A Blender története¶

author
11 minutes, 40 seconds Read

Version/Revízió mérföldkövek¶

A kezdet!

  • 1.00 – 1994 január: A Blender fejlesztése a NeoGeo animációs stúdióban.

  • 1.23 – 1998 január: Az SGI verziója megjelent a weben, IrisGL.

  • 1.30 – 1998 április: Linux és FreeBSD verzió, portolás OpenGL-re és X11-re.

  • 1.3x – 1998. június: NaN alapítás.

  • 1.4x – 1998 szeptember: Sun és Linux Alpha verzió kiadása.

  • 1.50 – 1998 november:

  • 1.60 – 1999. április: C-key (új funkciók egy zár mögött, $95), Windows verzió megjelent.

  • 1.6x – 1999 június: BeOS és PPC verzió megjelent.

  • 1.80 – 2000 június:

  • 2.00 – 2000. augusztus: Interaktív 3D és valós idejű motor.

  • 2.10 – 2000. december: Új motor, fizika és Python.

  • 2.20 – 2001 augusztus: Karakter animációs rendszer.

  • 2.21 – 2001 október: Blender Publisher megjelenése.

  • 2.2x – 2001 december: macOS verzió.

Blender goes Open Source

2002 október 13:

Blender goes Open Source, 1. Blender konferencia.

2.25 – 2002. október:

A Blender Publisher szabadon elérhetővé válik,és létrejön a Blender kísérleti fája, a kódolók játszótere.

2.26 – 2003. február:

A Blender első igazán nyílt forráskódú kiadása.

2.27 – 2003. május:

A második nyílt forráskódú Blender kiadás.

2.28x – 2003. július:

A 2.28x sorozat első tagja.

2.30 – 2003. október:

A 2.3x UI átalakításának előzetes kiadása, amelyet a 2. Blender Konferencián mutattak be.

2.31 – 2003. december:

Upgrade a stabil 2.3x UI projektre.

2.32 – 2004. január:

A belső renderelési képességek jelentős átalakítása.

2.33 – 2004. április:

Game Engine visszatér, ambient occlusion, új procedurális textúrák.

2.34 – 2004. augusztus:

Részecske kölcsönhatások, LSCM UV leképezés, funkcionális YafRay integráció, súlyozott gyűrődések a felosztott felületeken, ramp shaderek, teljes OSA, és sok (sok) más.

2.35 – 2004 november:

Egy újabb verzió tele fejlesztésekkel: objektumhorgok, görbe deformálások és görbe kúpok,részecske duplikátorok és még sok más.

2.36 – 2004. december:

Egy stabilizációs verzió, sok munka a színfalak mögött, normál és displacement mapping fejlesztések.

2.37 – 2005 június:

Transzformációs eszközök és widgetek, lágy testek, erőterek, kitérések,inkrementális felosztású felületek, átlátszó árnyékok és többszálú renderelés.

2.40 – 2005. december:

Az armatúra rendszer teljes átdolgozása, shape keys, szőrme részecskékkel, folyadékokkal és merev testekkel.

2.41 – 2006. január:

Sok javítás, és néhány Game Engine funkció.

2.42 – 2006. július:

A csomópontok kiadása, Array modifier, vector blur, új fizikamotor, renderelés, lip sync, és sok más funkció. ez volt a Project Orange utáni kiadás.

2.43 – 2007 február:

Multifelbontású hálók, többrétegű UV textúrák, többrétegű képek és többmenetes renderelés és sütés,szobrászat, retopológia, több további matt, torzító és szűrő csomópontok, modellezési és animációs fejlesztések, jobb festés több ecsettel, fluid részecskék, proxy objektumok, Sequencer újraírása és utólagos UV textúrázás.

2.44 – 2007 május:

A két új módosító és a 64 bites operációs rendszer támogatásának újbóli felébresztése mellett a nagy újdonság a subsurface scattering hozzáadása volt, amely a szerves és puha objektumok felszíne alatti fényszórást szimulálja.

2.45 – 2007. szeptember:

Komoly hibajavítások, néhány teljesítményprobléma megoldása.

2.46 – 2008. május:

A Peach kiadás több mint 70 fejlesztő hatalmas erőfeszítésének eredménye volt, amely fejlesztéseket biztosított a haj és szőrzet, egy új részecskerendszer, továbbfejlesztett képböngészés, szövet, egy zökkenőmentes és nem tolakodó fizika cache, renderelési fejlesztések a tükröződések, az AO és a render sütés terén, egy Mesh Deform módosító az izmokhoz és hasonlókhoz, jobb animációs támogatás az armature eszközök és a rajzolás, a bőrözés, a megkötések és egy színes Action Editor, és még sok más.Ez tartalmazta a Project Peach eredményeit.

