Welkom bij het eerste artikel van de ‘Features to Improve’ serie. Ik denk dat ik voor de meeste gamers spreek, als ik zeg dat velen van ons de ontwikkelaars van Pokémon-spellen als goden zien. Ze hebben iets gemaakt waar we uren aan besteden, iets dat waarschijnlijk een enorme invloed op ons leven heeft gehad… Maar uiteindelijk zijn het ook maar mensen, net als wij, en dus niet in staat om perfectie te bereiken, en dat is waar feedback een rol speelt. Sommige functies in de Pokémon-spellen vertoonden helaas gebreken, en hier zullen we deze functies onder de loep nemen om ze vanuit een ander perspectief te bekijken en te kijken hoe ze kunnen worden verbeterd.
De watertype Pokémon Feebas werd voor het eerst geïntroduceerd in Pokémon Ruby, Sapphire en Emerald (RSE), de derde generatie games, en wordt beschouwd als uniek vanwege de spelmechanica met betrekking tot het vangen van deze Pokémon. Het vangen van Feebas is een echte uitdaging – het is een vervelend en eentonig proces dat veel mensen al snel hebben opgegeven. Het feit dat het proces nooit wordt uitgelegd in het spel, en dat er niet eens wordt gezinspeeld op de mechanica, heeft me doen afvragen of dit met opzet zo is gemaakt. Iets wat misschien alleen maar was toegevoegd om de gameplay tijd te verlengen en de speler onder te dompelen eindigde, voor alle doeleinden, frustrerend.
Laten we eens bekijken hoe vervelend het was om Feebas te vinden sinds zijn debuut in de derde generatie.
De enige manier om Feebas te vangen was door te vissen met een hengel in Route 119. Deze Route volgt een lange, kronkelende rivier. Je kon echter niet zomaar overal vissen naar Feebas in deze Route. Er zijn 400 ’tiles’ (een positie in de overwereld – als je omhoog, omlaag, naar links of naar rechts beweegt, ga je naar een andere tile) die samen de rivier vormen. Het probleem is dat slechts zes van de 400 willekeurig gegenereerde tegels ook echt Feebas bevatten!
Klinkt dat moeilijk genoeg? Nou, dat is nog niet alles! Feebas is niet de enige Pokémon die je daar kunt tegenkomen, wat betekent dat zelfs als je in een van de juiste zes tiles viste, je hem misschien niet zou tegenkomen. Je moest het meerdere keren proberen op elke tegel om zeker te zijn.
Waar Feebas te vinden was, was ook op bizarre wijze verbonden met een functie helemaal op Dewford Island. Op het eiland is een hal waar Non-Playable Characters (NPCs) een ‘Trendy Phrase’ zullen herhalen. Je kan deze Trendy Phrase veranderen door te praten met een jongen buiten Dewford Hall. Door dit te doen worden de zes tegels waar Feebas zich zal bevinden opnieuw gerandomiseerd.
Het echt vervelende aan deze mechanica is echter dat de speler er geen idee van zou hebben! Het spel geeft geen hint dat je Feebas slechts in zes miezerige tegels in de Route kunt vinden, noch dat de Trendy Zin die tegels opnieuw instelt. Als je ooit Feebas wilt vangen in RSE, kun je beter dezelfde Trendy Phrase blijven gebruiken en die tegels met vallen en opstaan zoeken.
Hoe je Feebas kunt evolueren tot Milotic is ook onduidelijk gebleven. Om dit te doen, moest de speler Feebas’ schoonheidsstatus maximaliseren.
Diamond en Parel
Okay programmeurs, nu zijn jullie gewoon gemeen. Wat hebben we jullie ooit aangedaan? Dit is het meest kwaadaardige mechanisme dat je ooit zult tegenkomen in een Pokémon-spel. Feebas is te vinden op slechts vier van de 800 tegels in de kelder van Mt. Coronet. Net als in RSE is Feebas niet de enige Pokémon die in het gebied beschikbaar is en kan hij met elke Rod worden gevangen. Het grootste probleem was dat de vier tegels elke dag opnieuw worden gerandomiseerd, wat betekende dat je ervoor moest zorgen dat je de hele dag kon besteden aan het proberen te vangen van Feebas, anders zou je gedwongen worden om opnieuw te beginnen wanneer de dag eindigt.
Black and White
Gelukkig waren in de vijfde generatie spellen de kansen om Feebas te vinden aanzienlijk verbeterd. Vissen op Route 1 met een Superhengel heeft een 5% kans om Feebas te vinden, maar… Vissen op kabbelend water geeft je een keurige 60% kans om Feebas te vinden. Je kunt zelfs vissen en Feebas’ evolutie vangen in Milotic, iets dat exclusief is in de 5e generatie games.
Door het gebrek aan de schoonheid mechanica, werd de evolutie methode veranderd in de vijfde generatie games, en in plaats daarvan werd een nieuw item geïntroduceerd, ‘The Prism Scale’. Feebas ruilen met dit item is de enige manier om te evolueren in Milotic.
Hoe je dit item kunt vinden wordt ook niet uitgelegd. Er zijn slechts twee manieren om het te vinden: 1) liggend op de grond in Route 13, Undella Town, of 2) 1% kans om het te vinden met de ‘Pickup’ ability, vanaf level 51.
Nu wat? Laten we eens kijken naar de flavor text: “Een mysterieuze schaal die bepaalde Pokémon laat evolueren. Het schittert in regenboogkleuren.” Dit is het dichtst bij een hint over hoe je Feebas kunt evolueren. Het is in ieder geval beter dan het gebrek aan uitleg over eerdere methodes in eerdere spellen…
Omega Ruby en Alpha Sapphire
Omega Ruby en Alpha Sapphire (ORAS), de remakes van RSE, hebben een duidelijke verbetering van deze feature. Er is een kans van 5% om Feebas tegen te komen met welke Staf dan ook, waar dan ook in Route 119. Zie je hoe het proces eenvoudiger wordt? Niet alleen dat, maar overdag heb je een 100% kans om Feebas te vinden onder de brug in Route 119. Hetzelfde gebeurt als je ’s nachts vist rond een rots in het zuidelijke deel van de route.
Het was al moeilijk genoeg om Feebas te vinden in RSE, maar ze hebben besloten om de uitdaging in Diamond en Pearl te verhogen tot een absurd niveau. Het vinden van Feebas wordt echter makkelijker in Black en White en aanzienlijk makkelijker in ORAS; een solide bewijs dat zelfs genieën als de makers van Pokémon fouten kunnen maken en ervan kunnen leren. Ik noem dit een verbetering, ook al duurde het een paar generaties om te worden opgelost.
Geschreven door JohnnyMustang.
Gewerkt door Astinus, bobandbill, Jake en Sylphiel.
Cover afbeelding door Rivvon. Andere afbeeldingen met dank aan The Pokémon Company.