Dámajáték vagy dámajáték
felszerelés
A dámajátékot egy szabványos sakktáblán játsszák 64 fekete és fehér kockás négyzetben. Minden játékosnak 12 bábuja van, általában kövér kerek figurák formájában. A bábuk és a tábla valódi árnyalatainak nem feltétlenül kell fekete-fehérnek lenniük, de ettől függetlenül általában fekete-fehérnek nevezik őket. A táblát úgy helyezik el a két ellenfél között, hogy a jobb közeli sarokmező mindkét játékos számára fehér legyen (a sakkhoz hasonlóan).
Előkészítés és cél
A fekete mindig először játszik. Egy érmét dobnak fel, hogy eldöntsék, melyik játékos lesz a fekete. Minden játékos bábui az adott játékoshoz legközelebbi 12 fekete mezőre kerülnek. A fehér mezők egyáltalán nem szerepelnek a játékban – a bábuk csak átlósan mozognak, így végig a fekete mezőkön maradnak.
A játék célja az ellenfél összes bábujának elvétele, vagy olyan pozíció létrehozása, hogy az ellenfél ne tudjon lépni.
Játék
A játékosok felváltva mozgatnak egy saját színű bábut. Bármelyik bábu, amelyik eléri a tábla túlsó szélét, azonnal megkoronázzák, és ezután “királynak” nevezik. A koronázás fizikai aktus – egy másik, ugyanolyan színű bábut helyeznek a bábu tetejére, hogy megkülönböztessék egy közönséges bábutól.
Amíg egy bábut nem “koronáznak meg”, addig csak átlósan előrefelé mozoghat és üthet. A királyok átlósan előre és hátrafelé is mozoghatnak és üthetnek, következésképpen erősebbek és értékesebbek, mint a közönséges bábuk. Azonban a közönséges bábuk is üthetnek királyokat.
Amikor egy bábu mellett egy ellenfél bábuja van, és az ellenfél bábuja mögötti közvetlen mező üres, az ellenfél bábuja üthető. Ha a játékosnak lehetősége van az ellenfél egy vagy több bábuját ütni, akkor ezt meg kell tennie. Egy bábut úgy lehet elfoglalni, hogy egyszerűen átugrunk rajta a mögötte lévő üres mezőre, és eltávolítjuk a tábláról. A közönséges lépéstől eltérően az elfogó lépés több ilyen ugrásból is állhat – ha egy bábu elfoglalja az ellenfél bábuját, és az új pozíció lehetővé teszi, hogy egy másik bábut is elfoglaljon, akkor ezt azonnal meg kell tennie. A lépés csak akkor fejeződik be, amikor az ütő bábu helyzete már nem teszi lehetővé, hogy további bábut vegyen, vagy amikor egy koronázatlan bábu megérkezik a tábla túlsó szélére, és megkoronázzák.
Ha egynél több bábu is üthet, akkor a játékos teljesen szabadon eldöntheti, hogy melyik bábut mozgatja. Hasonlóképpen, ha egy leütő bábu több irányban is képes leütni, a játékos szabadon választhatja meg, hogy melyik irányba lépjen, azaz nem kötelező a bábut mozgatni, vagy azt az útvonalat választani, amely a legtöbb leütést eredményezi.
Ha nem áll rendelkezésre ütős lépés, akkor egy rendes lépés úgy történik, hogy egy bábut egy mezővel átlósan mozgatunk.
Régebben a “szuszogás” szabályát használták. Ennek értelmében, ha egy játékos észrevette, hogy az ellenfél nem ütött, amikor a lehetőség nyitva volt (még akkor is, ha a vétkes bábu az adott körben már ütött egy vagy több bábut), akkor a játékos a következő lépés előtt a vétkes bábut huffolhatja, és az lekerül a tábláról. Manapság ezt a szabályt ritkán alkalmazzák. Ehelyett a játékos csak rámutat a hibára, és az ellenfél kénytelen megtenni a helyes lépést.
Finish
A játékot az a játékos nyeri, akinek először sikerül az ellenfél összes bábuját elvennie vagy lépésképtelenné tennie.
A játék során bármikor megegyezéssel döntetlenre lehet jutni. Ha egy játékos visszautasítja a döntetlen ajánlatot, akkor az adott játékosnak ki kell kényszerítenie a győzelmet, vagy az adott ponttól számított 40 saját lépésen belül határozott előnyt kell felmutatnia. A döntetlenek meglehetősen gyakoriak a dámajátékban – különösen a játék legmagasabb szintjén.
Lengyel dáma
felszerelés
A lengyel dámajátékot egy 10 x 10 kockás táblán játsszák 20 fekete és 20 fehér figurával. A bábuk a játékosokhoz legközelebbi négy sor fekete mezőjén kezdenek.
Játék
A játékot az angol dámajátékhoz hasonlóan játsszák, de a bábuk kiterjesztett módon mozognak és ütnek. A koronás bábukat dámáknak nevezik. A további szabályok a következők:
- A koronázatlan bábuk csak átlósan előre léphetnek, de átlósan előre ÉS hátrafelé is üthetnek.
- A királynő úgy lép, hogy átlósan tetszőleges számú üres mezőn halad át. Hasonlóképpen, amikor a királynő elfogja a figurát, tetszőleges számú üres mezőn haladhat át a figura ugrása előtt és után.
- Az elfogás kötelező, és ahol van választás, ott azt a lépést kell végrehajtani, amelyik a legtöbb figurát elfogja.
- Az elfogott figurák nem kerülnek le a tábláról a lépés végéig. Az elfogott, de még el nem távolított bábukat a lépés során nem lehet újra átugrani – a halott bábuk áthatolhatatlan akadályt képeznek.
- A bábu csak akkor koronázódik meg, ha a bábu a lépést az utolsó mezőn fejezi be. Ha tehát egy figura egy ütő lépés során az utolsó sorra lép, majd onnan le, és nem az utolsó soron fejezi be, akkor nem koronázzák meg.
Versenyek
A versenyeken a döntetlenek esélyének csökkentése és a nyitó lépések kevésbé kiszámíthatóvá tétele érdekében általában “három lépéses szavazási sémát” alkalmaznak. A három lépésből álló nyitósorozatokat kártyákra írják, és véletlenszerűen kiválasztanak egy kártyát a játék megkezdéséhez. A játék ezután úgy folytatódik, hogy fehér játssza a negyedik lépést. A játszma befejezése után a játékosok oldalt cserélnek, és egy második játszmát játszanak ugyanazzal a kezdő kártyával. Az a játékos nyer, aki a két játszma során a legjobb eredményt éri el.