Uno dei più potenti strumenti di distorsione in Photoshop è il comando Puppet Warp. Introdotto per la prima volta in Photoshop CS5, Puppet Warp è un comodo comando che permette di piegare e modellare facilmente parti della vostra immagine come se fosse un burattino. È possibile utilizzare questo strumento di distorsione su quasi tutte le foto, ma in questo tutorial, vi darò un corso intensivo su come sfruttare al meglio il comando Ordito burattino quando si distorcono le persone nelle vostre foto.
Ordito burattino fornisce una maglia visiva che consente di distorcere drasticamente aree specifiche dell’immagine, lasciando intatte altre aree. Le applicazioni vanno da regolazioni sottili a gravi distorsioni degli arti. Nella maggior parte dei casi, manterrai le tue distorsioni sottili per mantenerle realistiche.
Tuttavia, in questo tutorial, spingeremo lo strumento Distorsione burattino al massimo e faremo aggiustamenti drastici per riposizionare completamente le braccia e le gambe dell’uomo in questo composito.
Isolando il tuo soggetto
Il primo passo per usare il comando Puppet Warp è isolare la persona (o l’oggetto) che vorresti distorcere. Questo spesso implica fare una selezione dell’individuo e mascherare lo sfondo.
In questo esempio, l’uomo che salta è stato estratto dal suo sfondo tramite una maschera di livello e inserito in uno Smart Object. Gli oggetti intelligenti permettono di applicare filtri, comandi e distorsioni in modo non distruttivo; il che significa che si può sempre tornare indietro e aggiustare le modifiche fatte.
Puppet Warp funziona anche se non si estrae il soggetto dallo sfondo, ma lo strumento diventa meno efficiente e meno intuitivo.
Applica i perni di distorsione
Il comando Puppet Warp ti permette di distorcere un’immagine cliccando e trascinando i perni che distorcono i pixel a cui sono attaccati.
Dopo aver isolato la persona nella tua scena, dovrai aggiungere i perni di distorsione in modo da poter iniziare a manipolare i pixel nella tua immagine. Inizia selezionando il livello che contiene il tuo elemento in primo piano, in questo caso, il livello dell’uomo che salta, e vai su Edit > Puppet Warp.
Di default, vedrai una mesh intorno al tuo livello. Questa maglia può distrarre; ti incoraggio a disabilitarla deselezionando la casella “Show Mesh” dalla barra delle opzioni.
Puoi ora cliccare ovunque sul tuo soggetto per creare i pin che ti permetteranno di spostare (o appuntare) i pixel nell’immagine. Quando lavori con le persone, crea i perni vicino alle articolazioni come il polso, le spalle, le ginocchia, le caviglie e in qualsiasi altra area dove il corpo normalmente si piega. Puoi anche creare dei perni in aree che vuoi tenere bloccate.
Regolazione dei perni e distorsione dell’immagine
Con i tuoi perni in posizione, clicca su un singolo perno per attivarlo e trascinalo in una nuova posizione. Vedrai che l’immagine sarà distorta man mano che trascini il perno. Le distorsioni diventeranno più estreme quanto più lo trascini dalla sua posizione originale.
Punti rotanti
Dopo aver fatto una distorsione, potresti scoprire che l’immagine non sembra realistica a causa di come i pin piegano i pixel circostanti. Per aiutare a risolvere questo problema, puoi usare il controllo Ruota nella Barra delle opzioni per ruotare un singolo punto e aiutare a correggere alcune delle distorsioni irrealistiche.
Puoi anche selezionare un perno e passarci sopra tenendo premuto Option/Alt per rivelare un elemento Rotate UI su cui puoi cliccare e trascinare per ruotare la mesh.
Questo metodo è molto più intuitivo, e ti permette di ruotare il perno molto più facilmente. Ma per rotazioni più sottili e precise, il controllo Rotate nella Options Bar sarà l’opzione migliore.
Pin Depth
In questo esempio, noterete che la gamba del modello è stata messa sopra la sua gamba destra. Ma se volete che la sua gamba destra sia davanti, allora potete regolare il Pin Depth.
Selezionate il pin che controlla la sua gamba destra, e nella barra delle opzioni, sotto Pin Depth, cliccate sull’icona Move Forward per spingere quel pin in avanti.
Dopo aver cambiato il Pin Depth, la gamba destra del modello apparirà davanti alla sua gamba sinistra.
Puoi fare lo stesso con qualsiasi altro pin nella tua immagine per cambiare la profondità della parte del corpo corrispondente.
Impostazioni della barra delle opzioni
La barra delle opzioni ti dà anche alcune opzioni extra che determinano come la mesh si comporterà e, naturalmente, influenzano il modo in cui i pixel sono distorti.
- L’opzione Mode ti permette di decidere quanto debba essere estensibile la mesh.
- Density controlla la spaziatura dei punti della mesh. Aggiungere più punti rende le tue modifiche molto più accurate, ma il tempo di elaborazione richiede più tempo per essere completato.
- Expansion ti permette di espandere o contrarre i bordi esterni della mesh.
Conclusione
Se preferisci guardarmi mentre lo faccio e seguire il video, vedi sotto:
Ricorda che quando usi il comando Puppet Warp, o qualsiasi altro strumento di distorsione in Photoshop, dovresti farlo con moderazione. Piccoli cambiamenti possono avere un impatto significativo e passare inosservati. Tuttavia, aggiustamenti estremi potrebbero rapidamente diventare irrealistici e distrarre l’intera immagine.