Przeciąg liny lub warcaby
Sprzęt
Gra w przeciąg liny jest rozgrywana na standardowej planszy szachowej o 64 czarnych i białych szachownicach. Każdy gracz ma 12 pionków, zazwyczaj w formie grubych okrągłych liczników. Rzeczywiste odcienie kawałków i planszy nie muszą być czarne i białe, ale są one zwykle określane jako czarne i białe, niezależnie od tego. Plansza jest umieszczona pomiędzy dwoma przeciwnikami tak, że blisko prawego rogu kwadrat jest biały dla obu graczy (w ten sam sposób jak w Szachach).
Przygotowanie i cel
Czarni zawsze grają pierwsi. Rzuca się monetą, aby zdecydować, który gracz będzie czarny. Kawałki każdego gracza są umieszczane na 12 czarnych kwadratach znajdujących się najbliżej tego gracza. Białe kwadraty nie są w ogóle używane w grze – bierki poruszają się tylko po przekątnej, więc pozostają na czarnych kwadratach przez cały czas gry.
Celem gry jest zabranie wszystkich bierki przeciwnika lub stworzenie takiej pozycji, że przeciwnik nie może się poruszać.
Rozgrywka
Gracze na zmianę poruszają się bierkami swojego koloru. Każdy kawałek, który osiągnie skraj planszy jest natychmiast koronowany i jest odtąd znany jako „Król”. Koronacja jest czynnością fizyczną – inny element w tym samym odcieniu jest umieszczany na wierzchu, aby odróżnić go od zwykłego elementu.
Dopóki bierka nie zostanie „ukoronowana”, może się poruszać i zdobywać tylko po przekątnej w kierunku do przodu. Królowie mogą poruszać się i łapać po przekątnej do przodu i do tyłu i w konsekwencji są bardziej potężni i wartościowi niż zwykłe bierki. Jednakże zwykłe figury mogą przechwytywać króle.
Kiedy figura sąsiaduje z figurą przeciwnika, a pole bezpośrednio za nią jest wolne, figura przeciwnika może zostać przechwycona. Jeśli gracz ma możliwość przechwycenia jednego lub więcej pionów przeciwnika, musi to zrobić. Zdobycie pionka polega na przeskoczeniu go na wolne pole za nim i usunięciu go z planszy. W przeciwieństwie do zwykłego ruchu, ruch przechwytujący może składać się z kilku takich skoków – jeśli pionek przejmie pionek przeciwnika, a nowa pozycja pozwala mu na przejęcie kolejnego pionka, to musi to zrobić od razu. Ruch kończy się dopiero wtedy, gdy pozycja zdobywającej figury nie pozwala już na wzięcie kolejnych lub gdy niekoronowana figura dotrze do skraju planszy i zostanie ukoronowana.
Jeśli więcej niż jedna figura może być zdobyta, gracz ma całkowitą swobodę wyboru, którą z nich poruszyć. Podobnie, jeśli zdobywający element jest w stanie zdobyć więcej niż jeden kierunek, gracz może wybrać, w którym kierunku się poruszyć, tzn. nie jest obowiązkowe, aby poruszyć element lub podjąć drogę, która spowoduje maksymalną liczbę przejęć.
Jeśli nie ma możliwości zdobycia bierki, to zwykły ruch jest wykonywany przez przesunięcie bierki o jeden kwadrat po przekątnej.
W przeszłości stosowano zasadę „hufcowania”. Polega ona na tym, że jeśli gracz zauważył, że przeciwnik nie zdołał złapać pionu, gdy miał taką możliwość (nawet jeśli ten pion już złapał jeden lub więcej pionów w tej turze), to gracz może złapać ten pion przed wykonaniem następnego ruchu i zostaje on usunięty z planszy. W dzisiejszych czasach zasada ta jest rzadko stosowana. Zamiast tego gracz po prostu wskazuje błąd i przeciwnik jest zmuszony do wykonania prawidłowego ruchu.
Zakończenie
Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy zdoła zabrać wszystkie pionki przeciwnika lub sprawi, że nie będzie mógł się poruszać.
Los następuje za porozumieniem stron w dowolnym momencie gry. Jeśli gracz odrzuci propozycję remisu, musi wymusić wygraną lub wykazać zdecydowaną przewagę w ciągu 40 ruchów od tego momentu. Remisy są dość powszechne w grze w przeciągi – szczególnie na najwyższym poziomie gry.
Polskie przeciągi
Sprzęt
Polskie przeciągi rozgrywane są na szachownicy o wymiarach 10 x 10 z 20 czarnymi i 20 białymi pionami. Klocki zaczynają na czarnych kwadratach w czterech rzędach najbliższych graczom.
Rozgrywka
Gra jest rozgrywana w podobny sposób do Angielskich Przeciągów, ale klocki poruszają się i przechwytują w rozszerzony sposób. Pionki z koroną nazywane są królowymi. Poniżej znajdują się dodatkowe zasady:
- Królowe bez korony mogą poruszać się tylko po przekątnej do przodu, ale mogą przechwytywać po przekątnej do przodu i do tyłu.
- Królowa porusza się po przekątnej przez dowolną liczbę niezajętych pól. Podobnie, podczas bicia, Królowa może przemierzyć dowolną liczbę niezajętych kwadratów przed i po biciu pionka.
- Branie pionków jest obowiązkowe, a gdy jest wybór, należy wykonać ruch, który przechwyci największą liczbę pionków.
- Przechwycone pionki nie są usuwane z planszy do końca ruchu. Jakiekolwiek kawałki, które zostały złapane, ale jeszcze nie usunięte, nie mogą być ponownie przeskoczone w trakcie ruchu – martwe kawałki tworzą nieprzekraczalną barierę.
- Klocek jest koronowany tylko wtedy, gdy kończy ruch na ostatnim kwadracie. Tak więc, jeśli bierka porusza się na i z ostatniego rzędu w trakcie bicia, a nie kończy ruchu na ostatnim rzędzie, nie jest koronowana.
Konkursy
W konkursach, aby zmniejszyć szansę na remis i uczynić ruchy otwierające mniej przewidywalnymi, zwykle przyjmuje się schemat „trzyruchowej karty do głosowania”. Pewna liczba otwierających sekwencji trzech ruchów jest zapisana na kartach i jedna z nich jest wybierana losowo, aby rozpocząć grę. Następnie gra toczy się dalej, a białe wykonują czwarty ruch. Po zakończeniu partii gracze zamieniają się stronami i rozgrywają drugą partię z tą samą kartą początkową. Gracz, który osiągnie najlepszy wynik w całej parze gier, zostaje zwycięzcą.