A látómező (FOV) az a nyílt megfigyelhető terület, amelyet egy személy a szemén keresztül vagy egy optikai eszközön keresztül lát. Az optikai eszközök és érzékelők esetében a FOV azt a szöget írja le, amelyen keresztül az eszközök elektromágneses sugárzást képesek felvenni.
A FOV lehetővé teszi egy terület lefedését egyetlen fókuszált pont helyett. A virtuális valóságban (VR) a nagy FOV elengedhetetlen a magával ragadó, élethű élmény eléréséhez. A szélesebb FOV számos más optikai eszköz számára is jobb érzékelőlefedettséget vagy hozzáférhetőséget biztosít.
A szemünk a FOV érzékelésének természetes kiindulópontja. Az emberi látásban a látómező két monokuláris FOV-ból áll, amelyeket az agyunk egy binokuláris FOV-t alkotva összefűz. Egyenként a szemünk vízszintes FOV-ja körülbelül 135 fok, függőleges FOV-ja pedig valamivel több mint 180 fok. Ha a monokuláris látómezőket összeillesztjük, a binokuláris FOV körülbelül 114 fokos horizontális látóteret biztosít, ami a mélységérzékeléshez szükséges. Perifériás látásunk a fennmaradó 60-70 fokot teszi ki, és csak monokuláris látásunk van, mivel csak az egyik szem látja a látómező ezen részeit. Ezek a mérések a szemek állandó fixálása közbeni FOV-on alapulnak.
A látásunk monokuláris és binokuláris különbségei mellett az embereknek különböző látóterük van a különböző színekre is. A színtelítettség és a színérzékelés a FOV-unk közepére koncentrálódik, és monokromatikusabbá válik a látásunk szélein vagy perifériáján.
A VR-játékokban a karakter első szemszögből (first person view, FPV) tapasztalt szimulált környezet sokkal magával ragadóbb, nagyobb látómezővel. A VR-headsetek FOV-jának korlátai abból erednek, hogy egyensúlyt kell teremteni a jobb ergonómia érdekében könnyű, vékonyabb headsetek és a vastagabb, nehezebb lencsék szükségessége között, amelyek kisebb fókusztávolságot igényelnek az FOV növeléséhez. A túl nagy objektívek olyan műtárgyakat is megjeleníthetnek, mint a kromatikus aberráció és a színtorzítás.
A drónos fényképezés nagyobb FOV-val jobban megörökíthet nagy kiterjedésű tájképeket. Az extra láthatóság megkönnyítheti az akadályok észlelését is a drónok FPV-irányításakor, illetve okostelefonok vagy VR-headsetek használatakor.