Marcos de revisão/versão
O início!
-
1.00 – Janeiro 1994: Desenvolvimento do Blenderin no estúdio de animação NeoGeo.
-
1.23 – Janeiro 1998: Versão SGI publicada na web, IrisGL.
-
1.30 – Abril 1998: Versão Linux e FreeBSD, porta para OpenGL e X11.
-
1.3x – junho de 1998: NaN fundada.
-
1.4x – Setembro de 1998: Lançada a versão Sun e Linux Alpha.
-
1.50 – Novembro de 1998: Primeiro Manual publicado.
-
1.60 – Abril de 1999: C-key (novas funcionalidades atrás de um cadeado, $95), versão Windows lançada.
-
1.6x – Junho de 1999: Versão BeOS e PPC lançada.
-
1.80 – Junho de 2000: Fim do C-key, Liquidificador completo freeware novamente.
-
2.00 – Agosto de 2000: Motor 3D interativo e em tempo real.
-
2.10 – Dezembro de 2000: Novo motor, física e Python.
-
2.20 – Agosto 2001: Sistema de animação de personagens.
-
2.21 – Outubro 2001: Lançamento da Blender Publisher.
-
2.2x – Dezembro 2001: Versão macOS.
Blender goes Open Source
13 Outubro 2002:
Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.
2.25 – Outubro de 2002:
Blender Publisher torna-se disponível livremente,e a árvore experimental do Blender é criada, um playground do codificador.
2.26 – Fevereiro de 2003:
A primeira versão verdadeiramente open source do Blender.
2.27 – Maio de 2003:
A segunda versão do Blender de código aberto.
2.28x – Julho de 2003:
Primeira da série 2.28x.
2.30 – Outubro de 2003:
Lançamento do makeover 2.3x UI apresentado na 2ª Conferência do Blender.
2.31 – dezembro de 2003:
Pré-visualização do projeto 2.3x UI estável.
2.32 – janeiro de 2004:
Uma grande revisão das capacidades de renderização interna.
2.33 – Abril de 2004:
Revolução do motor do jogo, oclusão ambiente, novas texturas processuais.
2.34 – Agosto de 2004:
Interacções de partículas, mapeamento LSCM UV, integração YafRay funcional, vincos ponderados em superfícies de subdivisão, shaders de rampa, OSA completo, e muitos (muitos) mais.
2.35 – Novembro de 2004:
Outra versão cheia de melhorias: ganchos de objetos, deformações de curvas e afuniladores de curvas, duplicadores de partículas e muito mais.
2.36 – dezembro de 2004:
Uma versão de estabilização, muito trabalho atrás da cena, melhorias no mapeamento normal e de deslocamento.
2.37 – Junho de 2005:
Ferramentas e widgets de transformação, corpos macios, campos de força, desvios, superfícies de subdivisão incremental, sombras transparentes, e renderização multithreaded.
2.40 – Dezembro de 2005:
Reestruturação completa do sistema de armadura, chaves de forma, peles com partículas, fluidos e corpos rígidos.
2.41 – Janeiro de 2006:
Lotes de correções, e algumas características do Game Engine.
2.42 – Julho de 2006:
Lançamento dos nós, modificador de array, desfocagem vetorial, nova engine de física, renderização, sincronização labial e muitos outros recursos. Este foi o lançamento seguinte ao Projeto Orange.
2.43 – Fevereiro de 2007:
Multiresolução de malhas, texturas UV multicamadas, imagens multicamadas e renderização e cozimento multi-pass, escultura, retopologia, múltiplos mattes adicionais, nós de distorção e filtragem, melhorias na modelagem e animação, melhor pintura com múltiplos pincéis, partículas fluidas, objetos proxy, reescrita Sequencer e texturas UV pós-produção.
2.44 – Maio de 2007:
A grande novidade, além de dois novos modificadores e re-despertar o suporte a SO de 64 bits, foi a adição de dispersão subsuperficial, que simula dispersão de luz sob a superfície de objetos orgânicos e macios.
2.45 – setembro de 2007:
Serious bug fixes, com alguns problemas de performance resolvidos.
2.46 – Maio de 2008:
A versão Peach foi o resultado de um enorme esforço de mais de 70 desenvolvedores fornecendo melhorias no toprovide hair and fur, um novo sistema de partículas, navegação de imagem melhorada, pano, um cache de física sem costura e não intrusiva, renderizando melhorias nos reflexos, AO, e renderizar baking,um modificador de Mesh Deform para músculos e tal, melhor suporte de animação via ferramentas de armadura e desenho, skinning, restrições e um colorido Action Editor, e muito mais:
Lançamento do Bugfix.
