Batman-nap van, úgyhogy rangsoroljuk az Arkham-játékokat a legrosszabbtól a legjobbig

author
15 minutes, 48 seconds Read

A cikk eredetileg 2016 végén jelent meg, de mivel ma Batman-nap van, bármit is jelentsen ez, itt elővettük az archívumunkból. Jó szórakozást.

Batman: Arkham Origins

A Batman: Origins nem egy szörnyű játék, de végig látszik, hogy nem a Rocksteady fejlesztette. Az új városrészek elég ötlettelenek, különösen az ipari negyed és az az unalmasan hosszú híd, amin oda-vissza kell utazni. És a világban való navigálás közben sincs áramlásérzet. Állandóan azon kapom magam, hogy nincs mit megragadni vagy landolni, ami megállítja a lendületemet, ami a többi játékban soha nem történik meg.

Samuel: A város szenvedett a névtelenség érzésétől. Lehet, hogy én is csak képzelődöm, de esküszöm, hogy a Rocksteady Batman-játékaihoz képest valami nem stimmelt a counterek időzítésében – ugyanaz az izommemória mintha az Origins harcaiban sem szolgált volna jól. Mindezek után imádtam a helyszíneléseket, amiket az Originshez adtak, és amiket (szerintem) az Arkham Knight végül kölcsönvett, amikor Oracle-t kellett felkutatnod, miután elrabolták. Valószínűleg ezek voltak a legjobb detektívmunkák a sorozatban, és nagyon élveztem a Black Mask lakosztályában zajlót.

Andy: Nekem is feltűnt a harc furcsa időzítése, amikor a PC Gamer számára véleményeztem. Utánanéztem annak idején, és úgy tűnik a WB Montrealnak valamiért a semmiből kellett újraalkotnia a harcrendszert. Ami talán megmagyarázza, hogy miért érzem egy kicsit úgy, mintha egy nagyszerű dal rossz feldolgozása lenne.

A helyszíneléseket imádtam. Valószínűleg ezek voltak a legjobb nyomozói munkák a sorozatban.

Samuel

Samuel: Ez határozottan egy dolog. Az Arkham Cityben leöblítettem a kihívás szobákat, és még mindig mindegyikben magas pontszámot tudok elérni, ha most veszem elő őket – irritálóan másnak érzem őket. Egy dolog tetszett az Originsben, ahogy a Cold, Cold Heart DLC feldolgozta a Batman Animated Series klasszikus “Heart of Ice” című epizódját. Bár a WB Montreal játékából többnyire hiányoztak a nagymenő gonosztevők, mégis úgy éreztem, hogy ez egy méltó hozzájárulás a játékok saját Batman-kánonjához. Troy Baker lenyűgöző Joker volt, és tetszett Bruce Wayne tüzes, fiatal verziója is, aki egy ütéssel kiüt egy korai gonosztevőt, ahelyett, hogy az egészből bossharc lenne.

Andy: Tetszik a fiatalabb, dühösebb Batman, akivel az Originsben játszhatunk. Kevin Conroy verziója a karakterről mindig teljesen kontroll alatt tartja az érzelmeit. Egy érett, megfontolt veterán a bűnüldözésben. De ebben a játékban kiabálós és indulatos, gyakran vitatkozik Alfreddal, ami szép módja annak, hogy egy ismerős karaktert másnak érezzünk.

Tom S: Az Originsben van néhány tisztességes elszigetelt rész, valószínűleg elég ahhoz, hogy a Batman-rajongóknak érdemes legyen játszani vele – például a Joker vidámparkjává alakított torony. Azonban van egy olyan érzés, hogy az Origins új ötletekért kaparászik. Kibővítették Gotham városát, és hozzáadtak… egy raktárnegyedet. A ragasztógránátok és a nem halálos villámököl olyanok, mintha egy olcsó Batman-játékon látnánk ezeket a fejlesztéseket, nem pedig mintha a Sötét Lovag valóban használná őket. Ha befejezted az Arkham Knight minden mellékküldetését, több denevérre vágysz, és nem bánod, hogy elviseled a kissé rossz harcot, akkor játszd ezt, azt hiszem?

Phil: Még nem játszottam az Origins-t, de az ajánlásod alapján, Tom, én… nos, még nem biztos, hogy vesződni fogok vele.

Samuel: Wolfenstein: Megmutatja, hogy lehet egy nagyszerű játék alapelemeiből egy összehasonlíthatatlanul gyengébb terméket csinálni, nagyrészt így éreztem azt is, amit a Wolfensteinből játszottam: The New Order’s Old Blood expansion.

