Le tecniche di piegatura specializzate sono sub-abilità che esistono all’interno di ciascuna delle quattro arti di piegatura, delle quali solo i piegatori esperti possono trarre vantaggio. Ogni sotto-abilità richiede un diverso livello di padronanza dell’elemento di base da cui deriva, poiché la sua pratica spesso si discosta dalla piegatura convenzionale. In alcuni casi, l’esecuzione di una tecnica richiede anche una comprensione dei principi fondamentali di altre arti di piegatura.
La creazione di una tecnica di piegatura specializzata può a volte essere ricondotta ad un periodo specifico o anche ad un singolo piegatore. Questo è spesso il caso quando la tecnica è emersa relativamente di recente ed è ancora limitata ad un gruppo selezionato di piegatori esperti. In altri casi, la tecnica può essere emersa in un lontano passato ed è diventata più o meno sinonimo di bending convenzionale, anche se la sua pratica non è ancora diffusa a causa, per esempio, dell’alto livello di abilità richiesto.
Waterbending
Bloodbending
Articolo principale: Bloodbending
Bloodbending è una sub-abilità specializzata e una rara variante del waterbending. Questa tecnica è indicata come il livello più alto del waterbending, riconosciuta come la più oscura e mortale di tutte le tecniche specializzate. È stata scoperta da Hama durante la sua prigionia in una struttura progettata per detenere i dominatori dell’acqua, che ha capito che tutti gli organismi viventi contengono acqua. La pratica del bloodbending permette essenzialmente di manipolare l’acqua all’interno di un altro corpo, permettendo il controllo dei movimenti individuali della vittima.
Data la sua natura estrema, solo una manciata di dominatori dell’acqua hanno dimostrato la capacità di bloodbend. A causa della natura complessa e sofisticata della tecnica, di solito può essere eseguita solo durante la luna piena, quando il potere del dominatore dell’acqua è al suo picco assoluto. Dopo la formazione di Republic City, gli sforzi di Katara videro il bloodbending dichiarato illegale a causa della sua natura pericolosa.
Yakone, Tarrlok e Amon erano gli unici dominatori dell’acqua conosciuti in grado di piegare il sangue senza l’aiuto della luna piena; tuttavia, sono anche gli unici conosciuti ad essersi allenati in modo esteso e rigoroso nell’arte. Yakone e Amon erano anche gli unici dominatori dell’acqua noti per essere in grado di fare il bloodbending psichico, che permette al dominatore del sangue di controllare telepaticamente la sua vittima con movimenti limitati. Essendo un dominatore dell’acqua estremamente potente e dotato, Amon era in grado di usare il bloodbending per togliere il piegamento recidendo i percorsi chi attivi.
Guarigione
Articolo principale: Guarigione
La guarigione è una capacità speciale posseduta da alcuni dominatori dell’acqua che permette loro di guarire coloro che sono stati feriti, compresi loro stessi. Questo si ottiene attingendo alle proprietà vitali dell’acqua, che sono usate per guarire numerosi tipi di ferite fisiche e malattie. La guarigione può anche alleviare certi tipi di stress causati dalla tensione mentale. Anche se la tecnica è efficace in molti contesti, la sua portata è limitata. Per esempio, la guarigione è inefficace nel trattare i difetti di nascita, come la cecità di Toph Beifong o le complicazioni associate alla nascita della principessa Yue. Nella maggior parte dei casi, la guarigione è anche inefficace quando si trattano cicatrici o ferite mortali; Katara non è stata in grado di guarire le lesioni interne subite da Jet nel suo duello con Long Feng.
La guarigione può anche essere utilizzata per individuare le aree del corpo in cui il flusso del chi è bloccato, come mostrato da Katara quando ha percepito l’energia bloccata all’interno del chakra di Aang durante una sessione di guarigione. Detto questo, la guarigione non può annullare il blocco del chi di un piegatore. Inoltre, non può ripristinare la flessione dopo che è stata interrotta attraverso il bloodbending, anche se il guaritore è abile nella pratica della tecnica.
