今日はバットマンの日だから、アーカムのゲームをワーストからベストまでランキングしてみよう

author
0 minutes, 23 seconds Read

この記事はもともと2016年末に公開したものですが、今日はなんでもバットマンの日なので、ここでアーカイブから回収しておきました。 お楽しみに!

Batman: Arkham Origins

Andy: Originsはひどいゲームではないが、Rocksteadyによって開発されていないことは全体的に明らかだ。 このような、”崖っぷち “な状況下でも、”崖っぷち “であることは間違いありません。 また、世界を移動する際の流れも感じられない。 他のゲームではありえないことですが、私は常に何もないところで格闘したり着地したりして、自分の勢いを止めてしまいます。 街は匿名性が高いのが難点。 気のせいかもしれませんが、Rocksteadyのバットマンゲームと比べると、カウンターのタイミングに何か違和感があり、同じ筋肉の記憶がOriginsの戦闘ではうまく機能しないように感じました。 とはいえ、「オリジン」に追加された犯罪現場の調査が大好きで、これは「アーカム・ナイト」で誘拐されたオラクルを追跡する際に借用した(と思う)。 おそらくシリーズ最高の刑事モノで、ブラックマスクのペントハウスでの捜査は楽しかった。

アンディ: 私もPC Gamerでレビューしたときに、戦闘のタイミングが変なことに気づきました。 その時に調べたのですが、どうやらWB Montrealは何らかの理由で戦闘システムを一から作り直さなければならなかったようです。

私は犯罪現場の捜査が大好きでした。 シリーズ中最高の探偵業だったと思います。

Samuel

Samuel: 確かにあるあるですね。 Arkham Cityでチャレンジルームを洗ったのですが、今でも手に取るとどれも高得点が取れるので、イラッとするほど違和感があります。 オリジン」で気に入ったことの1つは、「Cold, Cold Heart」 DLCでバットマン アニメシリーズの名エピソード「Heart of Ice」をアレンジしていることだ。 WB Montrealのゲームには大物ヴィランがほとんどいなかったが、それでも、ゲーム独自のバットマン規範に貢献する価値のあるものだと感じた。 トロイ・ベイカーは印象的なジョーカーでしたし、初期の悪役をボス戦にせずワンパンで倒した、若き日のブルース・ウェインもよかったです。 ケビン・コンロイのバットマンは、常に自分の感情をコントロールできているように聞こえます。 成熟した、冷静沈着な、犯罪と闘うベテランです。

Tom S: 「Origins」には、バットマンファンにとってプレイする価値のある、孤立した部分がいくつかあります(例えば、タワーがジョーカーのテーマパークになっているなど)。 しかし、「Origins」は新しいアイデアを探しているような感じがします。 ゴッサムシティを拡張し、倉庫街を追加したのだ。 接着剤付きの手榴弾や殺傷力のない雷撃拳は、ダークナイトが実際に使うものというより、安物のバットマン玩具に付いているようなアップグレードのような気がする。

Phil: Originsはまだプレイしていませんが、Tomの推薦に基づき、私は…いや、まだ気にするかどうかわかりません。 素晴らしいゲームの基本的な要素を取り入れながら、それに匹敵するほど弱い製品を作ることができるということを証明しています。

Batman: Arkham Knight

Andy: バットモービルは本当にクソだ。 このような、何十台もの同じようなドローンと、過度に複雑な攻撃で戦うことを強いられるセクションは、まったく気が遠くなります。 しかし、バットマンが得意とすること、つまり影でこそこそしてチンピラを怖がらせることをやっているときは、ナイトは本当に本当に良いアーカムゲームです、少し慣れすぎているかもしれませんが。 このゲームでは、バットマンの増え続けるツールセットのどれが特定の構成の警備員を排除するための鍵なのかに挑戦するミニパズルのような、クールなアイデアがいくつかあります。 サイドクエストの約半分、メインミッションのデザイン、そして多くの文章も素晴らしい。 なかでも、バットマンの流れるような戦闘を残酷な二重奏に変える二刀流は最高だ。 しかし、その後はバットモービルに戻り、予測可能な射撃パターンから横っ飛びしたり、街のほんの一部を旋回したり、信じられないほど間抜けなステルスセクションに耐えようとしたりします。 戦車戦のセクション、特にステルスパートは好きではありませんでしたが、街中をあれで走り回るのはとても気持ちいいです。 豪華なアニメーションで、重厚な機械です。 バットマンのファンタジーを完成させている、と私は思っています。 ポストゲームでは、ロボット戦車を排除した街で、ただ爆走して犯罪者の塊を倒すだけで、動き出したバットマンコミックの始まりのような気分になります。 時間が経つにつれ、ナイトに軟化してきた。 このゲームでは、主人公の悪役が特に優れているわけでもなく、スケアクロウを「アーカム・シティ」のヒューゴ・ストレンジにあまりにも似せたキャスティングに変更したため、メインシナリオに「シティ」の威圧感と演出が少し欠けてしまった。