Batman: Arkham Knight

Andy: A batmobil tényleg egy rakás szar. Azok a részek, ahol tucatnyi egyforma drónnal kell megküzdened, túlságosan eltalált támadásokkal, teljesen agyzsibbasztóak. De amikor azt csinálod, amihez Batman a legjobban ért, vagyis az árnyékban ólálkodsz és rettegésben tartod a gorillákat, akkor a Knight egy nagyon-nagyon jó Arkham játék, ha néha kicsit túlságosan is ismerős.

Phil: A Batmobil kavarása nagyon fáj a Knightnak. Van itt néhány klassz ötlet, mint például a katonai előőrsök – a legjobbak közülük mini-rejtvények, amelyek kihívást jelentenek, hogy kitaláld, Batman egyre bővülő eszköztárából melyik a kulcs az őrök adott konfigurációjának eltakarításához. Ezek a dolgok nagyszerűek, akárcsak a mellékküldetések körülbelül fele, a fő küldetés dizájnja és az írás nagy része. A legjobbak a kettős harci összecsapások, amelyek Batman folyékony harci táncát brutális duetté változtatják. De aztán visszaülsz a Batmobilba, és oldalazva menekülsz a kiszámítható tűzesetek elől, vagy körözöl a város egy aprócska részén, és próbálod elviselni a hihetetlenül buta lopakodós részeket.

Samuel: Nekem nem tetszettek a tankharc részek, főleg a lopakodós részek – de vezetni azt az izét a városban nagyszerű érzés. Ez egy gyönyörűen animált, vaskos gépezet. Szerintem ez teszi teljessé a Batman fantáziát. A játék utáni játékban, amikor a várost megtisztítottuk a robottankoktól, csak bombázni és bűnözők csoportjait elintézni olyan érzés, mintha egy Batman-képregény kezdődne mozgásban. Idővel megenyhültem a Knight iránt. A címszereplő gonosztevő nem különösebben jó, a Madárijesztőt pedig úgy alakították át, hogy túlságosan hasonlított Hugo Strange-re az Arkham Cityben, vagyis a főszereplő történetéből hiányzott egy kicsit a City fenyegető ereje és irányultsága.

Knightnak az egész sorozat legjobb egyéni pillanatai vannak – beleértve a látványos Robin co-op szintet is.

Tom S

Andy: Igen, maga az Arkham Knight egy hihetetlenül béna gonosztevő. Troy Baker mindent megtesz a forgatókönyvből, de egyáltalán nem félelmetes. Olyan a hangja, mint egy kaliforniai szörfösnek. Akárhányszor felbukkant, és gúnyolódott a nagy buta tankjából, csak bosszankodtam. “Már megint ez a seggfej.” De imádtam azt a részt, ahol Batman és Robin összeállnak, még akkor is, ha ez bűnösen rövid életű volt. A kettős leszámolás nagyon jól animált és szórakoztató volt, és szerintem túl hamar kidobták ezt az ötletet.

Samuel: Teljesen egyetértek veled a Robin részeket illetően – fenomenális, különösen a Joker énekel Batmannek, miközben Robin a háttérben a színpad körül settenkedik. Szerintem a Telltale Batman játéka azt mutatja, hogy a Sötét Lovag játékra való adaptálásával el lehet téveszteni a célt, és kihagyni az univerzumának és történetének legizgalmasabb részeit. A Batman és Robin, Oracle vagy Nightwing közötti interakciók teljes megértését mutatják, hogy miért olyan izgalmas a világának minden egyes darabja. Azok a szövetségeseivel való kooperatív lépések tökéletes kiterjesztése ezeknek a karakterkapcsolatoknak. A mellékküldetések inkább vegyes képet mutatnak. A Firefly üldözése a Batmobilban csak gyenge töltelék volt, de Man-Bat egész jó látványt nyújtott, míg Two-Face rablásai a játék meglévő lopakodós elemeinek szép remixe.

Phil: Nem ismerem a Batlore-t, de nekem tetszett az ijesztő disznó-csávó. El volt zavarodva.

Samuel: Messze a kedvenc sidequestem a játékban. Ahogy a zenét és a fényeket arra használták, hogy megmutassák, hol találtak egy másik holttestet. A boncolások elvégzése felkavaró volt, és még olyan emberként is, aki egy csomó képregényt olvasott Pyg professzorral, a leleplezése teljes meglepetés volt. A Rocksteady nem fél a Batman-történet mély vágásaitól. Bár csak egy pillanatnyi elbeszélés volt, a Hush mellékküldetésnek is szép és okos megoldása volt.