Le capacità di guarigione di un dominatore dell’acqua possono anche essere influenzate dall’acqua che usano. L’acqua dell’Oasi degli Spiriti ha proprietà speciali che possono guarire le ferite altrimenti non influenzate dall’acqua normale, come le ferite mortali che Aang ha subito per mano di Azula durante la loro battaglia.
Spiritbending
Spiritbending è una variante della tecnica di guarigione che permette all’utente di infondere un equilibrio o uno squilibrio negli spiriti. È stata inventata da Unalaq, che l’ha insegnata con successo a Korra. Per eseguire la tecnica, un dominatore dell’acqua circonda lo spirito con un sottile flusso d’acqua, che inizia a brillare quando la tecnica sta avendo effetto. Quando viene utilizzato per cambiare l’energia negativa di uno spirito in energia positiva, l’acqua, seguita dallo spirito, inizierà a brillare di una luce dorata, a quel punto lo spirito si dissipa o assume una forma pacificata. Quando la tecnica è usata per cambiare l’energia positiva in negativa, l’acqua e lo spirito emanano una luce viola. Quando viene usata contro gli umani, questa variante ha il potenziale di distruggere le loro anime.
Tuttavia, questa tecnica non si è dimostrata efficace contro gli spiriti vitali: quando Korra ha tentato di usarla sui vitigni che avevano infestato Republic City, li ha dispersi solo momentaneamente prima che tornassero, ancora più forti di prima.
Earthbending
Lavabending
Articolo principale: Lavabending
Il lavabending è una tecnica rara che comporta la manipolazione di roccia fusa. Il primo utilizzatore conosciuto del lavabending fu Szeto, che lo usò per causare l’eruzione simultanea di quattro piccoli vulcani.
Secoli dopo, Kyoshi utilizzò la tecnica per dividere la sua penisola dalla terraferma del Regno della Terra. Roku ha usato il lavabending in tre diverse occasioni: nel 55 BG, ha causato l’eruzione di un vulcano al Tempio del Fuoco sull’isola Crescent; nel 12 BG, ha impiegato questa tecnica mentre lavorava con Sozin per salvare la sua isola natale; e nel 99 AG, ha usato il lavabending per distruggere il Tempio del Fuoco durante il solstizio d’inverno.
Anche gli abili earthbender come Ghazan sono capaci di eseguire la tecnica. Usando il lavabending, Ghazan è stato in grado di formare proiettili di lava simili a shuriken che sono in grado di bruciare attraverso diversi mezzi, creare scie di roccia fusa per attaccare i suoi avversari, e altrimenti manipolare la lava con grande destrezza. Bolin ha scoperto la sua attitudine per questa abilità mentre lui, Mako, Asami e Tenzin stavano scappando dal Tempio dell’Aria del Nord.
Metalbending
Articolo principale: Metalbending
Il metalbending è un insieme speciale di tecniche all’interno del earthbending che permette ad un earthbender di piegare indirettamente i metalli lavorati manipolando le tracce di terra regolare in essi, proprio come si piegherebbe la terra normale. L’abilità è stata scoperta e poi perfezionata da Toph Beifong.
Attraverso l’uso del senso sismico, Toph è stato in grado di percepire, mirare, e infine utilizzare le tracce di terra presenti nel metallo raffinato al fine di piegare il metallo stesso. Poiché la tecnica implica la manipolazione delle impurità all’interno del metallo, i metalli puri come il platino non possono essere piegati.
Dopo la Guerra dei Cento Anni, Toph aprì la Beifong Metalbending Academy per condividere la sua conoscenza della tecnica con il resto del mondo; i suoi sforzi alla fine portarono alla creazione della Forza di Polizia Metalbending di Republic City. Più tardi, la figlia più giovane di Toph, Suyin Beifong, fondò Zaofu, una città fatta interamente di metallo, e la maggior parte dei suoi abitanti pratica il metalbending.