2.47 – 2008. augusztus:

Bugfix kiadás.

2.48 – 2008. október:

Apricot kiadás, menő GLSL shaderek, fények és GE fejlesztések, snap, ég szimulátor,Shrinkwrap módosító, és Python szerkesztési fejlesztések.Ez tartalmazta a Project Apricot eredményeit.

2.49 – 2009 június:

Node-alapú textúrák, armatúra vázolás (Etch-a-Ton néven), Boolean mesh művelet fejlesztések,JPEG2000 támogatás, projekciós festés a képek közvetlen átviteléhez a modellekre, és egy jelentős Python script katalógus. A GE fejlesztések közé tartoztak a videó textúrák, ahol filmeket lehet lejátszani a játékban,a Bullet fizikamotor frissítései, a dome (fisheye) renderelés, és több elérhetővé tett API GE hívás.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – 2009-től 2011 augusztusáig:

Ez a sorozat négy előverziót (a 2009. novemberi Alpha 0-tól a 2010. júliusi Beta-ig) és három stabil verziót (a 2.57-től – 2011 áprilisától a 2.59-ig – 2011 augusztusáig) adott ki.Ez volt az egyik legfontosabb fejlesztési projekt, a szoftver teljes refaktorálásával, új funkciókkal,a belső ablakkezelő és az esemény/eszköz/adatkezelő rendszer újratervezésével, valamint új Python API-val.A projekt végleges verziója a Blender 2.59 volt 2011 augusztusában.

Blender 2.6x-től 2.7x-ig – Fejlesztések & Stabilizálás

2.60 – 2011. október:

A felhasználói felület nemzetközivé tétele, fejlesztések az animációs rendszerben és a GE-ben, vertex súlycsoportok módosítók, 3D hang és videó, valamint hibajavítások.

2.61 – 2011. december:

A Cycles renderelő hozzá lett adva a törzshöz, a kamerakövető hozzá lett adva, dinamikus festés a textúrák módosításához a háló érintkezése/közelítése, az Ocean módosító az óceán és a hab szimulálásához, új kiegészítők, hibajavítások,és több kiterjesztés hozzáadva a Python API-hoz.

2.62 – 2012. február:

A Carve könyvtárat hozzáadták a Boolean műveletek javításához,hozzáadták az objektumkövetés támogatását, a Remesh módosítót, számos fejlesztést a GE-ben, a mátrixok és vektorok javítását a Python API-ban, valamint új kiegészítőket és számos hibajavítást.

2.63 – 2012. április:

Bmesh összeolvadt a trunkkal, teljes támogatással az n oldalú poligonokhoz, sculpt rejtés, panorámakamera a Cycleshez, tükörgömb környezeti textúrák és float precíziós textúrák, render layer maszk rétegek,ambient occlusion és viewport megjelenítés a háttérképekhez és a render rétegekhez.új import és export add-onok kerültek hozzá, és 150 hibajavítás.

2.64 – 2012 október:

Hozzáadásra került egy maszk szerkesztő, valamint egy továbbfejlesztett motion tracker, OpenColorIO, Cycles fejlesztések,Sequencer fejlesztések, jobb mesh eszközök (Inset és Bevel javult), új keying nodes, sculpt masking,Collada fejlesztések, egy új Skin modifier, egy új compositing nodes back end, és számos hiba javítása.

2.65 – 2012 december:

Tűz és füst fejlesztések, anizotróp shader a Cycles számára, módosító fejlesztések,a Bevel eszköz most már kerekítést is tartalmaz, új kiegészítők, és több mint 200 hibajavítás.

2.66 – 2013 február:

Dinamikus topológia, merevtest-szimuláció, javítások a felhasználói felületen és a használhatóságban (beleértve a retina kijelző támogatását), a Cycles mostantól támogatja a hajat,a Bevel eszköz mostantól támogatja az egyedi vertex bevelinget,új Mesh Cache módosító ésaz új UV Warp módosító,új SPH részecske fluid megoldó. Több mint 250 hibajavítás.

2.67 – 2013. május:

Freestyle hozzáadva, festékrendszer javítások, felszín alatti szórás a Cycles számára, Ceres könyvtár a mozgáskövetőben, új egyéni Python csomópontok, új hálómodellező eszközök, UTF-8 szöveg jobb támogatása ésjavítások a szövegszerkesztőkben, új kiegészítők a 3D nyomtatáshoz, több mint 260 hibajavítás.

2.68 – 2013. július:

Új és továbbfejlesztett modellező eszközök, három új Cycles csomópont, nagy fejlesztések a mozgáskövetőben,a Python szkriptek és illesztőprogramok alapértelmezés szerint letiltva a fájlok betöltésekor biztonsági okokból,és több mint 280 hibajavítás.

