ニール・ストラウスという名前を知っている人はあまりいない。
しかし、何百万人もの人が「ゲームを書いた男」-自称「変革ジャーナリスト」で、「ナンパ師の秘密社会」についてルポ風の回想録を書いた男-の存在を知っている。 この本は、PUA(ナンパ師)、そしておそらくPUG(ナンパの達人)になることを望むAFC(平均的欲求不満のチャンピオン)のバイブルとなりました。
LAタイムズの言葉によれば、ストロースは「女性を求める男性にとってのヒーロー」です。
しかし、それは彼が自分自身をどう見ているかではない。
現在、彼は最新作『The Truth: An Uncomfortable Book about Relationships』で明らかにしたように、献身や親密さを恐れない人間である。 この最新作は、浮気からセックス中毒のセラピー、ポリアモリー、スウィング、ラブコミューンの設立、痛くて使いすぎたペニスとマチュピチュのハイキング、悟り、そして最後に一夫一婦制と自分の結婚式まで、ストラウスを追ったものだ
The Truth はよく書かれた本で、なかなか手放せない一冊。 シュトラウスは、おそらく自分自身について書くことの最大の秘訣(まあ、書けること以外に)である、何も隠さないという自信と勇気を持つ達人です。 生々しい詳細も、不快な感情も。
しかし、ストラウスは、「女性を失格にする10の方法」(pdf, p.)を特集した『ゲームの規則』を通じて、女性にナンパする方法を男性に教えることをどう調和させるのだろうか?
何百万人もの男性に、女性を「騙して」好きにさせる方法を教えた後、あなたは今、確信犯的に一夫一婦制をとっているわけですね。 ゲーム、その文化、そしてそのルールはどうなるのでしょうか。
文化的な物語があると思います。 しかし、それは私の見方とは少し違っていて、「女性との付き合いが下手で、いつも友達止まりで欲求不満の孤独な男が、ある人に出会って女性との出会い方を教えてもらい、自分の人生のこの社会的問題を解決する」というものなのです。 そして、人生の後半になると、コミットメントや人間関係といった別の問題を抱えるようになる。
あなた個人の「ブランド」についてはどうですか?
ブランディングについての文化的な考え方がありますが、自分自身をブランド化するのはとても馬鹿げていますね。 あなたは人間であり、成長し、変化していくものです。ですから、ブランディングとは、「これが私の目指す人物です」と言って、成長を妨げる非常に狭いニッチに自分自身を定義するようなものです。 それは私にとって悪夢です。私は、その瞬間の自分自身の信頼性を記録する本を書き続けることを望むだけです。 ザ・ゲーム』のライフスタイルが操作的であること、そのように感じていますか?
『ザ・ゲーム』は、それが記録する一種のセデュクション・コミュニティとは異なります。 ハウツーものとして使われていますが、「ゲーム」は、私が良いと思うもの、悪いと思うもの、私が本当に巻き込まれ、誘惑されたもの、に出入りする私の物語に過ぎないのです。 この本は、その経験を記録しているだけなので、変更することはありません。
最近のインタビュー(2:50)で、あなたは文化への貢献が「ばかげた服を着ている人たち」だと冗談を言っていましたね。 しかし、あなたが実際に文化に何かを貢献してきたことは間違いありません。
文化への貢献というのは、自分でもわからないですね。 1つの道は、ポップカルチャーのレーダー上の奇妙な一瞥で、人々は台本に書かれた定型のセリフやルーチンを言って、ばかげた服を着て出かけるというものでした。 もうひとつは、自己改善と成長に没頭し、それに満足し、非常に主観的なものですが、「男らしさ」を感じるための方法でした。
そのことについて責任を感じますか?