Senso sismico
Articolo principale: Senso sismico
Il senso sismico è la capacità unica di percepire un ambiente sentendo acute vibrazioni attraverso il terreno. Simile al sonar e all’ecolocalizzazione, il senso sismico permette al praticante di rilevare oggetti di terra e oggetti in contatto con la terra quando non sono visibili. La tecnica fornisce una mappa specifica dei dintorni dell’utente, abbastanza dettagliata perché una persona cieca, come Toph Beifong, possa navigare senza sforzo. Può anche essere usato per rilevare quando qualcuno sta mentendo, sentendo il suo cuore e la frequenza respiratoria attraverso la terra.
I Badgermoles, gli originali earthbenders, usano il senso sismico come un innato sostituto della vista, e questa tecnica è stata adottata da Toph dopo aver osservato i badgermoles che vivevano nelle montagne intorno a Gaoling. In combinazione con il metalbending, questa tecnica può essere applicata anche alle superfici metalliche.
Firebending
Combustionbending
Combustionbending è una forma di firebending telecinetico. Consiste nella capacità di incanalare il chi attraverso la fronte, spesso segnata da un intricato tatuaggio del terzo occhio, surriscaldando l’aria circostante e producendo un fascio di energia esplosiva capace di danni immensi, sia a corto che a lungo raggio. A differenza del firebending convenzionale, che produce una fiamma dal corpo, la tecnica crea invece un potente raggio che esplode al contatto con una superficie solida. Il Combustionbending può far evaporare istantaneamente grandi masse d’acqua, frantumare enormi formazioni rocciose e contrastare gli attacchi di fuoco, come dimostrato dall’Uomo della Combustione quando ha fermato lo scudo di fuoco di Zuko durante un breve alterco al Tempio dell’Aria Occidentale. P’Li ha anche dimostrato che è possibile curvare i raggi.
Il Combustionbending richiede un buon flusso di chi e una concentrazione adeguatamente calibrata per essere efficace, poiché interromperlo può avere conseguenze fatali, come dimostrato quando Sokka ha colpito il tatuaggio del terzo occhio di Combustion Man con il suo boomerang. Nonostante il surriscaldamento dell’aria direttamente intorno al praticante, la tecnica non sembra danneggiare l’utente a meno che l’esplosione non avvenga nelle immediate vicinanze. Se un dominatore della combustione usa questa abilità e il raggio di fuoco esplode troppo vicino all’utente di questa abilità, potrebbe rivelarsi fatale, come quando il raggio di combustione di P’Li era contenuto all’interno di una scatola improvvisata fatta dall’armatura di Suyin Beifong, causando l’esplosione a pochi centimetri dalla sua testa o quando Combustion Man non fu in grado di controllare la sua abilità e si fece saltare il braccio e la gamba destra.
Sono stati conosciuti solo due praticanti di questa tecnica, ovvero Combustion Man e P’Li.
Generazione di fulmini
Articolo principale: Generazione di fulmini
La generazione di fulmini è una sotto-abilità del firebending che permette al dominatore del fuoco di produrre e guidare un fulmine dalla punta delle dita. Fisicamente, generare fulmini comporta un movimento circolare con le braccia. Mentalmente, implica una completa assenza di emozioni così come la pace della mente, permettendo così all’individuo di separare le energie di yin e yang, interpretate anche come potenziale elettrico positivo e negativo, rispettivamente. Quando le forze si scontrano, il piegatore guida piuttosto che controllare la direzione del fulmine. Questo processo è impegnativo per le riserve di chi di un dominatore, a causa della sua complessità.
Gli attacchi di fulmine di solito richiedono molto più tempo per iniziare rispetto agli attacchi di fuoco standard. Detto questo, alcuni dominatori del fuoco, tra cui Ozai, Lightning Bolt Zolt e Mako, sono in grado di generare fulmini a velocità estremamente elevate. L’arco elettrico prodotto da questa tecnica può essere mantenuto per diversi secondi, durante i quali il fulmine può essere spazzato via per produrre danni diffusi. La carica, e quindi il danno, di un colpo di fulmine può essere regolato, come Mako è stato in grado di sparare un colpo abbastanza forte da inabilitare Amon, ma altrimenti lasciarlo illeso.
