a | Les spawners de monstres laissent maintenant tomber de l’expérience lorsqu’ils sont détruits. | |||||||||||
12w26a | Les spawners de monstres supportent maintenant des données supplémentaires relatives à ce qu’ils spawn. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Les spawners avec les variantes de métadonnées numériques 1 à 15, qui sont inaccessibles par le gameplay normal, ont maintenant une texture manquante plutôt que d’apparaître identiques aux spawners. | ||||||||||
14w26a | Les métadonnées de bloc ont été complètement supprimées à partir de cet instantané avec l’introduction des états de bloc. Comme ce bloc n’a jamais utilisé de métadonnées de bloc du tout avant cette version, quinze variantes de métadonnées inutilisées et inaccessibles de celui-ci ont été complètement supprimées du jeu :
|
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14w26c | La portée horizontale des spawners de monstres est maintenant calculée à partir du centre du bloc plutôt que du coin nord-ouest. | |||||||||||
La zone d’exclusion des frayeurs de monstres a été réduite : pour un frayeur par défaut, les 6 mobs doivent être dans une région 9×9×9 plutôt que 17×9×17 pour empêcher le frayeur. | ||||||||||||
14w28b | Le type de mob frayé à partir d’un spawner de monstre peut maintenant être changé en utilisant un œuf de spawn sur celui-ci. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Un spawner de monstre contenant un grand mob réduit désormais l’échelle du mob pour qu’il tienne dans le bloc du spawner. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | L’ID de l’entité du bloc a été modifié de MobSpawner à mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Les frayeurs de monstres arachnéens génèrent désormais dans les manoirs forestiers. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | Le « Monster Spawner » a été renommé simplement « Spawner ». | ||||||||||
Avant L’Aplatissement, l’ID numérique de ce bloc était 52. | ||||||||||||
pre5 | L’ID des spawners a été changé en spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | La texture des spawners a été modifiée. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Les spawners de cubes magma génèrent désormais dans les vestiges de bastions | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Ajout de spawners de monstres. | ||||||||||
build 2 | Ajout de spawners de monstres à l’inventaire créatif. | |||||||||||
Le type de mob spawned peut maintenant être changé en utilisant un œuf spawn. | ||||||||||||
build 9 | Les spawners de monstres émettent désormais de la lumière. | |||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Les spawners de flammes génèrent désormais dans les forteresses du nether. | ||||||||||
Les frayeurs de monstres rapportent désormais de l’expérience lorsqu’elles sont minées à l’aide d’une pioche. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les frayeurs de monstres araignées génèrent désormais des manoirs forestiers. | ||||||||||
Édition Bedrock | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des spawners de monstres a été modifiée. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Les spawners de cubes magma génèrent désormais dans les vestiges de bastions | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de spawners de monstres. | |||||||
TU5 | La texture des spawners de monstres a été modifiée. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Le type de mob frayé à partir d’un monster spawner peut maintenant être changé en utilisant un œuf de spawn. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les spawners de monstres sont désormais disponibles dans l’inventaire créatif, et peuvent être obtenus avec le bloc de pioche. | |||||||||
1.90 | La texture des spawners de monstres a été modifiée. |
Problèmes
Les problèmes relatifs au « Spawner » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivia
- Un spawner créé par un joueur et contenant des zombies ne peut jamais faire naître un villageois zombie.
- Dans Java Edition, les spawners contenant des zombies ont une petite chance de donner naissance à un jockey poulet.
- Les spawners contenant des zombies ou des squelettes ont une chance que le mob qui tourne à l’intérieur ait une armure.
- Les spawners contenant des araignées ont une petite chance de donner naissance à un jockey araignée.
- Les spawners contenant des pillards ont une petite chance que le mob qui tourne à l’intérieur soit un capitaine de raid.
- Les spawners dans les champs de champignons, les rivages de champignons ou le biome du vide peuvent fonctionner normalement, bien que ces biomes n’aient aucun mobs hostile qui fraye naturellement.
- Les spawners sont le seul bloc qui peut être légitimement obtenu en tant qu’objet, mais qui ne peut pas être obtenu à partir du mode créatif ou du bloc de pioche.
- Il est possible qu’un frayeur de cochon se génère naturellement. Si un monde plus récent est chargé dans une ancienne version de minecraft, le spawner peut perdre ses métadonnées, ce qui le fait entrer dans son état par défaut, qui est cochon.
Galerie
-
Un spawner blaze dans une forteresse nether.
-
Un donjon, relié à un autre donjon, avec deux spawners.
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Un spawnner édité pour faire apparaître des zombies portant une armure de diamant enchantée.
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La lumière nécessaire pour désactiver un spawnner de flammes.
-
Un frayeur de monstre qui pond des squelettes.
-
Un frayeur d’araignée qui a généré à la surface. Le frayeur est situé à peu près au milieu de l’image, sous une toile d’araignée.
-
Des poulets générés par plusieurs frayeurs.
-
Un spawner dans une ancienne version de Minecraft.
-
Spawner araignée de grotte vu depuis une chambre.
-
Spawner d’araignée dans un manoir forestier.
-
Spawner de cube de magma à l’intérieur du Bastion Remnant.
-
Un spawner araignée relié à un puits de mine.
Voir aussi
- Minecart avec Spawner
- Pièges à spawner
Blocs
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