Tom S: Az Arkham Knightnak az egész sorozat legjobb egyéni pillanatai közé tartozik – beleértve a látványos Robin co-op szintet és azokat a szinteket, ahol zökkenőmentesen beszivároghatsz egy pár léghajóba a levegőben. Sajnos összességében egy következetlenebb játék. Mindenki joggal utálja a végeláthatatlan tankos részeket (amelyek a játék vége felé nevetségessé válnak), és a PC-s verzió borzalmas megjelenése sem segített a helyzeten. Mindenképpen érdemes játszani vele, ha tetszett a City, de nem ez a legjobb Arkham-játék.

Batman: Arkham Asylum

Andy: A későbbi játékok a brutális, ritmikus harcot közel tökéletesre finomították, és szinte minden mást is javítottak valamilyen módon, de az Asylum egyetlen, csodálatosan kidolgozott helyszínre való összpontosítását mindig is jobban fogom szeretni, mint a folytatások burjánzó, nyitott világú felfújtságát.

Samuel: Értem, hogy ez a fókusz (és a zseniális, emlékezetes Scarecrow szekvenciák) teszi az Asylumot népszerűvé, de a többihez képest szerintem hibás játék. Ez a történet utolsó harmadában válik nyilvánvalóvá, ahol olyan érzés, mintha a Bane boss fight verzióit küzdenéd újra és újra azokkal az óriás titán fickókkal. A végső harc a Jokerrel elég rossz. A Killer Croc rész is jócskán elhúzódik. Az Asylumban nincsenek jó főnökcsaták – semmi sem közelíti meg a Cityben Mister Freeze-zel való okos, Metal Gear-szerű verekedést.

A Cityt úgy ütemezik, hogy az utolsó felvonásig folyamatosan építi az energiát, és folyamatosan új részeket mutat a világból. Az ismétlések kivágása és az új ötletek bedobása véleményem szerint elengedhetetlen volt a sorozat fejlődéséhez, és bár a nagyobb nem mindig egyenlő a jobbal, az ambíció növekedése a játékok között megdöbbentő. Kevesen tudták, hogy ki volt a Rocksteady, amikor az Asylum megjelent. Most már világelsőnek számítanak. Az Arkham Asylum BioShock-szerű folyosóitól a Knight Blade Runner-szerű éjszakai burjánzásának megalkotásáig eljutni mindössze hat év alatt, abszurd módon lenyűgöző.

Az Asylum egyetlen, csodálatosan kidolgozott helyszínre való összpontosítása mindig is jobban fog tetszeni, mint a folytatások burjánzó, nyílt világú felfúvódása.

Andy

Phil: Azt hiszem, talán a Cityt jobban kedvelem, de ez nagyrészt azért van, mert sosem szerettem a metroidvania dizájnt. Ez egy nagyon-nagyon jó változata, de végső soron még mindig sok az oda-vissza játék ugyanazon néhány terület között. (Ugyanezzel lehet érvelni a nyílt világú Arkham esetében is, bár nagyobb léptékben, de szerintem a nagyobb térben való közlekedés módja teszi a különbséget.) Van itt néhány hihetetlenül jól sikerült díszlet, és szeretem a harc egyszerűségét a későbbi játékok extra kütyüi előtt. De Samuelnek igaza van a tempó problémáival kapcsolatban. Még a legjobb részek közül is – a furcsa, negyedik falat áttörő Scarecrow vignetták – az utána következő szemét keresőfény-alapú lopakodós rejtvények miatt is gyengülnek.

Samuel: Az utolsó tisztességes próbálkozás még az SNES-re nyúlik vissza. Az ellentámadásra fókuszáló közelharci harcrendszere méltán volt nagy hatású, a felszínen hiányzik belőle valami olyan frenetikus sebesség és szükséges gombnyomás, mint a Devil May Cry esetében, de fokozatosan egyre összetettebbé válik, ahogy a Sötét Lovag egyre több eszközét szőtték be az arzenálodba. Ezt a megfigyelést már korábban is tettem a PCG-n, ezért elnézést kérek, de emlékszem, hogy úgy éreztem, mintha a Rocksteady szinte a Batman Beginsből ezt a szekvenciát használta volna kiindulópontként Batman közelharci és lopakodó képességeihez az Arkham-játékokban.

