The Witcher 3 împlinește cinci ani în acest an și ne-am gândit că este timpul să reanalizăm din nou jocul pentru a vedea cum rezistă. Bine, dacă suntem sinceri, am vrut doar o scuză pentru a juca din nou The Witcher, pentru că emisiunea TV de la Netflix Igni’d această pasiune în noi din nou. Pentru această recenzie, Mike, Yanni și Dustin au (re)jucat jocul, l-au evaluat independent, iar noi am combinat în final toate scorurile într-o medie. Este evident că The Witcher 3 se află în toate listele noastre cu cele mai bune 10 jocuri ale deceniului?
Rezumat
Pros
- O poveste uimitoare, detaliată, emoțională și personală
- Un „mic” minigame numit Gwent
- Un design de lume frumos, dar funcțional
- O experiență de joc impresionantă
- Combateri impresionante..
Cons
- … dacă camera și comenzile sunt de partea ta
- Câteva linii de misiuni pot deveni învechite sau repetitive
- Dificultatea crește și scade inconstant
The Witcher 3: Wild Hunt este considerat unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile și nu este greu de înțeles de ce. Din momentul în care începi să joci prologul, devine clar cât de profund este acest joc. Vorbim de un gameplay detectiv, o poveste ramificată, o luptă grozavă, un protagonist dur, o poveste uimitoare împreună cu o interpretare vocală strălucită și, bineînțeles, scene de sex ocazionale pentru a adăuga factor de risc. La peste 4,5 ani de la lansarea inițială, The Witcher 3 încă se menține ca unul dintre cele mai unice, superbe și captivante RPG-uri din toate timpurile. Și știți care este cel mai nebunesc lucru? Mai mulți oameni joacă The Witcher 3 decât au făcut-o vreodată! Înțelegem de ce.
Cine vei suna? Geralt of Rivia
Cu The Witcher 3: Wild Hunt, dezvoltatorul polonez CD Projekt Red spune o poveste politică uimitoare, asemănătoare cu Game of Thrones, făcând în același timp ca drama acestei povești să fie personală și captivantă. Continentul este sfâșiat de război; țăranii nu sunt amenințați doar de soldați, ci și de foame și, bineînțeles, de monștri.
În timp ce Geralt of Rivia se poate descurca cu soldații și are chiar și o pâine de rezervă, expertiza sa constă în uciderea monștrilor. Iar uciderea monștrilor (atât de tip uman, cât și non-uman) este bucla centrală a gameplay-ului în The Witcher 3. De obicei, o oportunitate pentru Geralt de a afla ceva despre misiunea sa personală – găsirea unui fost student și a cam fiicei Ciri – îl conduce la cineva care are nevoie de ceva ucis. Ceea ce urmează este o serie de misiuni minore (cu misiuni secundare ramificate) care îl fac pe Geralt să se pregătească pentru lupta care va urma.
De exemplu, Geralt ar putea avea nevoie de un anumit ingredient pentru o anumită bombă pentru a afecta eficient o creatură. Pentru a dobândi acel ingredient, el are nevoie de ajutorul unui herbalist. Respectivul herbalist îi cere lui Geralt să aducă mai întâi un anumit obiect. Apoi, cu ingredientul, Geralt poate confecționa bomba, dar tot va avea nevoie de informații despre monstrul care terorizează un sat. Urmează mai multe misiuni similare în care trebuie să-i faci pe oameni să vorbească cu tine. Și, la fel ca Geralt, oamenii din regiunile variate nu vor face prea multe pe gratis.
Producție de Hollywood
Ceea ce diferențiază The Witcher 3 de majoritatea celorlalte RPG-uri este coeziunea narativă a misiunilor. Sigur, atunci când selectezi anumite opțiuni de dialog în ordinea „greșită”, un copil care plângea cu câteva momente în urmă, poate răspunde mult prea vesel pentru a se simți 100% realist. Cu toate acestea, ori de câte ori abordați o misiune mai mare, este întotdeauna clar de ce o faceți și pentru cine.