2.69 – 2013. október: Több mint 270 hibajavítás. 2.70 – 2014. március:

Még több modellező eszköz, a Cycles számos területen javult, a mozgáskövetőhöz hozzáadták a síkkövetést,jobb támogatás az FBX import/exporthoz, és több mint 270 hibajavítás.

2.70 – 2014. március:

A Cycles alapvető volumetrikus támogatást kap a CPU-n, további fejlesztések a mozgáskövetőhöz,két új modellezési módosító, néhány UI konzisztencia javítás, és több mint 560 hibajavítás.

2.71 – 2014. június:

Deformációs motion blur és tűz/füst támogatással bővül a Cycles, a UI felugró ablakok mostantól húzhatóak.Vannak teljesítmény optimalizációk a szobrászati módhoz, új interpolációs típusok az animációhoz,sok fejlesztés a GE-ben, és több mint 400 hibajavítás.

2.72 – 2014. október:

A Cycles hangerő- és SSS-támogatást kap a GPU-n, a pie menük hozzáadódnak és az eszköztippek jelentősen javultak,az Intersection modellező eszköz hozzáadódik, új Sun Beam csomópont a kompozitorhoz, a Freestyle most már működik aCycles-szel, a textúrafestés munkafolyamata javult, és több mint 220 hibajavítás.

2.73 – 2015. január: 2.74 – 2015. március:

A Cycles javított volumetrikus támogatást kap, jelentős frissítés a Grease Pencilhez, a Windows Input Method Editors (IME-k) és általános fejlesztések a festéshez, a Freestyle-hoz, a Sequencerhez és a kiegészítőkhöz.

2.74 – 2015. március:

Egyéni normálok támogatása, nézetport kompozitálás és a hajdinamika javítása.

2.75 – 2015. július:

Integrált sztereó/multi-view pipeline, Smooth Corrective módosító és új fejlesztési függőségi gráf.

2.76 – 2015. november:

Pixar OpenSubdiv támogatás, nézetablak és fájlböngésző teljesítménynövelés, csomópont automatikus eltolás és szöveges effektcsík a szekvencerhez.

2.77 – 2016 március:

OpenVDB támogatás a füst/volumetrikus szimulációk gyorsítótárazásához, javított Cycles felszín alatti szórás,Grease Pencil stroke sculpting és javított munkafolyamat,és átdolgozott könyvtárkezelés a hiányzó és törölt adatblokkok kezelésére.

2.78 – 2016 szeptember:

Cycles támogatás a szférikus sztereó képekhez a VR-hez,a Grease Pencil működése jobban hasonlít más 2D rajzoló szoftverekhez,Alembic import és export támogatás,és a Bendy Bones javításai a könnyebb és egyszerűbb rigging érdekében.

2.79 – 2017. szeptember:

Új Cycles funkciók: Egyéb fejlesztések történtek a Grease Pencil és az Alembic esetében. Az alkalmazássablonok támogatása is kiegészült.

Blender 2.8 – Átalakított felhasználói felület

2.80 – 2019. július:

Teljesen újratervezett felhasználói felület a könnyebb navigáció érdekében; javított nézetablak, gizmók és eszközök.az Eevee-vel egy új, fizikai alapú, valós idejű rendermotor jött létre.a Grease Pencil nagy átalakítást kapott, és most már egy teljes 2D-s rajzolási és animációs rendszer.a régi rétegeket felváltva a gyűjtemények egy hatékony módot jelentenek az objektumok szervezésére.egyéb fejlesztések: Cycles, modellezés, animáció, import/export, függőségi gráf.

2.81 – 2019. november:

Megújított szobrászati eszközök, Cycles OptiX gyorsított renderelés, denoising,sok Eevee fejlesztés, könyvtár felülírások, UI fejlesztések és még sok más.

2.82 – 2020. február:

UDIM és USD támogatás, Mantaflow a folyadékok és füst szimulációjához,AI denoising, Grease Pencil fejlesztések és még sok más.

2.83 – 2020 június:

3D Viewport virtual reality scene inspection, új volume object type, Cycles adaptive sampling,Cycles viewport denoising, sculpting improvements, and much more.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – August 2020:

Javított égbolt textúra, Eevee motion blur, szobrászati fejlesztések,megújult modifier UI, javított modellező eszközök és gyorsabb motion blur a Cycles-ben.

2.91 – 2020 november:

Outliner javítások, tulajdonságkeresés, javított háló Boolean műveletek, animációs görbék,kötetobjektum és megjelenítés javítások, és kifinomultabb szobrászati eszközök.

2.92 – 2021. február:

Geometriai csomópontok, primitívek hozzáadása eszköz, szobrászati fejlesztések, Grease Pencil görbék szerkesztése,Cycles vertex színsütés, APIC folyadék szimulációk, videó szekvencer fejlesztések és sok más.

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.