In de iets meer dan 24 jaar dat de Pokémon-franchise bestaat, hebben de fans acht verschillende generaties aan spellen gekregen, waarbij elke generatie twee of meer spellen had. Hoewel sinds de wervelwind van controverses die de nieuwste delen, Pokémon Sword en Shield, teisterden, vooral in de maanden voorafgaand aan de release van het spelpaar, velen cynisch en afgestompt achterbleven over waar de serie heen zal blijven gaan, zijn er genoeg geweldige delen in de mainline geweest.
Daartoe behoren ook de al even gevraagde remakes. Omega Ruby en Alpha Sapphire recreëerden de Hoenn regio op de 3DS en brachten een aantal goede updates. Echter, de toen bijgewerkte derde versie van de originele Ruby en Sapphire, Emerald, kan worden beargumenteerd om nog steeds de ideale Hoenn-ervaring te zijn. Hier zijn vijf redenen waarom Emerald de definitieve Hoenn-game is en vijf waarom Omega Ruby/Alpha Sapphire dat zijn.
- 10 Emerald: The Battle Frontier
- 9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
- 8 Emerald: Timeless Sprites
- 7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D Models
- 6 Emerald: Gym Leader Rematches
- 5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
- 4 Emerald: Actual Special Events For Legendaries
- 3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Honderden Pokémon meer
- 2 Emerald: (Iets) uitdagender
- 1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Dry Up
10 Emerald: The Battle Frontier
Dit zal zonder twijfel de meest voorkomende en gedeelde reden zijn waarom iemand Pokémon Emerald nog steeds verkiest boven de remakes. Emerald introduceerde namelijk de Battle Frontier. Dit was een post-game gevechtsfaciliteit die een uitbreiding vormde op de Battle Tower van de vorige twee games en, in het verlengde daarvan, die in Pokémon Crystal.
De Battle Frontier bevat zeven faciliteiten met hun eigen leuke gimmicks om mee te strijden om het Frontier Brain te verslaan. Dit voegde een verleidelijke laag van echte uitdaging aan het spel toe en het leek een wrede plaaggeest om in het spel te zeggen dat de Frontier in aanbouw is in de remakes nadat Game Freak officieel heeft toegegeven dat ze niet van plan zijn om het terug te brengen.
9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
Dit is een meer technische verbetering ten opzichte van de originele Ruby en Sapphire en kan gemakkelijk worden gemist als je het niet wist nadat het was geïmplementeerd of als je niet op de schadecategorieën voor elke beweging/aanvalbeweging hebt gelet. Vóór generatie vier had elke aanvalszet slechts één toegewezen schadecategorie, afhankelijk van welk type (vuur, water, gras, enz.) de zet was.
Dit belemmerde de offensieve potentie in de abilities van je wezen, omdat bijvoorbeeld een Dark-type Pokémon die een sterkere Attack dan Special Attack heeft, niet zo veel voordeel zou hebben van STAB (een aanval gebruiken die van hetzelfde type is als de gebruiker/Pokémon voor extra schade), omdat alle Dark-type aanvallen in gen drie en twee Special waren. Omega Ruby/Alpha Sapphire kwamen uit lang nadat dat was opgelost en deze innovatie is intact, zelfs in Sword and Shield.
8 Emerald: Timeless Sprites
Het is meer een voorkeur, maar je kunt zeker stellen dat de sprites van generatie twee tot en met vijf goed verouderd zijn. Deels nostalgie, maar zelfs in 2020 houden deze sprites, inclusief Emerald, nog goed stand en verdienen ze de voorkeur boven de 3D-modellen vanaf generatie zes. Hoewel de meeste 3D-modellen er prima uitzien, hebben sommigen geleden onder de overgang.
Kleuren zien er fletser uit en slechte veranderingen in het ontwerp ten opzichte van 2D (zoals Typhlosion) waren genoeg om veel fans de sprites te laten missen. Ondertussen hadden vooral gens drie tot en met vijf over het algemeen levendigere kleuren en betere algemene ontwerpen met meer persoonlijkheid.
7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D Models
Hoewel het nog steeds een esthetische voorkeur is, konden de 3D-modellen die in Pokémon X en Y van gen zes werden geïntroduceerd en (licht) werden geanimeerd, vriendelijker worden bekeken dan de (meestal) statische sprites. Tot het zesde gen bestonden de mainline Pokémon-spellen allemaal uit sprites en kregen alleen de spin-off-spellen 3D-modellen, zoals in Stadium en Stadium 2, Colosseum en XD Gale of Darkness.
Dat je eindelijk je favorieten in 3D-modellen kunt zien in de hoofdspellen (en de Hoenn-regio als geheel) is zeker een mijlpaal voor de franchise.
