Istoria lui Blender¶

author
10 minutes, 8 seconds Read

Versiune/Revision Milestones¶

Începutul!

  • 1.00 – ianuarie 1994: Blenderîn dezvoltare la studioul de animație NeoGeo.

  • 1.23 – ianuarie 1998: Versiunea SGI publicată pe web, IrisGL.

  • 1.30 – aprilie 1998: Versiunea Linux și FreeBSD, portare la OpenGL și X11.

  • 1.3x – iunie 1998: NaN fondat.

  • 1.4x – septembrie 1998: Versiunea Sun și Linux Alpha lansată.

  • 1.50 – noiembrie 1998: Primul manual publicat.

  • 1.60 – aprilie 1999: C-key (caracteristici noi în spatele unui lacăt, 95$), versiunea Windows lansată.

  • 1.6x – iunie 1999: Versiunea BeOS și PPC lansată.

  • 1.80 – iunie 2000: Sfârșitul C-key, Blender full freeware din nou.

  • 2.00 – august 2000: Motor 3D interactiv și în timp real.

  • 2.10 – decembrie 2000: Motor nou, fizică și Python.

  • 2.20 – august 2001: Sistem de animație a personajelor.

  • 2.21 – octombrie 2001: Lansarea Blender Publisher.

  • 2.2x – decembrie 2001: Versiunea macOS.

Blender devine Open Source

13 octombrie 2002:

Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.

2.25 – octombrie 2002:

Blender Publisher devine disponibil în mod gratuit,și este creat arborele experimental al Blender, un loc de joacă pentru programatori.

2.26 – februarie 2003:

Prima versiune cu adevărat open source a Blender.

2.27 – mai 2003:

A doua versiune Blender cu sursă deschisă.

2.28x – iulie 2003:

Prima din seria 2.28x.

2.30 – octombrie 2003:

Lansare de previzualizare a transformării UI 2.3x prezentată la a doua conferință Blender.

2.31 – decembrie 2003:

Actualizare la proiectul stabil 2.3x UI.

2.32 – ianuarie 2004:

Revizuirea majoră a capacităților interne de randare.

2.33 – aprilie 2004:

Se întoarce motorul de joc, ocluzie ambientală, noi texturi procedurale.

2.34 – august 2004:

Interacțiuni cu particule, cartografiere UV LSCM, integrare funcțională YafRay, pliuri ponderate în suprafețele de subdiviziune, umbriri de rampă, OSA complet și multe (multe) altele.

2.35 – noiembrie 2004:

O altă versiune plină de îmbunătățiri: cârlige pentru obiecte, deformări și conicități de curbe, duplicatoare de particule și multe altele.

2.36 – decembrie 2004:

O versiune de stabilizare, multă muncă în spatele scenei, îmbunătățiri ale mapării normale și de deplasare.

2.37 – iunie 2005:

Instrumente și widget-uri de transformare, corpuri moi, câmpuri de forță, deflexiuni, suprafețe de subdiviziune incrementală, umbre transparente și randare multi-threaded.

2.40 – decembrie 2005:

Refacerea completă a sistemului de armături, chei de formă, blană cu particule, fluide și corpuri rigide.

2.41 – ianuarie 2006:

O mulțime de corecturi și unele caracteristici ale motorului de joc.

2.42 – iulie 2006:

Lansarea nodurilor, modificatorul Array, vector blur, noul motor de fizică, randare, sincronizare cu buzele și multe alte caracteristici. aceasta a fost versiunea care a urmat proiectului Orange.

2.43 – februarie 2007:

Mesuri cu rezoluție multiplă, texturi UV cu mai multe straturi, imagini cu mai multe straturi și randare și coacere în mai multe treceri, sculptură, retopologie, mai multe maturi suplimentare, noduri de distorsionare și filtrare, îmbunătățiri în modelare și animație, o mai bună pictură cu mai multe pensule, particule fluide, obiecte proxy, rescrierea Sequencer-ului și textură UV post-producție.

2.44 – mai 2007:

Veștile mari, în plus față de doi modificatori noi și redeșteptarea suportului pentru sistemul de operare pe 64 de biți, a fost adăugarea dispersiei de subsuprafață, care simulează dispersia luminii sub suprafața obiectelor organice și moi.

2.45 – septembrie 2007:

Reparări serioase de erori, cu unele probleme de performanță rezolvate.

2.46 – mai 2008:

Lansarea Peach a fost rezultatul unui efort uriaș al celor peste 70 de dezvoltatori care au oferit îmbunătățiri pentru a oferi păr și blană, un nou sistem de particule, navigare îmbunătățită a imaginilor, țesături, un cache de fizică fără cusur și neintruziv, îmbunătățiri de redare în reflecții, AO și coacere a randării, un modificator Mesh Deform pentru mușchi și altele asemenea, un suport mai bun pentru animație prin intermediul instrumentelor de armătură și desen, skinning, constrângeri și un editor de acțiune colorat și multe altele. conținea rezultatele proiectului Peach.

2.47 – august 2008:

Lansare de corecție a erorilor.

