- Past
- 1980年代。 最初のコンシューマ モデルと新技術
- 1990 年代。 コンピュータが縮小し続ける中、技術系企業は携帯デバイスの可能性を見いだし始めました。 Apple は、1993 年に革新的な新しいツールである PDA として MessagePad (Newton とも呼ばれる) をリリースしました。 これらはスタイラス用に作られたタッチスクリーンを使用し、手書き認識という待望の機能を誇った。 しかし、価格が高いことと、ユーザーが書いた文字を解釈するのに問題があったため、成功には至らなかった。 このとき、IBMが初めてタッチパネルを搭載した携帯電話「Simon Personal Communicator」を発売。 現在では、カレンダー、アドレス帳、メモ帳を備えた最初の真のスマートフォンとして認識されています。
- 2000年代。 スマートフォン以前の日常生活におけるタッチスクリーン
Past
1960 年代から 70 年代。 発明
最初のタッチスクリーンは、1965年にイギリスのマルバーンにある王立レーダー施設に勤務していたエリック・A・ジョンソンによって発明されました。 彼の最初の論文「Touch display-a novel input/output device for computers」には、彼の研究が紹介され、設計図が掲載されている。 この発明は、静電容量方式のタッチスクリーンとして知られており、絶縁体(この場合はガラス)に酸化インジウムスズなどの透明導電体を塗布したものである。 ユーザーの指も導電体として機能し、導電層の静電容量を乱す。 つまり、画面に触れると電荷が変化し、それをコンピューターが感知する仕組みだ。 ジョンソンは、1966年に特許を取得し、1968年に改良を加え、同じ年に別の論文を書いている。 ある時点で、英国の航空管制官に採用され、1990 年代まで使用されました。
別の設計では、1970 年代に抵抗膜方式タッチパネルが登場しました。 アメリカの発明家、科学者、保健物理学者、教育者である G. Samuel Hurst 博士は、電荷を蓄積して放出する機械である Van de Graaff 発電機で原子物理学を研究しているときに、この設計を発見しました。 彼と2人の同僚は、導電性の紙を使って分析の座標を読み取り、何日もかかるはずの実験を数時間で完了させたのです。
ハーストが在籍していたケンタッキー大学は、彼に代わってこのアイデアを特許化しようとしたが、彼は別の考えを持っていた。 オークリッジ国立研究所に復職した彼は、勤務時間外の時間を、ほとんど偶然の産物である発明に充てた。 ハーストは、9人の仲間とともに、自分たちのグループを「エログラフィックス」と呼びながら、コンピュータの制御に応用し、設計を完成させた。 このデザインは、薄い抵抗層を何枚も重ねて、その間に薄いギャップを設けたものである。 指で画面を押さえると、それらが押し合って電圧が発生し、コンピュータはそれを位置情報として読み取ることができる。 圧力を利用するため、指でもスタイラスでも押すことができます。 また、静電容量方式の画面よりも安価に設計できます。
1980年代。 最初のコンシューマ モデルと新技術
技術系企業は、コンピュータを制御するこの新しい方法に注目し始めました。 Hewlett-Packard は、タッチ スクリーンを日常的に使用できるようにする製品を最初にリリースしました。 1960 年代および 70 年代に HP は、「パーソナル コンピュータ」と呼ばれる最初のマシンの 1 つである 9100A を製造するまでに、ますます小型のコンピュータを製造してその名を知られるようになりました。 これは、モニタのベゼルに赤外線エミッタとディテクタを格子状に配置した、新しいタッチ入力のシステムである。 赤外線が途切れると、どこを触ったのかが分かるようになっている。 しかし、赤外線の穴にホコリが入り、掃除機で吸わなければならないという欠点もあった。 また、人間工学に基づいたデザインではないため、長時間腕を伸ばしたままにしておくと筋肉疲労を起こし、「ゴリラ腕」と呼ばれることもあった。 この民生用タッチスクリーンデバイスへの最初の進出は、信じられないほど人気がありませんでした。 1984 年に HP Touchscreen II がリリースされたとき、タッチ スクリーンはオプションであり、追加されることはほとんどありませんでした。 アメリカのコンピュータアーティスト、マイロン・クルーガーは、ユーザーのシルエットや動きを追跡できるスクリーン「ビデオ・プレイス」を開発した。 また、1982年にはトロント大学でニミッシュ・メータがマルチタッチを実証している。 このデザインもカメラを使って、ユーザーがスクリーンのどこを触っているのかを識別するものでした。 最初のマルチタッチ・オーバーレイは、1984 年にベル研究所の Bob Boie によって開発され、複数の接触点を検出できる真の静電容量式スクリーンを作成した
1990 年代。 コンピュータが縮小し続ける中、技術系企業は携帯デバイスの可能性を見いだし始めました。 Apple は、1993 年に革新的な新しいツールである PDA として MessagePad (Newton とも呼ばれる) をリリースしました。 これらはスタイラス用に作られたタッチスクリーンを使用し、手書き認識という待望の機能を誇った。 しかし、価格が高いことと、ユーザーが書いた文字を解釈するのに問題があったため、成功には至らなかった。 このとき、IBMが初めてタッチパネルを搭載した携帯電話「Simon Personal Communicator」を発売。 現在では、カレンダー、アドレス帳、メモ帳を備えた最初の真のスマートフォンとして認識されています。
タッチスクリーン・デバイスの最も人気のあるシリーズは、Palm Computing社のPilotでした。 1996年に発表されたこれらのPDAは、Apple Newtonの多くの機能を改良し、ビジネス界の定番となりました。 実際、Palm Pilot の手書き認識は非常に成功し、最終的には Newton の後のモデルで採用されました。
1990 年代末には、タッチスクリーンがコンピューター文化の一部となり、関心が高まりました。 デラウェア大学の大学院生であった Wayne Westerman は、1999 年に静電容量方式のタッチスクリーンに関する博士論文を発表し、今日の普及につながった。 また、彼はFingerWorksという会社を設立し、その成果をもとに新しいデバイスを生み出しています
2000年代。 スマートフォン以前の日常生活におけるタッチスクリーン
この 10 年間で、タッチスクリーンは一般に普及し始めました。 FingerWorks は、その研究を利用して、最初のマルチタッチ ジェスチャ ベースの製品を開発しました。 そのほとんどは、「ゼロフォース」キーを備えたキーボードなどのコンピュータ・アクセサリーで、新しい入力方法を模索するものでした。 Apple Newtonと同様、これらの製品は革新的ではありましたが、高価なものでした。 TouchStream LP、MacNTouch、iGesture Padなどの製品は好評だったが、障害のあるユーザー以外にはあまり利用されなかった。 2005年、FingerWorksは事業の終了を発表しましたが、2007年まで特許の申請と処理を続けました。 同社は、タッチスクリーンの成功を急成長させたことで知られる多国籍企業に買収されました。 Alias|Wavefront は、ビジュアル デザインを容易にするジェスチャーベースのコンピュータ、PortfolioWall を開発しました。 任天堂は 2004 年にタッチ入力を備えた初のゲーム機 DS を発売し、成功を収めました。 マイクロソフトも、独自のデバイスの開発に着手しました。 Microsoft Surface(現在のタブレット端末とは別物です)は、テーブルと同じ大きさのコンピュータの上に、フラットなタッチスクリーンディスプレイを載せたものでした。 やがて、ATM、フィットネスマシン、ガソリンスタンド、レジなどで、このスタイルの入力が普及するようになりました
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