自分の本に対する人々の反応をコントロールすることはできないと思います。
私が知っているのは、メディアで読んだことと、一人の人間として知っていることだけです。 一人の人間として、人々が私のところにやってきて、この本が私の人生を変えたとか、私は今結婚しているのですが、これが本当に役に立った、私は本当に迷っていたのです、と言ってくれます。 だから、私が耳にするのはポジティブな話ばかりです。 1990>
シンプルな答えは、ツイートであれ本であれ、カルチャーに何かを発信するたびに、あなたは自分自身を開放しているのであり、それはもはやあなたのコントロールの及ぶところではなく、それを手放さなければなりません。 そのようなことを心配していたら、聖書は印刷されるべきではないと思います。
人間が自分の本性を犠牲にしたとしても、信頼関係を持つことができると思いますか? この本の中で、ある遺伝学者が語っていますね。 「
絶対にありえません。
それは、私にも共通する、ある種の親の教育からくるものです。 もし誰かが人間関係に窮屈さを感じているとしたら、それは、自分が惹かれる性別が何であれ、お母さんやお父さんとの関係に窮屈さを感じて育ってきたからだと思います。 ですから、この本の真意は、私たちの頭の中には、一夫一婦制や非一夫一婦制、男性や女性といった、幸福から私たちを遠ざけるような信念や構成があるということです。 1990>
親の世話になって育った人は、親が自分の世話をしてくれるのに対して、困っている人の世話をすることで自分に価値を与えるようになるのです。 1990>
この本の中で、今の奥さんであるイングリッドに、あなたの性の探求について打ち明けたとき、乱れたライフスタイルが癒しの一部だったと述べていますね。
人はいつも、20歳の人に何かアドバイスはあるかと尋ねますが、私が与えることができるアドバイスは、あなたを本当に変えることはできない、あるいはほとんどない、ということです。 そうでなければ、小さなミームやインスピレーションを与えるような考え方はすべて、本当に人を変えるでしょうが、そうではありません。 1990>
確かに『ゲームと真実』では、私はダークサイドを通過して出てきました。 それはほとんど神話のようなもので、森を通り抜け、最も暗い部分を通り抜け、悪魔と戦い、最後に宝物を手に入れるのです。
女性を否定的に見ることはなかったと思いますが、「ゲーム」の中では確かに非常に客観的だったと思います。 考えてみれば、このゲームの前提はすべて客観視です。 自尊心が低すぎて、他人の体から自尊心を得ようとしていたんだと思う。 1990>
The Truthでは、私は期待に囚われているという考えから始まり、女性である必要はなく、どんな関係でもいい、もし私がゲイなら男性であるべきだという考えから、最終的にはそれを手放したのだと思います。 私にとって、それは愛とつながりを見つける旅であり、つながりと愛を恐れないことなのです」
他の男性を見る目についてはどうですか? ゲームを書いてから何か変わりましたか?
たぶん何か変わったとしたら、私は男性と女性について、何が進化で何がそうでないかという区別をたくさんしていたことでしょう。 今となっては、その区別が正しいとは思えません。 このゲームが描いた誘惑のコミュニティには、本当に不健康な信念がたくさんあります。誘惑の世界に入るという前提全体が、あなたと、あなたが誘惑しようとしている性別との間に、本当に溝を作るのです。
確かに「ゲーム」は誘惑コミュニティを世界に暴露しましたが、それがどんな意味であれ、それが良いことなのか悪いことなのかは、私たちにはわかりません。 間違いなく、それは意図したものではありません。 意図していたのは、私はただこの興味深いコミュニティを見つけて、その中を旅していただけで、それがどのような影響を及ぼすか見当もつかなかったということです。
本当の目的は、できれば彼がゲームを読む必要がないくらい自尊心を持って育ててあげたいということです。 1990>
そして「真実」の一部は、私が両親や文化によって育てられなかったので、自分自身を育てようとしたもので、それぞれの本がそれです。
私にとって「真実」は、遅咲きの情操教育のようなものでした。 メッセージは、自分の人生、キャリア、人間関係、自分の幸福を妨害しないように、自分自身を見つめることができるツールを与えてくれるものです。 今にわかることです。