Pokémon: 5 motivi per cui Emerald è il gioco definitivo di Hoenn (e 5 motivi per cui Omega Ruby/Alpha Sapphire sono)

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Nei poco più di 24 anni del franchise Pokémon, i fan hanno ottenuto otto diverse generazioni di giochi, con ogni generazione con due o più giochi. Mentre dal turbine di polemiche che hanno afflitto le ultime voci, Pokémon Sword e Shield, soprattutto nei diversi mesi che hanno preceduto l’uscita della coppia di giochi, lasciando molti cinici e annoiati su dove la serie continuerà ad andare, ci sono stati un sacco di grandi voci nella linea principale.

Inclusi quelli sono i remake altrettanto richiesti. Omega Ruby e Alpha Sapphire hanno ricreato la regione di Hoenn sul 3DS e hanno portato alcuni buoni aggiornamenti. Tuttavia, l’allora aggiornata terza versione dell’originale Ruby e Sapphire, Emerald, si può sostenere che sia ancora l’esperienza Hoenn ideale. Ecco cinque motivi per cui Emerald è il gioco Hoenn definitivo e cinque per cui Omega Ruby/Alpha Sapphire lo sono.

10 Emerald: La Frontiera di Battaglia

Senza dubbio, questa sarà la ragione più comune e condivisa per cui qualcuno preferisce ancora Pokémon Emerald ai remake. Emerald introdusse specificamente la Frontiera di Battaglia. Si trattava di una struttura di battaglia post-gioco che ampliava la Torre della Battaglia dei due giochi precedenti e, per estensione, quella di Pokémon Cristallo.

La Battaglia di Frontiera include sette strutture con i loro divertenti espedienti con cui combattere per sconfiggere il Cervello di Frontiera. Questo ha aggiunto un allettante livello di sfida genuina al gioco e sembrava una crudele presa in giro dire nel gioco che la Frontiera è in costruzione nei remake dopo che Game Freak ha ammesso pubblicamente di non avere intenzione di riportarla indietro.

9 Omega Rubino/Alfa Zaffiro: Physical/Special Split

Questo è un miglioramento più tecnico rispetto all’originale Ruby e Sapphire e può essere facilmente mancato se non lo si conosceva dopo che è stato implementato o se non si è prestata attenzione alle categorie di danno per ogni mossa/attacco. Prima della quarta generazione, ogni mossa d’attacco aveva solo una categoria di danno assegnata a seconda del tipo (fuoco, acqua, erba, ecc.) della mossa.

Questo ostacolava la potenza offensiva delle abilità della tua creatura perché, per esempio, un Pokémon di tipo Dark che ha un Attacco più forte dell’Attacco Speciale non avrebbe beneficiato molto dello STAB (usando un attacco dello stesso tipo dell’utente/Pokémon per un danno extra) perché tutti gli attacchi di tipo Dark nella terza e seconda generazione erano Speciali. Omega Rubino/Alfa Zaffiro sono usciti ben dopo che questo è stato risolto e questa innovazione è intatta anche in Spada e Scudo.

8 Smeraldo: Sprites senza tempo

Più di una preferenza, si può sicuramente sostenere che gli sprites dalla seconda alla quinta generazione sono invecchiati bene. In parte è nostalgia, ma anche nel 2020 questi sprites, incluso Emerald, reggono bene e possono essere preferiti ai modelli 3D dalla sesta generazione in poi. Anche se la maggior parte dei modelli 3D sembrano perfettamente a posto, alcuni hanno sofferto nella transizione.

I colori sembrano più pallidi e i cambiamenti di design poveri dal 2D (ad esempio Typhlosion) sono stati sufficienti a far sentire la mancanza degli sprites a molti fan. Nel frattempo, le generazioni dalla tre alla cinque, in particolare, avevano colori più vivaci e un design generale migliore con più personalità.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modelli 3D

D’altra parte, pur rimanendo una preferenza estetica, i modelli 3D introdotti nella sesta generazione di Pokémon X e Y e (leggermente) animati potevano essere visti più gentilmente rispetto agli sprite (per lo più) statici. Fino alla sesta generazione, i giochi principali di Pokémon consistevano tutti in sprites, e solo i giochi spin-off avevano modelli 3D, come in Stadium e Stadium 2, Colosseum e XD Gale of Darkness.

Finalmente vedere i tuoi preferiti realizzati in modelli 3D nei giochi principali (e nella regione di Hoenn nel suo complesso) è certamente una pietra miliare per il franchise.

6 Emerald: Gym Leader Rematches

Un altro punto per Emerald è, ancora una volta, nel reparto post-game; qualcosa di cui le ultime tre generazioni di giochi principali mancavano seriamente. Questo è un piccolo pezzo di contenuto post-gioco, ma è ben accetto in cima al resto degli eventi post-gioco/strutture di combattimento disponibili che si aggiunge piacevolmente.

