No
Yes (64)
JE: No
BE: Sì (3)
Parziale (non blocca la luce)
No
No
Uno spawner (Java Edition) o spawner per mostri (Bedrock Edition) è una gabbiacome un blocco che genera i mob. Hanno un mob in miniatura che gira al loro interno e che rappresenta il mob che genera.
Ottenere
Gli spawner non possono essere ottenuti in Survival, anche con Silk Touch. Tuttavia, possono essere conservati da mondi giocati in versioni in cui erano legittimamente ottenibili.
Rompere
Se rotti con un piccone lasciano cadere esperienza.
Block | Spawner | |
---|---|---|
Durezza | 5 | |
Tool | ||
Tempo di rottura | ||
Default | 25 | |
Legno | 3.75 | |
Pietre | 1.9 | |
Ferro | 1.25 | |
Diamante | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Golden | 0.65 |
- I tempi si riferiscono a strumenti non incantati branditi da giocatori senza effetti di stato, misurati in secondi. Per maggiori informazioni, vedi Breaking § Speed.
Nell’edizione Java, gli spawner non si trovano nell’inventario creativo e sono l’unico blocco con una forma di oggetto che non può essere raccolto con il blocco pick. Possono essere ottenuti solo usando il comando /give
, che dà uno spawner maiale per default; il mob può essere cambiato usando un uovo spawn mob sul blocco. Il comando /clone
o /fill
può anche essere usato per creare spawner. In Bedrock Edition, gli spawner vuoti possono essere trovati nell’inventario creativo o possono essere raccolti con il blocco pick.
Generazione naturale
Gli spawner possono generarsi naturalmente in questi luoghi, generando mob scelti casualmente quando vengono generati:
Dungeon Posto al centro del dungeon. Può essere uno spawner zombie (50% di possibilità), uno spawner scheletro (25%) o uno spawner ragno (25%). Grotta delle miniere spawner del ragno. Pesantemente circondato da ragnatele. Palazzi nel bosco spawner del ragno. Pesantemente circondato da ragnatele in una stanza segreta generata raramente. Se questa stanza viene generata, lo fa al 2° o 3° piano. Strongholds Silverfish spawner. Situato nella stanza del portale finale. Uno per ogni roccaforte. Fortezze sotterranee Fiamma spawner. Situato sui balconi delle fortezze sotterranee con le scale che portano ad esse. Normalmente due per ogni fortezza della terraferma, anche se se ne possono generare di più. Resti del bastione Spaziatore di cubi di magma. Situati nelle stanze del tesoro appese sotto un ponte. Le catene sono attaccate alla cima di questi spawner.
Uso
Info
Lo spawner genera mob in un’area 9×3×9 (vedi § Meccanica) intorno ad esso quando il giocatore si trova entro 16 blocchi. I luoghi di spawning adatti al tipo di mob del blocco sono forniti nell’area. Lo spawner tenta di spawnare quattro mob intorno ad esso, poi aspetta da 10 a 39,95 secondi prima di spawnarne altri.
Nella difficoltà Peaceful, gli spawner appaiono e funzionano ancora, ma qualsiasi mob ostile spawnato scompare immediatamente dopo lo spawn. I piglini zombificati, i cubi di magma e i ghast non spawnano affatto.
Anche se gli spawner sono trasparenti nel loro rendering e non bloccano la luce, si comportano come blocchi opachi per quanto riguarda la loro interazione con altri blocchi ed effetti adiacenti.
Nell’edizione Bedrock, hanno una hitbox leggermente più piccola di un blocco intero e si può, quindi, camminare sul bordo di un blocco intero di supporto direttamente sotto lo spawner.
Meccanica
Uno spawner si attiva quando un giocatore arriva entro un raggio sferico di 16 blocchi dal punto centrale del blocco; cioè 15,5 blocchi dal blocco stesso. Mentre il blocco è attivo, genera mob fino a 4 blocchi di distanza dallo spawner orizzontalmente, e fino a 1 blocco di distanza verticalmente, il che significa effettivamente che i mob possono generare in un’area 9×3×9 intorno allo spawner. In Bedrock Edition, l’area di spawning è a forma di diamante intorno allo spawner, che si estende per 4 blocchi in ogni direzione. I mob possono riprodursi in qualsiasi punto di questo intervallo che sia adatto, con i mob più propensi a riprodursi più vicino allo spawner che più lontano.
Mentre i mob vengono riprodotti a coordinate x e z frazionarie (cioè non allineati ai blocchi), vengono riprodotti a una coordinata y intera. Orizzontalmente, un mob può spawnare con il suo punto centrale ovunque all’interno della gamma 8×8, ma verticalmente, i mob spawnano con le loro gambe allo stesso livello del blocco spawner, un blocco sopra di esso, o un blocco sotto di esso.
