Pokémon: X & Y

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No te hagas ilusiones: la Mazmorra Desconocida es sólo una habitación.

Vuela a Ciudad Nieve . Toma la salida sur de la ciudad, que lleva a la ruta 20 – Winding Woods . Ve hacia el sur de la zona inicial (con la roca musgosa) hasta la siguiente zona, luego hacia el oeste, y después hacia el norte pasando por los gemelos. Ahora dirígete a la salida oeste, pasando por la chica de cuento, pero toma la salida que lleva al sur justo antes de ella.

Ve hacia el sur en la siguiente zona con el gran árbol. Ahora continúa hacia el sur y cuando veas el camino que va hacia el sur y luego hacia el oeste, tómalo. Dirígete a la salida del final y estarás en el Pueblo Pokémon . Aquí, dirígete al oeste y un poco al sur para que encuentres la rampa que sube al oeste.

Sube por ella y avanza hasta el agua cercana. Usa Surf en el agua. Sigue el agua hacia el norte hasta la cascada del final. Ahora muévete hacia la tierra al este. Desde allí dirígete al este hasta que llegues a la cueva. Ya no habrá nadie frente a ella bloqueando tu camino. Genial. Pasa a través de ella.

Batalla Pokemon Legendario¶

Como siempre; Mewtwo es débil a los movimientos Oscuro, Fantasma y Bicho.

Pokémon Nivel Tipo
Mewtwo 70 Psíquico

Obviamente, querrás atrapar a este tipo – si no lo intercambias, tendrás suerte de encontrar a este Pokémon de nuevo. El método más seguro sería usar la Master Ball.

¿La otra forma? Enseñar a un Pokémon a usar Onda Trueno o Espora Aturdimiento y Falso Golpe . Cualquiera de los dos primeros movimientos puede usarse para Paralizar, lo que aumenta las tasas de captura. Falso Golpe es un movimiento normal de 40 puntos de poder que no mata. (Si no puedes usarlo, prueba con movimientos que inflijan menos daño que el normal: ¡es más arriesgado, sin embargo!)

Puedes probar a usar Falso Golpe durante dos turnos después de inducir la Parálisis para intentar ver qué tal funciona la Bola Rápida de tasa cuádruple en este cuarto turno. Si falla, baja los PS del Pokémon a 1 y empieza a dispararle Ultra Balls.

Sin embargo, lleva la cuenta de los turnos: después de que pasen 20, las Timer Balls empezarán a ser más efectivas. En ese momento tienen una tasa de captura de x3,0 (las Ultra sólo son de x2,0), pero si tienes pocas, quizá quieras esperar un poco más hasta que suban a x4,0 más adelante. Las Bolas del Crepúsculo también funcionan, ya que estás en una caverna.

(Para que conste, en cuanto a estados, Sueño y Congelado son un 33% más efectivos para la tasa de captura que Parálisis . Sin embargo, ninguno de los dos estados es permanente si no se cura, y ningún movimiento provoca Congelación sin dañar al Pokémon.)

Una vez atrapado, vuelve al exterior. Siéntete libre de hacer lo que quieras.

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