6 Emerald: Gym Leader Rematches
Een ander punt voor Emerald is, alweer, in de post-game afdeling; iets waar het de laatste drie generaties van mainline games ernstig aan ontbrak. Dit is een kleiner stukje post-game content, maar het is welkom naast de rest van de post-game events/battle facilities available adds up nicely.
Onverrassend genoeg hebben de remakes dit niet eens beschikbaar, hoewel het een vrij simpele toevoeging is. In Emerald, na het verslaan van de Elite Four en hun Champion, zullen Gym Leaders rematches aanbieden in dubbele gevechten via de “Match Call” feature.
5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
Een van de grootste pluspunten van de Hoenn-remakes is waarschijnlijk de toevoeging van Mega Evolutions. Dit werd al snel een door fans geliefde vernieuwing van de hoofdserie en een nieuwe draai aan de gevechtstechnieken, ook in de competitieve wereld. Het gaf een prachtige draai aan bestaande/nieuwe Pokémon door ze een interessant design, stat en/of type te geven. Hetzelfde kan worden gezegd van de exclusieve Primal Reversions van de Hoenn-remakes voor Groudon en Kyogre.
Omega Ruby en Alpha Sapphire introduceerden nieuwe, waaronder Mega Evolutions voor Swampert en Sceptile. Gelukkig zijn de regionale varianten (Alolan/Galarian vormen) gebleven sinds hun zevende gen introductie, maar het is een schande dat Game Freak ze helemaal heeft weggegooid ten gunste van de veel minder interessante Dynamaxing/Gigantamaxing functies.
4 Emerald: Actual Special Events For Legendaries
Het hebben van goede speciale in-game events voor legendarische Pokémon is iets dat kan worden gezegd in het voordeel van Emerald en elk ander mainline spel uit de eerdere gens, althans voor het grootste deel. In dit spel waren er nog steeds in-game gebeurtenissen voor deze soorten die echt voelden alsof ze benadrukten hoe zeldzaam en speciaal ze waren.
Voorbeelden zijn het vangen van Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, enz. hoewel die toegegeven vervelend hadden kunnen zijn, afhankelijk van waar je woont. Maar in de remakes (en alle gen zes tot en met acht mainline-spellen) krijg je de legendaries meestal in-game of in Wi-fi events als geschenk.
3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Honderden Pokémon meer
Een andere overduidelijke eigenschap van de remakes ten opzichte van Emerald is het feit dat er ten tijde van hun release in totaal 721 verschillende Pokémon-soorten beschikbaar waren. Je kon niet letterlijk al die soorten vangen, maar ze konden allemaal worden overgezet naar Omega Ruby en Alpha Sapphire als ze niet gemakkelijk te vangen waren in de wildernis van het hermodelleerde Hoenn.
De mogelijkheid om Garchomp en andere favorieten van na het derde gen in Hoenn groot te brengen en ermee te vechten, was voor veel fans van de games een droom die werkelijkheid werd.
2 Emerald: (Iets) uitdagender
Laten we één ding vooropstellen: dit artikel suggereert op geen enkele manier dat Emerald of welk ander mainline Pokémon-spel dan ook echt moeilijk is. Zelfs als we nostalgische jeugdherinneringen buiten beschouwing laten, is het overduidelijk geworden dat de hoofdspellen sinds generatie zes, met X en Y, op de een of andere manier nog makkelijker zijn geworden. Velen zullen beweren dat ze zo veel makkelijker zijn geworden dat ze minder leuk zijn geworden.
Velen zullen het ermee eens zijn dat een spel eerst leuk en dan pas uitdagend moet zijn, en tot op zekere hoogte hebben ze daar gelijk in. Maar met een franchise die vanaf het begin zo kindvriendelijk is geweest, kan het nog makkelijker maken de spellen pijnlijk saai maken. Emerald had in ieder geval een paar delen waarin je wat harder moest nadenken dan normaal, zoals het eerder genoemde Battle Frontier.
1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Dry Up
Internal batteries drying up in Pokémon game cartridges is al een probleem sinds de originele Red, Blue, and Green games op de Game Boy. In het ergste geval kun je door het uitdrogen van de batterijen je spel niet meer opslaan, waardoor je niet eens meer de moeite hoeft te nemen om te spelen. In de Game Boy Advance-spellen verhinderde het opdrogen van de interne batterijen dat tijdgerelateerde gebeurtenissen en, bij uitbreiding, bepaalde Pokémon (d.w.z. aantoonbaar de twee populairste Eevee-evoluties) onverkrijgbaar waren.
Het vinden van online handel op een Game Boy is duidelijk onmogelijk, dus je moet geluk hebben dat je toegang hebt tot een ander systeem en een spel met deze functie intact of de Pokémon die je wilt beschikbaar. Dat probleem is allang opgelost in de 3DS-spellen, dus je kunt je Eevee nog steeds laten evolueren in Umbreon of Espeon.