Il blocco tenta di spawnare 4 mob in punti scelti a caso all’interno dell’area di spawning, poi aspetta ovunque da 200 a 799 tick (da 10 a 39,95 secondi) prima di spawnare di nuovo. Mentre aspetta, il mob all’interno del blocco gira sempre più velocemente. Ad eccezione dello spawning su un blocco solido, tutti i soliti requisiti per lo spawning devono essere soddisfatti (non in un blocco solido, livello di luce corretto, ecc.), quindi lo spawner spesso produce meno di 4 mob. Quando spawna, emette un “poof”, e altre particelle di fiamma appaiono temporaneamente intorno ad esso. Se il blocco non riesce a generare alcun mob perché non ha scelto alcun luogo adatto, ripete questo processo ogni tick finché non ci riesce. Inizia ad aspettare il prossimo ciclo dopo aver generato almeno un mob. Se, al momento dello spawning, 6 o più mob del tipo dello spawner sono presenti all’interno di un’area 9×9×9 centrata sul blocco dello spawner (in Java Edition) o un’area 16×10×16 centrata sull’angolo nord-ovest inferiore del blocco dello spawner (in Bedrock Edition), lo spawner “puppa” senza creare alcun mob e poi aspetta il ciclo successivo.
Requisiti per lo spawning
Lo spawner esegue una versione rilassata del controllo ordinario dello spawning: il requisito generale del blocco solido viene rimosso, ma il volume (hitbox del mob), il livello di luce e altri controlli vengono mantenuti. Di conseguenza, per alcuni tipi di mob da spawnare nei piani esterni del volume di spawning, alcuni piani al di fuori del volume potrebbero anche aver bisogno di essere liberi da blocchi opachi per conformarsi con l’altezza, la larghezza, o altre regole che governano i loro volumi di spawn individuali. Per esempio, per i mob che sono alti due o più blocchi come gli zombie, gli scheletri o i blazer che si riproducono nello strato y superiore, lo strato superiore deve contenere solo aria.
Tipo di mob | Volume richiesto | Tasso di fallimento dal volume 8×4×8 | Allineamento verticale | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pig | 8.9 × 2.9 × 8.9 | 2.531252% | ||||||
Ragno delle grotte | 8.7 × 2.5 × 8.7 | 1.531252% | ||||||
Ragno d’argento | 8.3 × 2.7 × 8.3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Skeleton Blaze |
8.6 × 3.8 × 8.6 | 1.125% | ||||||
Ragno | 9.4 × 2.9 × 9.4 | 6.125% | ||||||
Magma Cube | 10.05× 4.09 × 10.05 | ?% |
- 8×8×3 è il volume effettivo su cui spawners spawnano le entità, ma questo volume contiene solo il centro dell’entità. Il tasso di fallimento presuppone 8×4×8 perché è un malinteso popolare che 8×4×8 sia il massimo volume efficiente di spazio vuoto per i mob spawner – in realtà dipende dalla dimensione delle entità stesse. Si noti che 10×4×10 è garantito per ospitare tutti i mob di cui sopra. Notate anche che questo tasso di fallimento tiene conto solo dei fallimenti dovuti al tentativo di spawnare un mob ai margini del range di spawn, non di altre cause di fallimento come i mob che tentano di spawnare intersecando il blocco dello spawner stesso.
Per tutti i volumi elencati nella tabella, il piano orizzontale è centrato sul centro del blocco spawner. Mentre il volume di spawning per i maiali è 8,9×2,9×8,9, il requisito dei blocchi d’erba che sono necessari per lo spawn dei maiali riduce il volume effettivo in cui spawnano con successo a 8,9×1,0×8,9. Altri mob possono spawnare a mezz’aria, ignorando le regole generali sullo spawn sul terreno solido.
Le condizioni di spawn non includono biomi per la maggior parte dei mob. Come tale, gli spawner possono posizionare i mob dove normalmente non si genererebbero. Per esempio, un mooshroom spawner può operare in un bioma di pianura finché ci sono blocchi di micelio all’interno dell’area di spawn, perché il codice di spawning del mooshroom controlla solo il micelio. La ragione per cui i funghi non vengono effettivamente generati altrove è che il gioco normalmente non cerca di generarli in altri biomi: solo il bioma campo di funghi ha i funghi nella lista delle cose da generare.
Disabilitazione
Il modo in cui uno spawner può essere disabilitato dipende dall’entità che cerca di spawnare.
Per uno spawner che genera mob che spawnano solo in condizioni di buio (livello di luce ≤ 7), una torcia posta su qualsiasi lato o in cima allo spawner è sufficiente per disabilitarlo per l’intero volume 9x9x3.