Andy: Mindig is rajongtam az egy helyszínen játszódó fikciókért, ezért gondolom, hogy az Asylum még mindig a kedvencem. Rocksteady abszolút kitömte azt a helyet történettel és részletekkel, és tetszik, hogy minél több időt töltesz ott, annál ismerősebbé válik. Befejeztem a Cityt és a Knightot, és a végére már nem éreztem, hogy annyira kötődnék a helyszínhez. Tetszik az is, hogy az Asylum a folytatásokhoz képest mennyire karcsú, egyszerűbb harcokkal és kevesebb mellékküldetéssel. Elegánsabbnak és áramvonalasabbnak érzem, mint a nyüzsgő nyílt világú játékokat. És nincs annyi zavaró tényező, amit folyamatosan rád zúdítanak, ami összességében egy jobb tempójú, koncentráltabb történetet eredményez.

Tom S: Tetszett az a rész, amikor Bane-t elütötted a Batmobillal. Az egy kiváló Batman volt.

Batman: Arkham City

Andy: Számomra a City az, amikor az Arkham-sorozat igazán Batman-szimulátornak kezdte érezni magát. Szabadon futni, siklani és kapálózni Gotham háztetőin zseniálisan felemelő, bár én masszívan idegesítőnek találom a rosszfiúk állandó locsogását a füledbe.

Samuel: City megjelenésekor emlékszem, hogy azt gondoltam: “ez minden, amit valaha is akartam egy Batman-játéktól”. Ahogy mondod, Andy, fantasztikus érzés volt a siklás és a grapple, mindkettő korlátozottan használható elem volt az Asylumban. Imádtam a fejlesztéseket és a lendületet érintő módosításokat, amiket a sikláshoz tettek – fenomenális érzés volt a városban közlekedni. Ez a Batman univerzumának egy nagyon teljesnek tűnő víziója, amit nagyra értékelek. Mister Freeze-től kezdve a Naptáremberen át Hushig mindenki megjelenik, Robin nem szégyenteljes változatával együtt. Az Őrült Kalapos mellékküldetése zseniálisan trippes. A Rocksteady megértette, miért olyan menő Batman. Hugo Strange egy óriási és nagyon különleges választás a (látszólagos) főgonoszra is, fenyegető tónusú kontrasztot kínálva az Asylumban szereplő Jokerrel szemben.

Ez egy erősebb Batman-fantázia magját adja, mint az Asylumban – most magasan a gengszterek felett vadászol, szabadon támadhatod vagy figyelmen kívül hagyhatod őket.

Phil

Phil: Szeretek minden nyitott világú játékot, amiben jó a traverzálás. Még a Prototype-t is imádom, amiről tudom, hogy egy kicsit szemét. Az Arkham City nem szemét, és ahogy Andy és Sam már említette, a grappling hook/glide kombója csúcsminőségű. Erősebbé teszi a Batman-fantázia magját, mint az Asylumban – most magasan a gengszterek felett vadászol, szabadon támadhatsz vagy figyelmen kívül hagyhatod őket. Bizonyos szempontból ez egy zsákosabb játék – ez elkerülhetetlen a szerkezet miatt -, de még mindig hű marad mindenhez, ami az Asylumot naggyá tette, és szerintem jobb gazembereket és érdekesebb történetet kínál.

Tom S: A Mr. Freeze elleni harc egy ász, és egy példa arra, hogy az Arkham City hogyan fejlődött tovább az Arkham Asylumban bemutatott ötleteknél. A nyitott világ és a bejárás azóta számomra a Batman-fantázia szerves részévé vált – nem tudok visszamenni az Asylumhoz -, de a Cityben jobb a történetmesélés is (amikor nem csak a hangszórókon keresztül üvöltözik rád az expozíciót). A sorozat legteljesebb és legpörgősebb játéka, bátor és érdekes befejezéssel. Néhány főnökharc azonban abszolút pocsék.

Samuel: Míg a Knightban kicsit fárasztónak éreztem a Riddles-t, addig a Cityben telitalálat volt, mint ügyes vizuális vagy logikai feladványok, amiket a történet részei között utazva tudtam megoldani. A harc is jelentősen javult az Asylumhoz képest, és Batman eszközkészleteinek elsajátítása a kihívást jelentő szobákban – mint például Mr Freeze jégbombája – azt jelentette, hogy sokkal tovább játszottam a játék utáni tartalommal, mint a történettel.

Dicséret illeti a Rocksteady művészeit is, akik a legcsodálatosabb, rajongóknak szóló alternatív jelmezeket készítették az Arkham-játékokhoz. Biztos vagyok benne, hogy a The Batman Incorporated skin a Cityben csak miattam került bele. Bár szerintem a négy játék közül a City a legegységesebb, mindnek vannak külön-külön érdekes elemei, és az Origins-t leszámítva mindegyiket csodálatosnak tartom a maga módján.

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.