ポケモンのフランチャイズは24年余りで、ファンは8世代分のゲーム、各世代には2以上のゲームを持っていたを得ました。 最新作の「ポケットモンスター ソード&シールド」は、発売前の数カ月間に論争が巻き起こり、多くの人がシリーズの行く末を冷ややかに見ていましたが、メインラインにはたくさんの素晴らしい作品がありました。 オメガルビーとアルファサファイアは、3DSでホウエン地方を再現し、いくつかの良いアップデートをもたらしました。 しかし、初代ルビーとサファイアに当時アップデートされた3作目であるエメラルドは、今でも理想的なホエンの体験ができると言えるでしょう。 ここでは、「エメラルド」がホエンの決定版である5つの理由と、「オメガルビー/アルファサファイア」がそうである5つの理由を紹介しよう。 バトルフロンティア
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間違いなく、これは誰もがリメイク版よりもポケモンエメラルドを好む理由の最も一般的で共有される理由でしょう。 エメラルドでは、特に「バトルフロンティア」が導入されました。 前2作の「バトルタワー」、ひいては「ポケモンクリスタル」を発展させた、ゲーム後のバトル施設である。 ゲームフリークが「復活させるつもりはない」と公言しているのに、ゲーム内で「リメイク版ではフロンティアは建設中です」と言うのは、残酷なからかいのように思えた。 物理・特殊分割
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これは初代ルビー・サファイアよりも技術的に改善されており、実装後に知らなかったり、各技・攻撃技のダメージカテゴリに注目していないと見逃しやすいと思われる。 第4世代以前は、各攻撃技には技のタイプ(炎、水、草など)に応じて1つのダメージカテゴリしか割り当てられていなかった
これは、例えば特攻よりも攻撃が強いダークタイプのポケモンは、第3世代と第2世代のダークタイプの攻撃がすべて特殊であるため、STAB(ユーザー/ポケモンと同じタイプの攻撃で追加ダメージを与える)の恩恵をあまり受けないことから、生物の能力における攻撃力の妨げになるものである。 オメガルビー/アルファサファイアはそれが修正された後に発売されたので、この革新性はソード&シールドでもそのままです。 タイムレススプライト
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どちらかというと好みの問題だが、第2世代から第5世代のスプライトはよく熟成されていると言って間違いないだろう。 ノスタルジーもあるが、2020年になってもエメラルドを含むこれらのスプライトはよく持ちこたえ、第6世代以降の3Dモデルよりも好まれることがある。
色が青白くなり、2D からのデザインの変更(例:ティフロージョン)は、多くのファンがスプライトを懐かしく思うのに十分なものでした。 一方、特に第3世代から第5世代は、一般的に色彩がより鮮やかになり、全体的に個性的な良いデザインになりました。
7 オメガルビー/アルファサファイア。 3Dモデル
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一方、まだ美的な好みではあるが、第六世代のポケモンXとYで導入され、(わずかに)アニメーション化された3Dモデルは、(ほとんど)静的なスプライトよりも親切に見ることができた。 第6世代までは、ポケモンの本編はすべてスプライトで構成されており、スピンオフゲームで3Dモデルが導入されたのは、『スタジアム』『スタジアム2』『コロシアム』『XD 疾風伝』のようなものだけでした。
ようやく本編(およびホウエン地方全体)で、お気に入りのキャラクターが3Dモデルで登場したことは、フランチャイズにとって間違いなく画期的な出来事です。 ジムリーダー再戦
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Emeraldのもう一つのポイントは、過去3世代のメインゲームに著しく欠けていた、ポストゲーム部門である。 これはゲーム後のコンテンツとしては小さなものですが、ゲーム後のイベントや戦闘施設に加え、うまく追加されるのは喜ばしいことです。 エメラルドでは、エリート4とそのチャンピオンを倒すと、ジムリーダーが「マッチコール」機能でダブルバトルでの再戦を申し出てくれます。 メガ進化/原始回帰
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おそらく、ホエン・リメイク版の最大の特徴は、メガ進化が含まれていることでしょう。 これはすぐにファンのお気に入り、メインラインのシリーズへの革新と、対戦シーンを含むバトルメカニクスへのねじれになりました。 既存のポケモンや新しいポケモンに、デザイン、ステータス、タイプなどの面白い変化を与えることで、素晴らしいひねりを加えたのです。 また、「ホウエン」リメイク版では、「グルドン」「キョウリュウジャー」の原点回帰が行われ、「オメガルビー」「アルファサファイア」では、「スワンパート」「セプタイル」のメガ進化を含む、新たな原点回帰が行われました。 ありがたいことに、地域限定(アローラン/ガラリアンの形)は第7世代の登場以来残っていますが、ゲームフリークが、はるかに面白くないダイナマックス/ギガントマックス機能を優先して、それらを完全に軸にしたのは残念なことです」
4 エメラルド。
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伝説のポケモンのための適切な特別なゲーム内イベントを持つことは、少なくとも大部分は、エメラルドと以前の世代の他のすべての主流のゲームに賛成に言うことができるものである。 このゲームでは、これらの種のためのゲーム内イベントがまだあった、彼らは本当に彼らがどのように珍しいと特別だった強調するように感じた。
例としては、デオキシス、ルギア、ホウオウ、ミュウなどをキャッチするが、それらは確かにあなたが住んでいる場所によって迷惑だったかもしれません。
3 「オメガルビー」「アルファサファイア」。
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もうひとつ、リメイク版がエメラルドより明らかに優れている点は、発売当時、合計721種類ものポケモンが存在していたことです。
第3世代以降に登場したガーチョンプなどをホエンで育ててバトルできることは、多くのゲームファンにとって夢のようなことだったのです。 (
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ここで一つ断っておきますが、このエントリーは決してエメラルドや他のポケモン本編が難しいと言っているのではありません。 ただ、このコラムでは、エメラルドをはじめとするポケモン本編が難しいと言っているわけではありません。
ゲームというのは、やり込み要素の前に面白さが必要だという意見も多いでしょうし、その意見もある程度は正しいでしょう。 しかし、最初から子供向けだったフランチャイズで、さらに簡単にすると、ゲームが痛々しいほどつまらなくなることがあります。 エメラルド」には、前述の「バトルフロンティア」のように、少し難しく考えなければならない部分が少なくともあったのです。 内蔵電池が乾かない
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ゲームボーイの初代「赤・青・緑」の頃から、ポケモンのゲームカートリッジの内蔵電池が乾くことは問題になっていた。 最悪の場合、この電池が切れると、ゲームを保存できなくなり、わざわざプレイする選択肢もなくなってしまいます。 ゲームボーイ アドバンスのゲームでは、内蔵電池が切れると、時間ベースのイベントができなくなり、ひいては特定のポケモン(つまり、間違いなく最も人気のある 2 つのイーブイの進化)が入手できなくなります。
ゲームボーイのオンライン取引は明らかに不可能なので、他のシステムとこの機能がそのままのゲーム、または入手したいポケモンが利用できるという幸運が必要でしょう。 その問題は3DSのゲームではとっくに解決されているので、イーブイをアンブリオンやエスペオンに進化させることはできます。