field of view (FOV)

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Le champ de vision (FOV) est la zone observable ouverte qu’une personne peut voir à travers ses yeux ou via un dispositif optique. Dans le cas des dispositifs optiques et des capteurs, le FOV décrit l’angle à travers lequel les dispositifs peuvent capter le rayonnement électromagnétique.

Le FOV permet de couvrir une zone plutôt qu’un seul point focalisé. Dans la réalité virtuelle (VR), un FOV large est essentiel pour obtenir une expérience immersive et réaliste. Un FOV plus large permet également une meilleure couverture des capteurs ou une meilleure accessibilité pour de nombreux autres dispositifs optiques.

Nos yeux sont le point de départ naturel de la perception du FOV. Dans la vision humaine, le champ de vision est composé de deux FOV monoculaires que notre cerveau assemble pour former un FOV binoculaire. Individuellement, nos yeux ont un champ visuel horizontal d’environ 135 degrés et un champ visuel vertical d’un peu plus de 180 degrés. Lorsque les champs de vision monoculaires sont assemblés, notre champ de vision binoculaire nous donne environ 114 degrés de vision horizontale et est nécessaire à la perception de la profondeur. Notre vision périphérique représente les 60 à 70 degrés restants et n’a qu’une vision monoculaire car un seul œil peut voir ces sections du champ visuel. Ces mesures sont basées sur le FOV pendant la fixation stable des yeux.

En plus des différences monoculaires et binoculaires dans notre vision, les humains ont également des champs de vision différents pour différentes couleurs. La saturation et la perception des couleurs sont concentrées au centre de notre FOV et deviennent plus monochromatiques sur les bords ou la périphérie de notre vision.

Dans les jeux VR, un environnement simulé vécu à travers la vue à la première personne (FPV) du personnage est beaucoup plus immersif avec un champ de vision plus large. Les limites du champ de vision dans les casques VR proviennent de la nécessité d’équilibrer le besoin de casques légers et plus fins pour une meilleure ergonomie et le besoin de lentilles plus épaisses et plus lourdes qui nécessitent moins de distance focale pour augmenter le champ de vision. Des objectifs trop grands peuvent également introduire des artefacts tels que l’aberration chromatique et la distorsion des couleurs.

La photographie par drone peut mieux capturer de grandes étendues de paysage avec un FOV plus grand. Une visibilité supplémentaire peut également permettre de mieux voir les obstacles lors du contrôle FPV des drones ou lors de l’utilisation de smartphones ou de casques VR.

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