Pokémon: 5 razones por las que Esmeralda es el juego definitivo de Hoenn (y 5 por las que Rubí Omega/Zafiro Alfa lo son)

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En los poco más de 24 años de la franquicia Pokémon, los fans han tenido ocho generaciones diferentes de juegos, cada una de ellas con dos o más juegos. Aunque desde el torbellino de polémicas que han asolado las últimas entradas, Pokémon Espada y Escudo, sobre todo en los meses previos al lanzamiento del par de juegos, que han dejado a muchos cínicos y hastiados sobre el rumbo que tomará la serie, ha habido un montón de grandes entradas en la línea principal.

Entre ellas se encuentran los remakes igualmente demandados. Omega Ruby y Alpha Sapphire recrearon la región de Hoenn en la 3DS y trajeron algunas buenas actualizaciones. Sin embargo, se puede argumentar que la tercera versión actualizada de los originales Rubí y Zafiro, Esmeralda, sigue siendo la experiencia ideal de Hoenn. He aquí cinco razones por las que Esmeralda es el juego definitivo de Hoenn y cinco por las que Omega Rubí/Alfa Zafiro lo son.

10 Esmeralda: La Frontera de Batalla

Sin duda, esta será la razón más común y compartida de por qué alguien sigue prefiriendo Pokémon Esmeralda a los remakes. Esmeralda introdujo específicamente la Frontera de Batalla. Se trataba de una instalación de batalla posterior al juego que ampliaba la Torre de Batalla de los dos juegos anteriores y, por extensión, la de Pokémon Cristal.

La Frontera de Batalla incluye siete instalaciones con sus propios trucos divertidos con los que luchar para derrotar al Cerebro de la Frontera. Esto añadía una tentadora capa de auténtico desafío al juego y parecía una cruel burla decir en el juego que la Frontera está en construcción en los remakes después de que Game Freak haya dejado constancia de que no tienen intención de traerla de vuelta.

9 Rubí Omega/Zafiro Alfa: División física/especial

Esta es una mejora más técnica respecto a los Rubí y Zafiro originales y puede pasar desapercibida fácilmente si no la conociste después de su implementación o si no prestaste atención a las categorías de daño de cada movimiento/ataque. Antes de la cuarta generación, cada movimiento de ataque sólo tenía una categoría de daño asignada dependiendo del tipo (fuego, agua, hierba, etc.) del movimiento.

Esto dificultaba la potencia ofensiva en las habilidades de tu criatura porque, por ejemplo, un Pokémon de tipo Oscuro que tiene un Ataque más fuerte que un Ataque Especial no se beneficiaría tanto del STAB (usar un ataque del mismo tipo que el usuario/Pokémon para obtener daño extra) porque todos los ataques de tipo Oscuro en la tercera y segunda generación eran Especiales. Omega Rubí/Alfa Zafiro salieron mucho después de que eso se arreglara y esta innovación está intacta incluso en Espada y Escudo.

8 Esmeralda: Sprites intemporales

Más que una preferencia, se puede argumentar definitivamente que los sprites de las generaciones dos a cinco envejecieron bien. En parte por nostalgia, pero incluso en 2020 estos sprites, incluida Esmeralda, se mantienen bien y se pueden preferir a los modelos 3D de la sexta generación en adelante. Aunque la mayoría de los modelos 3D se ven perfectamente, algunos han sufrido en la transición.

Los colores se ven más pálidos y los pobres cambios de diseño respecto a los 2D (por ejemplo, Typhlosion) fueron suficientes para que muchos fans echaran de menos los sprites. Mientras tanto, las gens tres a cinco, en particular, tenían en general colores más vibrantes y mejores diseños en general con más personalidad.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modelos 3D

Por otro lado, aunque sigue siendo una preferencia estética, los modelos 3D introducidos en Pokémon X e Y de la gen seis y (ligeramente) animados podían verse con más amabilidad sobre los sprites (en su mayoría) estáticos. Hasta la sexta generación, todos los juegos principales de Pokémon consistían en sprites, y solo los juegos derivados tenían modelos 3D, como en Stadium y Stadium 2, Colosseum y XD Gale of Darkness.

Ver por fin a tus favoritos convertidos en modelos 3D en los juegos principales (y en toda la región de Hoenn) es sin duda un hito para la franquicia.

6 Esmeralda: Gym Leader Rematches

Otro punto para Esmeralda es, una vez más, en el departamento de post-game; algo de lo que las tres últimas generaciones de juegos principales carecían seriamente. Se trata de una pieza más pequeña de contenido posterior al juego, pero se agradece que se sume al resto de eventos/complementos de batalla disponibles.