ナイトには、壮大なロビンの協力レベルを含め、シリーズ全体で最高の個々の瞬間があります。

Tom S

Andy: ああ、アーカム・ナイト自体は信じられないほどダサイ悪役です。 トロイ・ベイカーは脚本に最善を尽くしていますが、彼はまったく威圧感がありません。 カリフォルニアのサーファーみたいな声だし。 彼が現れて、でっかい戦車から嘲笑うたびに、ただただ腹立たしい気持ちになったものだ。 “またこの野郎か “と。 でも、バットマンとロビンがコンビを組むところは、犯罪的に短かったとはいえ、大好きでした。 ダブル・テイクダウンは本当によくできたアニメーションで、それをやってのけるのが楽しかったのに、彼らはそのアイデアをあまりにも早く捨ててしまったと思います。 特にジョーカーがバットマンに歌いながら、ロビンが舞台裏でコソコソしているシーンは素晴らしいです。 Telltaleのバットマンは、ダークナイトをゲーム化する際に、彼の世界と伝承の最もエキサイティングな部分を見逃す可能性があることを示していると思います。 バットマンとロビン、オラクル、ナイトウィングとのやり取りは、バットマンの世界を構成する個々の要素がなぜこれほどまでにエキサイティングなのか、完全に理解していることを示している。 味方との協力プレイは、そうしたキャラクター同士の関係性の延長線上にある。 サイドクエストは、どちらかというと好みが分かれるところだ。 バットモービルでホタルを追いかけるのはただの貧弱なフィラーだが、マンバットはかなりのスペクタクルを提供し、トゥーフェイスの強盗はゲームの既存のステルス要素をうまくリミックスしたものだった。 彼はメチャクチャだった。

Samuel: このゲームで一番好きなサイドクエスト。 音楽とライトの使い方で、別の死体が発見された場所を指し示す方法です。 ピグ教授が登場するコミックを何冊も読んできた私でも、彼の登場には完全に驚かされました。 Rocksteadyはバットマンの伝承を深く切り取ることを恐れていないのです。

Tom S: Arkham Knightには、壮大なロビンの協力プレイや、空中の飛行船にシームレスに潜入できるレベルなど、シリーズ中最高の瞬間がいくつかあります。 しかし、残念なことに、全体的に一貫性のないゲームである。 延々と続く戦車パート(終盤になるとバカバカしくなる)は当然ながら誰もが嫌がるし、PC版の発売が最悪だったのも問題だった。 シティ」を楽しめたのならプレイする価値はあるが、「アーカム」のベストゲームではない。

Batman: Arkham Asylum

アンディ:後のゲームでは残忍でリズムのある戦闘がほぼ完璧といえるほど磨かれ、他のほとんどすべてが何らかの形で改善されていますが、私は続編の広々としたオープンワールドでの肥大よりもアサイラムの単一の素晴らしく肉付きの良い場所への集中がずっと気に入っています。

Samuel: この焦点(と素晴らしく印象的なスケアクロウのシーケンス)がアサイラムを人気のある選択肢にしているのはわかりますが、私の意見では他のゲームと比較して欠陥のあるゲームだと思います。 これはストーリーの最後の3分の1で明らかになり、ベインのボス戦のバージョンを巨大なタイタンたちと何度も戦っているような気分になります。 ジョーカーとの最後の戦いは、ちょっとひどい。 キラー・クロックのパートも長引くし。 シティ」のミスター・フリーズとの巧妙でメタルギア的なスクラップには遠く及ばない。

「シティ」は、終盤までエネルギーを高め続け、常に世界の新しい部分を見せ続けるようなペース配分になっている。 シリーズを成長させるためには、繰り返しを省き、新しいアイデアを取り入れることが必要不可欠だと思います。 アサイラムが発売されたとき、Rocksteadyという会社を知っている人はほとんどいなかった。 今や彼らはワールドビーターです。 Arkham Asylum」のバイオショック的な廊下の制作から、「Knight」のブレードランナー的な夜の街の構築まで、わずか6年で成し遂げたことは、とんでもなく印象的なことである。