2.48 – octombrie 2008:

Lansarea Apricot, shaders GLSL cool, lumini și îmbunătățiri GE, snap, simulator de cer, modificator Shrinkwrap și îmbunătățiri de editare Python. a conținut rezultatele Proiectului Apricot.

2.49 – iunie 2009:

Texturi bazate pe noduri, schițarea armăturilor (numită Etch-a-Ton), îmbunătățiri ale operațiilor booleene de operare a ochiurilor de plasă,suport JPEG2000, pictură de proiecție pentru transferul direct al imaginilor pe modele și un catalog semnificativ de scripturi Python. Îmbunătățirile GE au inclus texturi video, unde puteți reda filme în joc,îmbunătățiri ale motorului de fizică Bullet, redarea dome (fisheye) și mai multe apeluri API GE puse la dispoziție.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Din 2009 până în august 2011:

Această serie a lansat patru preversiuni (de la Alpha 0 în noiembrie 2009 la Beta în iulie 2010) șitrei versiuni stabile (de la 2.57 – aprilie 2011 la 2.59 – august 2011).A fost unul dintre cele mai importante proiecte de dezvoltare, cu o refactorizare totală a software-ului cu funcții noi,reproiectarea managerului intern de ferestre și a sistemului de manipulare a evenimentelor/instrumentelor/datelor și un nou API Python.versiunea finală a acestui proiect a fost Blender 2.59 în august 2011.

Blender 2.6x to 2.7x – Improvements & Stabilizing

2.60 – October 2011:

Internaționalizarea interfeței de utilizare, îmbunătățiri în sistemul de animație și în GE,modificatori de grupuri de greutate a vertexurilor, audio și video 3D și corecturi de erori.

2.61 – decembrie 2011:

Renarorul Cycles a fost adăugat la trunk, a fost adăugat trackerul camerei, vopsea dinamică pentru modificarea texturilorcu contact/apropiere a ochiurilor de plasă, modificatorul Ocean pentru a simula oceanul și spuma, noi add-on-uri, corecturi de erori și mai multe extensii adăugate pentru API-ul Python.

2.62 – februarie 2012:

A fost adăugată biblioteca Carve pentru a îmbunătăți operațiile booleene,a fost adăugat suport pentru urmărirea obiectelor, a fost adăugat modificatorul Remesh, multe îmbunătățiri în GE,au fost îmbunătățite matricile și vectorii din API-ul Python, plus noi add-on-uri și multe corecturi de erori.

2.63 – aprilie 2012:

Bmesh a fost fuzionat cu trunchiul, cu suport complet pentru poligoane cu n fețe, ascunderea sculpturilor, o cameră panoramică pentru Cycles, texturi de mediu cu bilă oglindă și texturi cu precizie flotantă, straturi de mască pentru straturile de randare, ocluzie ambientală și afișarea în viewport a imaginilor de fundal și a straturilor de randare. au fost adăugate noi add-on-uri de import și export, și 150 de corecturi de erori.

2.64 – octombrie 2012:

A fost adăugat un editor de măști, împreună cu un tracker de mișcare îmbunătățit, OpenColorIO, îmbunătățiri la Cycles, îmbunătățiri la Sequencer, instrumente de plasă mai bune (Inset și Bevel au fost îmbunătățite), noi noduri de keying, sculpt masking, îmbunătățiri la Collada, un nou modificator Skin, un nou back-end al nodurilor de compoziție și remedierea multor bug-uri.

2.65 – decembrie 2012:

îmbunătățiri ale focului și fumului, shader anizotropic pentru Cycles, îmbunătățiri ale modificatorului,instrumentul Bevel include acum rotunjirea, noi add-on-uri și peste 200 de corecturi de erori.

2.66 – februarie 2013:

Topologie dinamică, simulare cu corpuri rigide, îmbunătățiri ale interfeței de utilizare și ale ușurinței de utilizare (inclusiv suport pentru afișajul retina), Cycles suportă acum părul, instrumentul Bevel suportă acum șanfrenarea individuală a vertexurilor, noul modificator Mesh Cache și noul modificator UV Warp, noul solver de fluid cu particule SPH. Mai mult de 250 de remedieri de erori.

2.67 – mai 2013:

Freestyle a fost adăugat, îmbunătățiri ale sistemului de vopsire, împrăștiere de subsuprafață pentru Cycles, biblioteca Ceresîn urmăritorul de mișcare, noi noduri Python personalizate, noi instrumente de modelare a ochiurilor de plasă, un suport mai bun pentru textul UTF-8 șiîmbunătățiri în editorii de text, noi add-on-uri pentru imprimarea 3D, peste 260 de corecturi de erori.

2.68 – iulie 2013:

Instrumente de modelare noi și îmbunătățite, trei noi noduri Cycles, îmbunătățiri mari în motion tracker,scripturile și driverele Python sunt dezactivate în mod implicit la încărcarea fișierelor din motive de securitate și peste 280 de corecturi de erori.