Per uno spawner blaze o silverfish, è necessario un livello di luce di 12 per impedire lo spawning. Questo può essere ottenuto da:
- Posizionando 16 blocchi in uno schema mostrato sulla destra usando blocchi con un valore di luminanza di 15
- Posizionando una densa griglia 7×7 di torce sul livello Y dello spawner
- In Bedrock Edition, posizionando una fonte di luce di livello 15 su quattro superfici
Uno spawner è anche disabilitato riempiendo il volume di spawning con blocchi pieni.
Spawner personalizzati
Utilizzando i comandi, gli spawner possono essere personalizzati:
- Possono essere fatti per generare qualsiasi tipo di entità.
- Un singolo spawner può generare più entità diverse, scelte a caso da una lista.
- Possono essere impostate le proprietà delle entità generate.
- Possono essere cambiate varie proprietà di portata e di tempo dello spawner.
Informazioni tecniche dettagliate sugli spawner personalizzati possono essere trovate di seguito.
Blocchi di note
Gli spawner possono essere posizionati sotto blocchi di note per produrre suoni di “grancassa”.
Interattività del pistone
Gli spawner non possono essere spinti da pistoni. Non possono nemmeno essere spinti o tirati da pistoni appiccicosi.
Suoni
Edizione Java:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Identificativo | Tasto di traduzione | Volume | Attenuazione distanza |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Nessuno | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | blocco.metallo.fall |
Nessuno | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Rottura blocco | Blocchi | Mentre il blocco sta per essere rotto | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blocco piazzato | Block | Quando il blocco è piazzato | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Passi | Blocchi | Camminare sul blocco | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Edizione Bedrock:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Una volta che il blocco si è rotto | dig.metal |
? | 1.2 |
?metallo | ? | ? | |||
? | ?metal | ? | 0.75 | ||
? | ? | Saltare dal blocco | jump.metal |
? | ? |
? | ? | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.metallo |
? | ? |
? | ? | Passo sul blocco | passo.metallo |
? | ? |
? | Quando il blocco è posizionato | use.metal |
? | 1.2 |
Valori dati
ID
Java Edition:
Nome | Namespaced ID | Forma | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Block & Item | block.minecraft.spawner |
Nome | ID |
---|---|
Blocco entità | mob_spawner |
Edizione Bedrock:
Nome | Identificativo | Identificativo numerico | Forma | Tasto |
---|---|---|---|---|
Mostro Spawner | mob_spawner |
52 |
Block & Item | tile.mob_spawner.name |
Nome | Identificativo di salvataggio |
---|---|
Entità blocco | MobSpawner |
Dati blocco
Uno spawner di mostro ha un’entità di blocco associata ad esso che contiene dati aggiuntivi sul blocco.
- Dati delle entità blocco
- Tag comuni a tutte le entità blocco
- Tag comuni a tutti gli spawner
Video
Storia
Java Edition Infdev | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 giugno, 2010, 2 | Aggiunto mob spawners. | |||||||||||
Gli spawner dei mob possono essere raccolti e, una volta posizionati, generano maiali. | ||||||||||||
Giugno 27, 2010 | Gli spawner dei mob hanno ricevuto un ID unico, riducendo i crash. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Gli spawner non possono più essere raccolti. | |||||||||||
v1.1.0 | Rimosso modello rotante all’interno del mob spawner a causa di alcuni problemi multiplayer con esso. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | “Mob Spawner” è stato rinominato in “Monster Spawner”. | |||||||||||
Gli spawner dei mostri mostrano di nuovo un modello rotante all’interno di ciò che spawnano in singleplayer dopo essere mancati per diverse versioni. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | La texture degli spawner dei mostri è stata modificata con un colore più scuro. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | I mostri spawner ora cadono quando vengono estratti usando uno strumento incantato con il nuovo incanto Tocco di Seta, nonostante questo incanto non esista fino al prossimo snapshot. | |||||||||||
Aggiunti spawner naturali di pesci argentati. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | I calamari spawner ora funzionano solo in un range di elevazione ristretto, da 46 a 62. | |||||||||||
I mostri spawner non cadono più quando vengono rotti usando uno strumento incantato con Silk Touch. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | I mostri spawner ora richiedono molto meno tempo per essere distrutti, e il tempo di rottura dipende dal livello. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Gli spawner dei mostri ora mostrano il mob che stanno generando in multiplayer; prima mostravano sempre un maiale. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Il blocco pick non funziona più sugli spawner dei mostri. | ||||||||||
12w22a | Gli spawner di mostri ora rilasciano esperienza quando vengono distrutti. | |||||||||||
12w26a | Gli spawner di mostri ora supportano dati extra relativi a cosa spawnano. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Gli spawner con varianti di metadati numerici da 1 a 15, che sono inaccessibili attraverso il normale gameplay, ora hanno una texture mancante invece di apparire identici agli spawner. | ||||||||||