Sorprendentemente, los remakes ni siquiera tienen esto disponible a pesar de que es una adición bastante sencilla. En Esmeralda, después de derrotar a los Cuatro de Élite y a su Campeón, los Líderes de Gimnasio ofrecerán revanchas en batallas dobles a través de la función «Llamada de partido».

5 Rubí Omega/Zafiro Alfa: Mega Evoluciones/Reversiones Rimales

Probablemente una de las mayores características que dan a los remakes de Hoenn un punto importante a su favor es la inclusión de Mega Evoluciones. Esto se convirtió rápidamente en una de las innovaciones favoritas de los fans de la serie principal y en una vuelta de tuerca a las mecánicas de batalla, incluyendo la escena competitiva. Dio un giro maravilloso a los Pokémon existentes y a los nuevos, dándoles interesantes cambios de diseño, estadísticas y/o tipo. Lo mismo puede decirse de las exclusivas Reversiones Primales de Groudon y Kyogre de los remakes de Hoenn.

Rubí Mega y Zafiro Alfa introdujeron otras nuevas, como las Megaevoluciones de Swampert y Sceptile. Afortunadamente, las variantes regionales (formas Alolan/Galarian) se han mantenido desde su introducción en la séptima generación, pero es una pena que Game Freak las haya eliminado por completo en favor de las características menos interesantes de Dynamaxing/Gigantamaxing.

4 Esmeralda: Eventos especiales reales para los legendarios

Tener eventos especiales adecuados en el juego para los Pokémon legendarios es algo que puede decirse a favor de Esmeralda y de cualquier otro juego de la línea principal de las primeras generaciones, al menos en su mayor parte. En este juego todavía había eventos en el juego para estas especies que realmente parecían enfatizar lo raras y especiales que eran.

Los ejemplos incluyen la captura de Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, etc. aunque hay que admitir que estos podrían haber sido molestos dependiendo de donde vivas. Aun así, en los remakes (y en todos los juegos principales de la sexta a la octava generación) los legendarios se entregan mayoritariamente en el juego o en los eventos Wi-fi como regalos.

3 Rubí Omega/Zafiro Alfa: Cientos de Pokémon más

Otro atributo descaradamente obvio que tienen los remakes sobre Esmeralda es el hecho de que, en el momento de su lanzamiento, había un total de 721 especies diferentes de Pokémon disponibles. No podías atrapar literalmente todas esas especies, pero todas podían ser transferidas a Rubí Omega y Zafiro Alfa si no estaban disponibles para atraparlas en la naturaleza del rehecho Hoenn.

Poder criar y luchar con Garchomp y otros favoritos que llegaron después de la tercera generación en Hoenn fue un sueño hecho realidad para muchos fans de los juegos.

2 Esmeralda: (Ligeramente) más desafiante

Apartémonos de una cosa: esta entrada no sugiere en absoluto que Esmeralda o cualquier otro juego de la línea principal de Pokémon sean realmente difíciles. Incluso quitando los recuerdos nostálgicos de la infancia, ha quedado muy claro que desde la sexta generación, con X e Y, los juegos principales se han vuelto aún más fáciles. Muchos dirían que se han vuelto tan fáciles que son menos divertidos.

Muchos estarían de acuerdo en que un juego tiene que ser divertido antes que desafiante, y tendrían razón en decirlo hasta cierto punto. Pero con una franquicia que ha sido tan amigable para los niños desde el principio, hacerla aún más fácil puede hacer que los juegos sean dolorosamente aburridos. Esmeralda tenía al menos algunas partes en las que había que pensar un poco más de lo habitual, como la mencionada Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No se secan las baterías internas

Las baterías internas que se secan en los cartuchos de los juegos de Pokémon han sido un problema desde los juegos originales Rojo, Azul y Verde de la Game Boy. En el peor de los casos, el agotamiento de las baterías impedía guardar la partida, lo que anulaba la opción de jugar. En los juegos de Game Boy Advance, el hecho de que las baterías internas se secaran impedía que los eventos basados en el tiempo y, por extensión, ciertos Pokémon (por ejemplo, las dos evoluciones más populares de Eevee) fueran inalcanzables.

Encontrar intercambios en línea en una Game Boy es claramente imposible, así que tendrías que tener suerte si tienes acceso a otro sistema y a un juego con esta característica intacta o con los Pokémon que quieres disponibles. Ese problema se resolvió hace tiempo en los juegos de 3DS, así que puedes conseguir que tu Eevee evolucione a Umbreon o Espeon.

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