The Elder Scrolls V : Skyrim – Hearthfire

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Hearthfire a reçu un accueil mitigé, Metacritic classant les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu avec des scores de 69 et 54, respectivement. Eurogamer a donné à Hearthfire une note de 5/10, déclarant qu’il aurait pu être « plus créatif » et « moins restrictif » dans sa fonction de construction de maisons, et que la nouvelle adoption d’enfants ne semblait rien de plus que « simplement choisir l’une des quelques marionnettes pré-rendues qui passeront par une série de routines pré-rendues ». Toutefois, le site a ajouté que son contenu valait le prix modique du jeu et qu’il s’agissait d’une « façon plus intéressante d’intégrer des fonctionnalités utiles dans le monde que de simplement débloquer une maison préfabriquée ». Le magazine PlayStation Official a émis une critique positive, qualifiant le DLC de « prix raisonnable » et déclarant : « Skyrim est un jeu que l’on s’approprie vraiment, et construire une maison dans Hearthfire est une extension naturelle et agréable de ce concept. Ce n’est pas tout à fait aussi excitant que de tuer des bêtes et de piller des donjons, mais les amateurs de maison l’aimeront néanmoins. » The Escapist a donné à l’extension 3 étoiles sur 5, et a estimé que la nouvelle fonctionnalité d’adoption était « une sorte de perte de temps » en raison de l’absence de développement ou de vieillissement de l’enfant. En ce qui concerne la construction de la maison, le magazine a critiqué le manque d’options de personnalisation et a écrit : « vous ne pouvez même pas choisir les meubles qui vont dans chaque pièce, juste s’ils sont fabriqués ou non. » Le magazine note cependant que Hearthfire offre au joueur un confort supplémentaire pour la gestion de ses objets, ainsi que l’avantage de réduire le temps de déplacement vers une forge ou une table d’enchantement. VideoGamer.com a critiqué l’extension, en particulier ses lacunes dans l’offre au joueur de sa touche personnelle. Le site a écrit que les options de « variété et de personnalisation » des maisons manquaient, et qu’en conséquence « on n’a jamais l’impression que c’est vraiment à vous ».

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