2.48 – Outubro de 2008:
Lançamento Apricot, shaders GLSL, luzes e melhorias da GE, snap, simulador de céu, modificador Shrinkwrap, e melhorias na edição do Python. Isto continha os resultados do Projeto Apricot.
2.49 – junho de 2009:
Texturas baseadas em nodo, esboço de armadura (chamado Etch-a-Ton), melhorias na operação de malha booleana,suporte a JPEG2000, pintura de projeção para transferência direta de imagens para modelos, e um catálogo significativo de scripts Python. As melhorias da GE incluem texturas de vídeo, onde você pode reproduzir filmes no jogo, atualizações para o mecanismo de física Bullet, renderização de cúpula (fisheye) e mais chamadas API GE disponíveis.
Blender 2.5x – The Recode!
2.5x – De 2009 a agosto de 2011:
Esta série lançou quatro pré-versão(de Alpha 0 em Novembro de 2009 para Beta em Julho de 2010) e três versões estáveis (de 2.57 – Abril de 2011 para 2.59 – Agosto de 2011).Foi um dos projectos de desenvolvimento mais importantes, com um refactor total do software com novas funções,redesenho do gestor de janelas interno e sistema de tratamento de eventos/ferramenta/dados, e nova API Python. A versão final deste projecto foi o Blender 2.59 em Agosto de 2011.
Blender 2.6x a 2.7x – Melhorias & Estabilização
2.60 – Outubro de 2011:
Internacionalização da IU, melhorias no sistema de animação e nos modificadores de grupos de peso GE,vertex, áudio e vídeo 3D, e correcções de bugs.
2.61 – Dezembro de 2011:
O renderizador Cycles foi adicionado ao tronco, o camera tracker foi adicionado, pintura dinâmica para modificação de texturas com contato/aproximação de malha, o modificador Ocean para simular oceano e espuma, novos add-ons, correções de bugs,e mais extensões adicionadas para o Python API.
2.62 – fevereiro de 2012:
A biblioteca Carve foi adicionada para melhorar as operações Booleanas,suporte ao rastreamento de objetos foi adicionado, o modificador Remesh foi adicionado, muitas melhorias no GE,matrizes e vetores na API Python foram melhorados, além de novos add-ons, e muitas correções de bugs.
2.63 – Abril 2012:
Bmesh foi fundido com o tronco, com suporte total para polígonos n-sided, ocultação de esculturas, uma cameraforma panorâmica Cycles, texturas de ambiente de bola de espelhos e texturas de precisão de flutuação, camadas de máscara de renderização, oclusão de ambiente e exibição de viewport de imagens de fundo e camadas de renderização. novos add-ons de importação e exportação foram adicionados, e 150 correções de bugs.
2.64 – outubro de 2012:
Um editor de máscaras foi adicionado, juntamente com um rastreador de movimento melhorado, OpenColorIO, melhorias no ciclo, melhorias no sequenciador, melhores ferramentas de malha (Inset e Bevel foram melhorados), novos nós de chaveamento, máscara de escultura, melhorias no Collada, um novo modificador de pele, um novo final de composição de nós e a correção de muitos bugs.
2.65 – dezembro de 2012:
Melhorias de fogo e fumaça, shader anisotrópico para Cycles, melhorias do modificador,a ferramenta Bevel agora inclui arredondamento, novos add-ons, e mais de 200 correções de bugs.
2.66 – fevereiro de 2013:
Topologia dinâmica, simulação de corpo rígido, melhorias na UI e na usabilidade (incluindo suporte a retina), Cycles agora suporta cabelo,a ferramenta Bevel agora suporta biselamento de vértices individuais,novo modificador Mesh Cache e o novo modificador UV Warp,novo solucionador de partículas de fluido SPH. Mais de 250 correcções de bugs.
2.67 – Maio de 2013:
Freestyle foi adicionado, melhorias no sistema de pintura, dispersão de subsuperfície para Cycles, biblioteca Ceres no motion tracker, novos nós Python personalizados, novas ferramentas de modelagem de malha, melhor suporte para texto UTF-8 e melhorias nos editores de texto, novos add-ons para impressão 3D, mais de 260 correções de bugs.
2.68 – Julho de 2013:
Novas e melhoradas ferramentas de modelagem, três novos nós Cycles, grandes melhorias no motion tracker,scripts Python e drivers são desabilitados por padrão ao carregar arquivos por razões de segurança,e mais de 280 correções de bugs.