14w26a | I metadati dei blocchi sono stati completamente rimossi da questo snapshot in poi con l’introduzione degli stati dei blocchi. Poiché questo blocco non ha mai usato metadati di blocco prima di questa versione, quindici varianti di metadati inutilizzati e inaccessibili sono stati completamente rimossi dal gioco:
|
|||||||||||
14w26c | Il raggio di spawning orizzontale degli spawner dei mostri è ora calcolato dal centro del blocco piuttosto che dall’angolo nord ovest. | |||||||||||
La zona di esclusione degli spawner di mostri è stata ridotta: per uno spawner di default, i 6 mob devono trovarsi in una regione 9×9×9 piuttosto che 17×9×17 per impedire lo spawning. | ||||||||||||
14w28b | Il tipo di mob generato da un monster spawner può ora essere cambiato usando un uovo spawn su di esso. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Un monster spawner contenente un mob di grandi dimensioni ora ridimensiona il mob per adattarlo all’interno del blocco spawner. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | L’ID entità del blocco è stato cambiato da MobSpawner a mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Gli spawner dei mostri ragno ora generano nei palazzi boschivi. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | “Monster Spawner” è stato rinominato semplicemente “Spawner”. | ||||||||||
Prima dell’appiattimento, l’ID numerico di questo blocco era 52. | ||||||||||||
pre5 | L’ID degli spawner è stato cambiato in spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | La struttura degli spawner è stata cambiata. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Gli spawner dei cubi di magma ora generano nei resti del bastione | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Aggiunti spawner di mostri. | ||||||||||
build 2 | Aggiunti spawner di mostri all’inventario creativo. | |||||||||||
Il tipo di mob spawnato può ora essere cambiato usando uno spawn egg. | ||||||||||||
build 9 | Gli spawner dei mostri ora emettono luce. | |||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Gli spawner Blaze ora generano nelle fortezze della rete. | ||||||||||
I mostri spawner ora rilasciano esperienza quando vengono estratti con un piccone. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | I mostri spawner ragno ora generano nei palazzi nel bosco. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture degli spawner dei mostri è stata modificata. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | I generatori di cubi di magma ora generano nei resti del bastione | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto spawner di mostri. | |||||||
TU5 | È stata cambiata la texture degli spawner dei mostri. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Il tipo di mob generato da uno spawner mostro può ora essere cambiato usando un uovo spawn. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | I mostri spawner sono ora disponibili nell’inventario creativo, e possono essere ottenuti con il blocco pick. | |||||||||
1.90 | La texture degli spawner dei mostri è stata modificata. |
Problemi
I problemi relativi a “Spawner” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalate lì i problemi.
Trivia
- Uno spawner creato dal giocatore che contiene zombie non può mai generare uno Zombie Villager.
- Nell’edizione Java, gli spawner contenenti zombie hanno una piccola possibilità di generare un fantino pollo.
- Gli spawner contenenti zombie o scheletri hanno una possibilità che il mob che gira all’interno abbia un’armatura.
- Gli spawner contenenti ragni hanno una piccola possibilità di generare un fantino ragno.
- Gli spawner contenenti Pillagers hanno una piccola possibilità che il mob che gira all’interno sia un capitano di Raid.
- Gli spawner nei campi di funghi, sulla riva del campo di funghi o nel bioma Void possono funzionare normalmente, nonostante questi biomi non abbiano mob ostili che spawnano naturalmente.
- Gli spawner sono l’unico blocco che può essere legittimamente ottenuto come oggetto, ma non ottenibile dalla modalità Creative o dal blocco pick.
- È possibile che uno spawner di maiale si generi naturalmente. Se un mondo più recente viene caricato in una vecchia versione di minecraft, lo spawner può perdere i suoi metadati, facendolo entrare nel suo stato predefinito, che è maiale.
Galleria
-
Un blaze spawner in una fortezza di nether.
-
Un dungeon, collegato ad un altro dungeon, con due spawner.
-
Uno spawner modificato per spawnare zombie che indossano un’armatura di diamanti incantata.
-
Luce necessaria per disattivare uno spawner blaze.
-
Uno spawner di mostri che spawnano scheletri.
-
Uno spawner di ragni che si genera sulla superficie. Lo spawner si trova all’incirca al centro dell’immagine, sotto una ragnatela.
-
Le galline che producono uova da spawner multipli.
-
Uno spawner in una vecchia versione di Minecraft.
-
Lo spawner dei ragni delle caverne visto da una camera.
-
Spider spawner in una villa nel bosco.
-
Un magma cube spawner dentro il Bastion Remnant.
-
Uno spider spawner collegato ad una miniera.
Vedi anche
- Minicarro con Spawner
- Trappole Spawner
Blocchi