Od Unity do Twine, narzędzia, które pozwalają jednostkom na tworzenie osobistych gier stają się coraz bardziej dostępne i użyteczne. W zeszłym tygodniu na Steamie pojawił się prosty program, który pozwala każdemu na tworzenie własnych powieści wizualnych.
Nie mam zdolności programistycznych ani wielkiego pragnienia tworzenia gier. Ale lubię pisać powieści w moim wolnym czasie, więc przynęta tworzenia powieści wizualnej jest łatwe dla mnie do podjęcia. TyranoBuilder kosztuje $14.99 (Windows PC i Mac) i sprzedaje się jako prosty interfejs użytkownika click-and-drop.
Podążając za prostym samouczkiem programu, byłem w stanie stworzyć proste sceny, w których postacie wymieniły dialog tekstowy, a gracz został zaproszony do dokonywania wyborów, które doprowadziły do rozgałęzienia narracji. To jest naprawdę łatwy kawałek kreatywnego oprogramowania. Jedynym minusem jest to, że musisz przynieść własne zasoby, czyli obrazy postaci, tła, muzykę i, oczywiście, historię. Istnieje mały wybór użytecznych aktywów, ale naprawdę są one tylko dla interakcji poziomu samouczka.
Nawet w ten sposób, nie ma prawa, które mówi, że twoje postacie muszą wyglądać jak coś ze Studio Ghibli więcej niż twój dialog musi tańczyć jak Noel Coward’s. Możesz bawić się tworząc historie z tym, co masz pod ręką.
Jeden z recenzentów na stronie Steam programu mówił o tworzeniu krótkich historii z udziałem zdjęć członków rodziny wstawionych w photoshopie na fantazyjne tła. To jest zabawa tworzenia fikcji, zwłaszcza jeśli jest to tylko do użytku osobistego.
Rozmawiałem z twórcą TyranoBuilder, Japończyk ShikemokuMK, który powiedział, że program jest work-in-progress, który jest zawsze jest ulepszany. „Szukam sposobów, aby umożliwić łatwe udostępnianie i importowanie zasobów artystycznych i muzyki w TyranoBuilder,” powiedział. „Wysokiej jakości sztuka zaczyna pojawiać się w dużych ilościach, dzięki rozwojowi sieci społecznościowych.”
ShikemokuMK powiedział, że został zainspirowany przez powieści wizualne, takie jak Steins;Gate i deweloper Key, aby znaleźć sposób, aby umożliwić ludziom tworzenie własnych historii. „Kiedyś widziałem adaptację visual novel starej japońskiej literatury, która wykorzystywała tła i muzykę do przekazania historii. To uświadomiło mi, że literatura, która jest trudna w formie drukowanej, może być bardziej rozrywkowa i łatwiejsza do przeczytania w formie gry. Moim celem jest umożliwienie artystom lub pisarzom, którzy nie wiedzą nic o programowaniu, dodawania historii i muzyki do swojej pracy i wyrażania swoich kreacji jako gier.”
Oparty na osi czasu program pozwala twórcom na umieszczanie pakietów dialogowych obok grafiki postaci i teł, przeciągając skrzyżowania w miejsce, które przenoszą akcję lub tworzą rozbieżne ścieżki. Grafiki postaci zawierające zmieniające się wyrazy twarzy są umieszczone obok odpowiedniego dialogu lub punktu akcji.
„Staram się zapewnić interfejs, który wspiera kreatywność,” dodał ShikemokuMK. „Na przykład, podczas pisania historii, można sprawdzić ekspresję postaci w dowolnym momencie, lub podgląd muzyki i efektów dźwiękowych. Myślę, że TyranoBuilder może stymulować kreatywność i pomóc rozwijać silne pomysły i historie.”
Powieści wizualne odniosły największy sukces w Japonii. Interakcja ma tendencję do prostych dialogów lub wyborów akcji, które tworzą ścieżkę do oddzielnych zakończeń historii. Ten styl gry zyskał na popularności na Zachodzie dzięki takim grom jak The Walking Dead i Game of Thrones firmy Telltale, a także niedawno wydanemu Life is Strange. Chociaż te gry oferują zagadki, a nawet sekwencje akcji, a oni zazwyczaj mają tylko jedno zakończenie, są one również silnie uzależnione od rodzaju wyborów dialogowych i trybów fabularnych powieści wizualnych.
TyranoBuilder jest częścią wysiłku, aby poszerzyć atrakcyjność powieści wizualnych i umieścić więcej władzy w rękach twórców nietechnicznych do wyobrażenia sobie i dostarczyć własne interaktywne historie, poza ograniczeniami tradycyjnych gier komercyjnych. „Ponieważ powieści wizualne są łatwiejsze do tworzenia, pojawiają się nowe rodzaje gier” – mówi ShikemokuMK. „Widzimy powieści wizualne, które są aktualizowane codziennie jak webkomiksy, jednorazowe historie produkowane na specjalne wydarzenia, marketing produktów lub broszury kurortów, które są produkowane jak powieści wizualne i remaki klasycznej literatury jako powieści wizualne
„Oczywiście, więcej tradycyjnych gier visual novel byłoby świetne, ale jestem podekscytowany potencjałem rzeczy, które wykraczają poza ramy tradycyjnych powieści wizualnych. Nic nie uszczęśliwiłoby mnie bardziej, niż gdyby TyranoBuilder pomógł wprowadzić na świat jeszcze kilka powieści wizualnych, a niektóre z tych gier stały się hitami.” dodaje.
„Wierzę, że potencjał istnieje. W dzisiejszych czasach książki cyfrowe stały się głównym nurtem i często można wybrać pomiędzy 'paperback’ a 'Kindle edition’ przy zakupie książki w Amazon. Może to zbyt wiele, ale myślę, że byłoby wspaniale, gdyby nadszedł czas, kiedy opcja 'visual novel edition’ będzie dostępna.”