Sorprendentemente, i remake non hanno nemmeno questo disponibile anche se è un’aggiunta abbastanza semplice. In Emerald, dopo aver sconfitto l’Elite Four e il suo Campione, i Capi Palestra offriranno dei rematch in battaglie doppie tramite la funzione “Match Call”.

5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evoluzioni/Primal Reversions

Molto probabilmente una delle più grandi caratteristiche che danno ai remake di Hoenn un grande punto a loro favore è l’inclusione delle Mega Evoluzioni. Questa è diventata rapidamente una delle innovazioni preferite dai fan per la serie principale e per le meccaniche di battaglia, inclusa la scena competitiva. Ha dato una svolta meravigliosa a Pokémon esistenti/nuovi, dando loro interessanti cambiamenti di design, statistiche e/o tipo. Lo stesso si può dire per le esclusive Reversioni Primali di Groudon e Kyogre nei remake Hoenn.

Omega Ruby e Alpha Sapphire ne hanno introdotte di nuove, incluse le Mega Evoluzioni per Swampert e Sceptile. Per fortuna, le varianti regionali (forme Alolan/Galarian) sono rimaste dalla loro introduzione nella settima generazione, ma è un peccato che Game Freak le abbia eliminate completamente in favore delle caratteristiche Dynamaxing/Gigantamaxing, molto meno interessanti.

4 Emerald: Eventi speciali effettivi per i leggendari

Avere eventi speciali in gioco adeguati per i Pokémon leggendari è qualcosa che può essere detto a favore di Emerald e di ogni altro gioco mainline delle prime generazioni, almeno per la maggior parte. In questo gioco c’erano ancora eventi in-game per queste specie che sembravano davvero enfatizzare quanto fossero rare e speciali.

Esempi includono la cattura di Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, ecc. anche se questi possono essere fastidiosi a seconda di dove si vive. Tuttavia, nei remake (e in tutti i giochi mainline dalla sesta all’ottava generazione) i leggendari vengono per lo più consegnati in gioco o negli eventi Wi-fi come regali.

3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Centinaia di Pokémon in più

Un altro attributo palesemente ovvio che i remake hanno rispetto a Emerald è il fatto che, al momento della loro uscita, c’erano un totale di 721 diverse specie di Pokémon disponibili. Non si potevano letteralmente catturare tutte queste specie, ma erano tutte in grado di essere trasferite in Omega Ruby e Alpha Sapphire se non erano prontamente disponibili per la cattura nelle terre selvagge del rifacimento di Hoenn.

Essere in grado di allevare e combattere con Garchomp e altri favoriti venuti dopo la terza generazione a Hoenn era un sogno che si realizzava per molti fan dei giochi.

2 Emerald: (Leggermente) più impegnativo

Togliamo subito una cosa: questa voce non sta in alcun modo suggerendo che Emerald o qualsiasi altro gioco Pokémon della linea principale siano effettivamente difficili. Anche togliendo i nostalgici ricordi d’infanzia dall’equazione, è diventato abbondantemente chiaro che dalla sesta generazione con X e Y, i giochi della linea principale sono diventati in qualche modo ancora più facili. Molti potrebbero sostenere che sono diventati così facili da essere meno divertenti.

Molti sarebbero d’accordo che un gioco deve essere divertente prima di essere impegnativo, e avrebbero ragione a dirlo fino a un certo punto. Ma con un franchise che è stato così adatto ai bambini fin dall’inizio, renderlo ancora più facile può rendere i giochi dolorosamente noiosi. Emerald aveva almeno alcune parti in cui dovevi pensare un po’ di più del solito, come la già citata Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Niente batterie interne che si seccano

Le batterie interne che si seccano nelle cartucce dei giochi Pokémon sono state un problema fin dai giochi originali Rosso, Blu e Verde sul Game Boy. Nel peggiore dei casi, l’essiccazione di queste batterie rendeva impossibile salvare il gioco, uccidendo di fatto la possibilità di prendersi il disturbo di giocare. Nei giochi per Game Boy Advance, l’esaurimento delle batterie interne impediva che gli eventi a tempo e, per estensione, certi Pokémon (cioè probabilmente le due evoluzioni di Eevee più popolari) fossero introvabili.

Trovare scambi online su un Game Boy è chiaramente impossibile, quindi dovresti essere fortunato ad avere accesso a un altro sistema e a un gioco con questa caratteristica intatta o con i Pokémon che desideri disponibili. Questo problema è stato risolto da tempo nei giochi per 3DS, quindi puoi ancora far evolvere il tuo Eevee in Umbreon o Espeon.

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