2.69 – Outubro de 2013:
Mais sete ferramentas de modelagem, Cycles melhorados em muitas áreas, rastreamento plano é adicionado ao motion tracker,melhor suporte à importação/exportação de FBX, e mais de 270 bugs corrigidos.
2.70 – Março 2014:
Ciclos obtém suporte volumétrico básico na CPU, mais melhorias no rastreador de movimento,dois novos modificadores de modelagem, algumas melhorias na consistência da IU, e mais de 560 correções de bugs.
2.71 – Junho 2014:
Desfoque de movimento de deformação e suporte a fogo/fumo é adicionado ao Cycles, pop-ups de IU agora podem ser arrastados. Há otimizações de performance para o modo escultura, novos tipos de interpolação para animação,muitas melhorias no GE, e mais de 400 correções de bugs.
2.72 – outubro 2014:
Ciclos obtém volume e suporte a SSS na GPU, menus de torta são adicionados e dicas de ferramentas muito melhoradas,a ferramenta de modelagem Intersection é adicionada, novo nó Sun Beam para o Compositor, Freestyle agora funciona comCiclos, o fluxo de trabalho de pintura de textura é melhorado, e mais de 220 correções de bugs.
2.73 – Janeiro de 2015:
Cycles melhora o suporte volumétrico, maior atualização para Grease Pencil,Windows recebe Editores de Método de Entrada (IMEs) e melhorias gerais para pintura, Freestyle, Sequenciador e add-ons.
2.74 – março de 2015:
Suporte para normas personalizadas, composição de viewport e melhorias na dinâmica do cabelo.
2.75 – Julho de 2015:
Duto estéreo/multi-vista integrado, modificador corretivo suave e novo gráfico de dependência de desenvolvimento.
2.76 – Novembro de 2015:
Suporte de pixar OpenSubdiv, suporte a Viewport e File Browser, aumento de desempenho, deslocamento automático do nó e uma faixa de efeito de texto para o Sequencer.
2.77 – março de 2016:
Suporte OpenVDB para caching de simulações de fumaça/volumetria, melhoria da dispersão de subsuperfície dos Ciclos,escultura de lápis de graxa e melhoria do fluxo de trabalho,e manipulação de biblioteca retrabalhada para gerenciar blocos de dados ausentes e excluídos.
2.78 – setembro de 2016:
Ciclos suporte para imagens estéreo esféricas para VR,Lápis de graxa funciona mais similar a outros softwares de desenho 2D,Suporte para importação e exportação de alambiques,e melhorias na Bendy Bones para facilitar e simplificar a manipulação.
2.79 – Setembro 2017:
Características dos Novos Ciclos: Denoising, Shadow catcher, e o novo Principled shader. Outras melhorias foram feitas no Grease Pencil e no Alambique. Foi também adicionado suporte para templates.
Blender 2.8 – Revamped UI
2.80 – Julho de 2019:
Um UI totalmente redesenhado para facilitar a navegação; melhor viewport, gizmos, e ferramentas. Com Eevee foi criado um novo motor de renderização em tempo real fisicamente baseado. O Grease Pencil recebeu uma grande revisão e é agora um sistema completo de desenho e animação 2D. Substituindo as camadas antigas, as colecções são uma forma poderosa de organizar objectos: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.
2.81 – Novembro de 2019:
Revamped ferramentas de escultura, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising,muitas melhorias Eevee, sobreposições de bibliotecas, melhorias UI e muito mais.
2.82 – Fevereiro de 2020:
UDIM e suporte USD, Mantaflow para fluidos e simulação de fumaça,AI denoising, melhorias do Lápis de Graxa, e muito mais.
2.83 – Junho de 2020:
3D Viewport inspecção de cena de realidade virtual, novo tipo de objecto de volume, Cycles adaptative sampling,Cycles viewport denoising, melhorias de escultura, e muito mais.
Blender 2.9 – Refinação 2.8
2.90 – Agosto 2020:
Textura do céu melhorada, borrão de movimento Eevee, melhorias na escultura,UI modificadora renovada, ferramentas de modelagem melhoradas, e borrão de movimento mais rápido em Cycles.
2.91 – Novembro de 2020:
Aprimoramentos de delineador, pesquisa de propriedades, operações booleanas de malha melhorada, curvas de animação, objetos de volume e melhorias de exibição e ferramentas de escultura mais refinadas.
2.92 – fevereiro de 2021:
Nós de geometria, ferramenta de adição primitiva, melhorias na escultura, edição da curva do lápis de graxa, ciclos de cozimento de cores de vértices, simulações de fluido APIC, melhorias no sequenciador de vídeo e muito mais.