2.69 – octombrie 2013:

Cele mai multe instrumente de modelare, Cycles îmbunătățit în multe domenii, urmărirea planurilor este adăugată la urmăritorul de mișcare,un suport mai bun pentru importul/exportul FBX și peste 270 de bug-uri corectate.

2.70 – martie 2014:

Cycles primește suport volumetric de bază pe CPU, mai multe îmbunătățiri ale urmăritorului de mișcare,doi noi modificatori de modelare, unele îmbunătățiri ale consistenței UI și peste 560 de corecturi de erori.

2.71 – iunie 2014:

Se adaugă la Cycles suportul pentru motion blur de deformare și pentru fire/smoke, pop-up-urile UI sunt acum glisabile. există optimizări de performanță pentru modul sculpting, noi tipuri de interpolare pentru animație, multe îmbunătățiri la GE și peste 400 de remedieri de erori.

2.72 – octombrie 2014:

Cycles primește suport pentru volum și SSS pe GPU, sunt adăugate meniuri plăcute și tooltips mult îmbunătățite,este adăugat instrumentul de modelare Intersection, un nou nod Sun Beam pentru Compositor, Freestyle funcționează acum cuCycles, fluxul de lucru pentru pictura texturilor este îmbunătățit și peste 220 de corecturi de erori.

2.73 – ianuarie 2015:

Cycles primește un suport volumetric îmbunătățit, o actualizare majoră pentru Grease Pencil,Windows primește Input Method Editors (IMEs)și îmbunătățiri generale pentru pictură, Freestyle, Sequencer și add-ons.

2.74 – martie 2015:

Suport pentru normalele personalizate, compositing viewport și îmbunătățiri la dinamica părului.

2.75 – iulie 2015:

Peline stereo/multi-view integrată, modificator Smooth Corrective și un nou grafic de dependență a dezvoltării.

2.76 – noiembrie 2015:

Suport Pixar OpenSubdiv, creșterea performanțelor Viewport și File Browser,auto-offset de noduri și o bandă de efect de text pentru Sequencer.

2.77 – martie 2016:

Suport OpenVDB pentru memorarea în cache a simulărilor de fum/volumetrice, îmbunătățirea difuzării subsuprafeței Cycles, sculptarea cursurilor cu creionul de grăsime și îmbunătățirea fluxului de lucru, precum și reelaborarea gestionării bibliotecilor pentru a gestiona blocurile de date lipsă și șterse.

2.78 – septembrie 2016:

Suportul Cycles pentru imagini stereo sferice pentru VR, Grease Pencil funcționează mai asemănător cu alte programe de desen 2D, suport pentru import și export Alembic și îmbunătățiri la Bendy Bones pentru un rigging mai ușor și mai simplu.

2.79 – septembrie 2017:

Noi caracteristici Cycles: Denoising, Shadow catcher și noul Principled shader.Alte îmbunătățiri au fost aduse la Grease Pencil și Alembic. A fost adăugat, de asemenea, suport pentru șabloane de aplicații.

Blender 2.8 – Revamped UI

2.80 – iulie 2019:

O interfață de utilizare complet reproiectată pentru o navigare mai ușoară; viewport, gizmos și instrumente îmbunătățite. cu Eevee a fost creat un nou motor de randare în timp real bazat pe fizică. Grease Pencil a primit o mare revizie și este acum un sistem complet de desen și animație 2D. înlocuind vechile straturi, colecțiile sunt o modalitate puternică de a organiza obiecte. alte îmbunătățiri: Cycles, Modelare, Animație, Import/Export, Grafic de dependență.

2.81 – noiembrie 2019:

Instrumente de sculptură refăcute, randare accelerată Cycles OptiX, denoising,multe îmbunătățiri Eevee, suprascrieri de bibliotecă, îmbunătățiri ale interfeței de utilizare și multe altele.

2.82 – februarie 2020:

SuportUDIM și USD, Mantaflow pentru simularea fluidelor și a fumului, denoising AI, îmbunătățiri Grease Pencil și multe altele.

2.83 – iunie 2020:

Inspecție a scenei de realitate virtuală 3D Viewport, un nou tip de obiect de volum, eșantionare adaptivă Cycles, denotarea viewportului Cycles, îmbunătățiri de sculpting și multe altele.

Blender 2.9 – Rafinare 2.8

2.90 – august 2020:

Textura cerului îmbunătățită, Eevee motion blur, îmbunătățiri de sculpting, interfață modificator reînnoită, instrumente de modelare îmbunătățite și motion blur mai rapid în Cycles.

2.91 – noiembrie 2020:

Ambunătățiri ale outliner-ului, căutare de proprietăți, operații booleene îmbunătățite ale ochiurilor de plasă, curbe de animație, îmbunătățiri ale obiectului de volum și ale afișajului și instrumente de sculptură mai rafinate.

2.92 – februarie 2021:

Noduri geometrice, instrument de adăugare a primitivelor, îmbunătățiri de sculptură, editare a curbelor Grease Pencil, coacerea culorii vertexurilor Cycles, simulări de fluide APIC, îmbunătățiri ale secvențiatorului video și multe altele.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.