Prima della fine della Guerra dei Cento Anni, solo tre dominatori del fuoco erano noti per essere in grado di generare fulmini: Azula, Ozai e Iroh. Tuttavia, l’uso della tecnica era diventato più comune dal 170 AG, in particolare a Republic City, dove viene utilizzato per generare energia per il settore industriale, anche se ancora non diffuso.
Reindirizzamento dei fulmini
Articolo principale: Reindirizzamento dei fulmini
Il reindirizzamento dei fulmini è una sub-abilità del firebending che permette ad un dominatore del fuoco di assorbire i fulmini nel proprio corpo come energia e rilasciarli in una direzione più desiderabile. La tecnica è stata sviluppata da Iroh dopo aver studiato i maestri waterbender che reindirizzano la forza piuttosto che opporsi ad essa. La persona che lo reindirizza deve creare un percorso dalla punta delle dita, su per il braccio fino allo stomaco, e su per l’altro braccio. È essenziale che il fulmine passi attraverso lo stomaco, perché se il fulmine passa attraverso il cuore, gli effetti potrebbero essere fatali. I fulmini possono essere reindirizzati con successo indipendentemente dal fatto che la fonte sia naturale o generata.
Prima della fine della Guerra dei Cento Anni, solo tre individui erano noti per essere in grado di reindirizzare i fulmini: Iroh, Zuko e Aang. Tuttavia, la conoscenza dell’abilità era diventata più diffusa in tutta Republic City dal 170 AG. Mako usò il reindirizzamento dei fulmini mentre combatteva un carro armato mecha durante la battaglia per Republic City, usando la tecnica per reindirizzare una carica elettrica rilasciata da un rampino elettrico che il carro armato aveva sparato.
Airbending
Volo
Il volo, chiamato anche assenza di peso, è un’abilità complessa ed estremamente rara che è stata dimostrata solo da due dominatori dell’aria conosciuti, Guru Laghima e Zaheer. Si tratta di un’abilità così unica, che si credeva esistesse solo nelle leggende. E’ ottenibile attraverso una completa rinuncia a tutti i desideri terreni, che porta alla vera libertà. Zaheer fu in grado di volare solo dopo aver visto morire P’Li, la sua ragazza. Il principio alla base del volo è quello di diventare un tutt’uno con il vento, imitando la sua libertà da limitazioni e inibizioni, sia in senso fisico che mentale. Una volta che un dominatore dell’aria ha abbracciato questi principi, può volare e librarsi. Tuttavia, il dominatore è ancora alla mercé dell’ambiente circostante, come osservato da Zaheer che viene intrappolato in un tornado creato da Jinora e altri dominatori dell’aria mentre cerca di fuggire con Korra.
Proiezione spirituale
Articolo principale: Proiezione spirituale
La proiezione spirituale è una tecnica complessa che richiede un elevato senso di spiritualità, permettendo al proprio spirito di muoversi nel regno fisico in una forma intangibile non legata da un corpo corporeo. Per creare una proiezione con successo, un utente deve essere in un ambiente silenzioso e privo di distrazioni, poiché l’uso della tecnica richiede un’immensa concentrazione. Le proiezioni spirituali permettono agli utenti di esplorare i loro immediati dintorni, aggirando le barriere fisiche e i diversi medium per cercare attraverso i muri così come sott’acqua. Inoltre, la tecnica può anche essere usata per localizzare individui specifici con i quali l’utente ha una forte connessione, concentrandosi sul legame che li unisce. Jinora è l’unico praticante conosciuto di questa tecnica.
Le proiezioni spirituali sono più potenti durante i periodi di maggiore energia spirituale nell’atmosfera, come durante la Convergenza Armonica. Quando vengono usate durante queste occasioni, le proiezioni spirituali possono essere mantenute per periodi di tempo più lunghi e si manifestano più chiaramente, risultando in apparizioni più distinte.
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Vedi anche
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