Bienvenue au premier article de la série » Caractéristiques à améliorer « . Je crois que je parle au nom de la plupart des joueurs, quand je dis que beaucoup d’entre nous considèrent les développeurs du jeu Pokémon comme des dieux. Ils ont créé quelque chose sur lequel nous passons des heures, quelque chose qui a probablement eu un impact énorme sur nos vies… Mais au bout du compte, ils ne sont que des gens comme nous, donc incapables d’atteindre la perfection, et c’est là que le feedback joue son rôle. Certaines fonctionnalités des jeux Pokémon étaient malheureusement imparfaites, et nous allons ici les passer en revue pour ajouter une autre perspective sur la façon dont elles pourraient être améliorées.
Introduit pour la première fois dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude (RSE), les jeux de troisième génération, le Pokémon de type Eau Feebas est considéré comme unique en raison des mécanismes de jeu concernant la façon de l’attraper. Attraper Feebas est un véritable défi – c’est un processus fastidieux et monotone que beaucoup de gens ont abandonné très rapidement. Le fait que le processus ne soit jamais expliqué dans le jeu, et que la mécanique ne soit même pas évoquée, m’a amené à me demander si cela n’avait pas été fait exprès. Quelque chose qui aurait pu juste être ajouté pour prolonger le temps de jeu et immerger le joueur a fini, à toutes fins utiles, par être frustrant.
Revoyons à quel point il était ennuyeux de trouver des Feebas depuis ses débuts dans la troisième génération.
La seule façon d’attraper des Feebas était de pêcher avec n’importe quelle Canne dans la Route 119. Cette route suit une longue et sinueuse rivière. Cependant, vous ne pouviez pas pêcher des Feebas n’importe où dans cette Route. Il y a 400 « tuiles » (une position dans l’overworld – se déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite entraîne un déplacement vers une tuile différente) qui composent la rivière. Le problème est que seulement six des 400 tuiles générées aléatoirement ont réellement des Feebas dedans!
Cela semble assez difficile ? Eh bien, ce n’est pas tout ! Feebas n’est pas le seul Pokémon que vous pouvez rencontrer là, ce qui signifie que même si vous pêchiez dans l’une des six bonnes tuiles, vous pourriez ne pas le rencontrer. Vous deviez essayer plusieurs fois sur chaque tuile pour être sûr.
L’endroit où Feebas pouvait être trouvé était aussi bizarrement lié à une caractéristique tout au long de l’île Dewford. Sur l’île se trouve une salle où les personnages non jouables (PNJ) répètent une « Phrase tendance ». Vous pouvez changer cette phrase à la mode en parlant à un garçon à l’extérieur de Dewford Hall. Faire cela ré-randomise les six tuiles dans lesquelles Feebas se trouvera.
La partie vraiment ennuyeuse de ces mécaniques cependant est que le joueur n’en aurait aucun indice ! Le jeu ne laisse pas entendre que vous ne pouvez trouver Feebas que dans six misérables tuiles de la Route, ni que la Phrase tendance réinitialise ces tuiles. Si vous voulez un jour attraper Feebas dans RSE, il est préférable de rester avec la même Phrase Tendance et de chercher ces tuiles par essai et erreur.
Comment faire évoluer Feebas en Milotic a été laissé inexpliqué aussi. Pour ce faire, le joueur devait maximiser la stat de beauté de Feebas.
Diamant et Perle
Ok programmateurs, là vous êtes juste méchants. Qu’est-ce qu’on vous a déjà fait ? C’est la mécanique la plus maléfique que vous rencontrerez dans un jeu Pokémon. Feebas ne se trouve que sur quatre des 800 tuiles du sous-sol du Mont Coronet. Tout comme dans RSE, Feebas n’est pas le seul Pokémon disponible dans la zone et peut être capturé avec n’importe quel Rod. Le principal problème était que les quatre tuiles sont ré-randomisées chaque jour, ce qui signifie que vous deviez vous assurer que vous pouviez passer toute la journée à essayer d’attraper Feebas, ou vous seriez obligé de recommencer à la fin de la journée.
Black and White
Heureusement, dans les jeux de cinquième génération, les chances de trouver des Feebas ont été considérablement améliorées. Pêcher sur la route 1 avec une super canne à pêche a 5% de chances de trouver des Feebas, mais… Pêcher sur des eaux ondulantes vous donne une chance soignée de 60% de trouver des Feebas. Vous pouvez même pêcher et attraper l’évolution de Feebas dans Milotic, quelque chose d’exclusif dans les jeux de 5ème génération.
En raison de l’absence de la mécanique de beauté, la méthode d’évolution a été changée dans les jeux de cinquième génération, et à la place un nouvel objet a été introduit, ‘L’échelle de prisme’. Échanger des Feebas avec cet objet est le seul moyen de le faire évoluer en Milotic.
La façon de trouver cet objet n’est pas expliquée non plus. Il n’y a que deux façons de le trouver : 1) gisant sur le sol dans la route 13, ville d’Undella, ou 2) 1% de chance de le trouver avec la capacité » ramassage « , à partir du niveau 51.
Et maintenant ? Jetons un coup d’œil au texte de saveur : « Une échelle mystérieuse qui fait évoluer certains Pokémon. Elle brille dans les couleurs de l’arc-en-ciel ». C’est ce qui se rapproche le plus d’une indication sur la façon de faire évoluer Feebas. Au moins, c’est mieux que le manque d’explication sur les méthodes précédentes dans les jeux précédents…
Omega Ruby et Alpha Saphir
Omega Ruby et Alpha Saphir (ORAS), les remakes de RSE, ont une nette amélioration de cette fonctionnalité. Il y a 5 % de chances de rencontrer des Feebas avec n’importe quel Rod n’importe où dans la Route 119. Vous voyez comment le processus devient plus facile ? Non seulement cela, mais pendant la journée, vous avez 100% de chance de trouver des Feebas sous le pont de la Route 119. La même chose se produit si vous pêchez pendant la nuit autour d’un rocher dans la partie sud de la route.
C’était déjà assez difficile de trouver des Feebas dans RSE, mais ils ont décidé d’augmenter le défi dans Diamant et Perle à un niveau absurde. Cependant, trouver Feebas devient plus facile dans Noir et Blanc et substantiellement plus facile dans ORAS ; preuve solide que même des génies comme les créateurs de Pokémon peuvent faire des erreurs et en tirer des leçons. J’appelle cela une amélioration, même si cela a pris quelques générations pour être corrigé.
Écrit par JohnnyMustang.
Éditée par Astinus, bobandbill, Jake et Sylphiel.
Image de couverture par Rivvon. Les autres images sont une courtoisie de The Pokémon Company.