私は常に、続編の広大なオープンワールドの肥大化よりも、単一の、素晴らしく肉付けされた場所に焦点を当てたアサイラムを好みます。

Andy

Phil: 私はシティが好きかもしれませんが、それは私がメトロイドヴァニアのデザインが好きではなかったからです。 これはそのとてもとても良いバージョンですが、結局のところ、同じいくつかのエリアを行ったり来たりすることに変わりはないのです。 (オープンワールドの「アーカム」でも、規模が大きいとはいえ、同じことが言えるかもしれないが、広い空間をどう移動するかが、大きな違いだと思う)。 このゲームには信じられないほど完成された舞台があり、後のゲームのような余分なガジェットを使う前のシンプルな戦闘が好きだ。 しかし、Samuelの言う通り、テンポの悪さが気になる。 その最高のセクションのいくつか-第四の壁を破る奇妙なスケアクロウのヴィネット-でさえ、その後に続くくだらないサーチライトベースのステルスパズルによって軽減されます。 当時は、誰かがこれほど優れたバットマンゲームを作ったというのは本当に驚きでした。 そのカウンター重視の近接戦闘システムは、「デビルメイクライ」のような必殺のスピード感やボタン操作の必要性はないものの、ダークナイトの道具をより多く織り交ぜながら、徐々に複雑になっていき、当然ながら影響力を持ちました。 この考察は以前PCGで行ったので、申し訳ないのですが、Rocksteadyは「バットマン ビギンズ」のこのシーケンスを、「アーカム」ゲームにおけるバットマンの近接攻撃とステルス能力の出発点としてほとんど使用しているように感じたのを覚えています。 ロックステディはあの場所に歴史とディテールを詰め込みましたし、そこで時間を過ごせば過ごすほど、より親しみが湧いてくるのが好きなんです。 シティ」と「ナイト」をプレイしたのですが、どちらも最後には舞台とあまり縁がないように感じました。 また、続編に比べ、戦闘がシンプルでサイドクエストが少なく、無駄のない作りになっているのもいい。 忙しいオープンワールドのゲームよりも、エレガントで合理的な感じがする。

Tom S: バットモービルでベインを殴るシーンが好きでしたね。

Batman: Arkham City

Andy: 私にとって「シティ」は、アーカムシリーズが本当にバットマンシミュレーターと感じ始めたときでした。 ゴッサムの屋根の上を自由に走り回り、滑空し、格闘できるのは見事なパワーアップですが、耳元で常に悪者が喋っているのは非常に煩わしいと感じます。 シティ」が発売されたとき、「これこそ私が今までバットマンゲームに求めていたものだ」と思ったのを覚えています。 アンディが言うように、滑空やグラップリングができるのは素晴らしいことで、どちらもアサイラムでは使いどころが限られていた要素でした。 滑空については、アップグレードや勢いの調整で、あの街での移動が驚異的に感じられるようになったのがよかった。 また、バットマンの世界観が非常に完成度の高いものとなっており、これも評価できます。 ミスター・フリーズからカレンダー・マン、ハッシュまでが登場し、ロビンの恥ずかしくないバージョンもある。 マッドハッターのサイドクエストは見事にトリップしている。 Rocksteadyはバットマンがなぜこんなにクールなのかを理解している。 ヒューゴ・ストレンジは、メインヴィラン(と思われる人物)の選択も素晴らしく、アサイラムのジョーカーとは対照的に、威嚇的なトーンになっています。

アサイラムよりもコアなバットマンファンタジーが強くなり、チンピラの上空を狩り、彼らと関わることも無視することも自由になりました。 プロトタイプ」だって大好きです。 Arkham Cityはゴミではありませんし、AndyとSamがすでに言っているように、グラップリングフックとグライドのコンボは最高です。 アサイラム」 よりもコアなバットマン・ファンタジーが強くなっており、チンピラたちの上空で狩りをし、交戦するも無視するも自由自在だ。 ある意味、バギーなゲームだが、それは構造を考えれば必然であり、それでも「アサイラム」の素晴らしさをすべて忠実に再現しており、より優れた悪役の数々とより興味深いストーリーを提供していると私は思う。

Tom S: Mr.フリーズの戦いは見事で、アーカムシティがアーカム・アサイラムで導入されたアイデアを超えていかに進化したかを示す一例です。 オープンワールドと移動は、私にとってバットマンファンタジーの不可欠な要素となっており、アサイラムには戻れませんが、シティはストーリーテリングも優れています(スピーカーから説明文を叫んでいないとき)。 シリーズ中最も完成度が高く、テンポの良いゲームで、エンディングも勇敢で面白い。 ボス戦のいくつかは絶対的なパンツだが。 ナイトではリドルが少し疲れるように感じたが、シティでは物語の各パートを移動しながら解ける視覚的または論理的なパズルとして的確だった。 戦闘も「アサイラム」よりも格段に向上しており、チャレンジルームでバットマンの道具一式(フリーズ氏のアイスボムなど)を使いこなすと、ストーリーよりもゲーム後のコンテンツの方が長くなってしまいました。

また、「アーカム」のゲームで最も豪華でファンサービス的な代替衣装を作成した、ロックステディのアーティストにも敬意を表します。 シティのThe Batman Incorporatedのスキンは、きっと私のために入れてくれたのだと思います。 4作の中ではシティが一番安定していると思いますが、どれもそれぞれ面白い要素があって、オリジンはともかくとして、どれもそれぞれに素晴らしいと思っています。

Similar Posts

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。