Acest lucru se datorează în mare parte interpretării fantastice a vocii pe toată linia. Nu vorbești doar cu un NPC, vorbești cu Philip Strenger, Baronul sângeros, autoproclamat baron de Velen. Un om conflictual care și-a pierdut fiica și soția, are o reputație proastă și este un bețiv și mai rău. Așadar, chiar dacă lucrurile fundamentale pe care le faci în The Witcher 3 ar putea fi ușor repetitive, personajele deschise și adesea ambigue din punct de vedere moral fac ca fiecare buclă de tipul „omoară un monstru și te apropii de Ciri” să fie unică și interesantă.
Diavolul stă în detalii
Printre altele, vorbind despre unicitate, modul în care sunt abordate obiectele din joc în The Witcher 3 este uimitor. O capcană comună pentru multe RPG-uri este faptul că vei avea 15 săbii în inventar, toate cu același model, dar cu un randament de daune ușor diferit. The Witcher 3 nu numai că are o tonă de modele metrice (sau orice alt sistem de măsurare pe care îl folosesc pe Continent), dar are proprietăți minore diferite pentru toate obiectele utilizabile.
De exemplu, un set de armură (care arată vizual diferit de toate celelalte) poate ajusta daunele de la anumite Semne (vrăji Witcher), vă oferă rezistență împotriva anumitor elemente sau atacuri și are un rating de armură specific. Armele și echipamentul se simt unice datorită acestor detalii nuanțate.
Această atenție la detalii și dragostea pentru varietate face ca The Witcher 3 să fie unul dintre cele mai rejucabile RPG-uri de pe piață. Nu numai că povestea îți oferă adesea o alegere distinctă (deși nu întotdeauna evidentă sau clară) între două rele, dar jocul îți permite, de asemenea, să construiești un personaj unic în jurul acesteia. Cu toate acestea, îl joci întotdeauna pe Geralt și nu poți decide să faci un play through „bun” sau „rău”, așa cum ai putea face în jocurile Fable. Puteți totuși să vă modelați personajul după un stil de joc unic.
Sistemul de nivelare vă ajută în acest sens. Îmbunătățirea perk-urilor și apoi „echiparea” respectivelor bonusuri necesită să investești într-un arbore de abilități pentru a câștiga cu adevărat roadele muncii tale. Atacurile cu sabia și vrăjile distructive pot fi îmbunătățite în abilități nespus de puternice, dar se poate opta și pentru un Geralt căruia îi place doar să facă poțiuni și să-și păcălească adversarul. Totul depinde de modul în care doriți să jucați jocul.
Oh, și am menționat că ați putea, de asemenea, în loc să jucați de fapt acest RPG captivant, să jucați doar acest joc de cărți foarte tare numit Gwent? Așa cum meme-ul Steam-review descrie atât de frumos: „Este ciudat modul în care jocul principal, Gwent, este ascuns într-un fel de RPG ciudat bazat pe o poveste. RPG-ul este și el în regulă, cred.”
Bucăți de viteză
Nu e numai soare și trandafiri în The Witcher 3, totuși. În timp ce structura misiunilor este excelentă și bucla constantă de a descoperi noi informații și de a acționa în funcție de acestea pentru a face să avanseze complotul este distractivă, uneori se lovește de un mic hop de viteză. Inevitabila ruptură dintre greutatea poveștii și gameplay-ul care o înlocuiește poate fi, de asemenea, un pic ciudată uneori. Ai putea petrece o întreagă sesiune de joc pregătindu-te pentru un monstru, doar pentru a-l învinge în câteva minute.
Se întâmplă uneori și opusul. Sistemul de misiuni este foarte inovator, cu un nivel recomandat al personajului care însoțește fiecare misiune majoră și minoră. Dar dacă te dai peste cap, unele lupte se pot simți deosebit de nedrepte. O misiune timpurie îl vede pe Geralt urmărind și luptându-se cu un vârcolac. La un nivel recomandat de 7, Geralt al meu de nivel 3 nu a avut nicio șansă împotriva creaturii blestemate. La un moment dat, vârcolacul începe să regenereze sănătatea într-un ritm nebunește de rapid, făcându-l practic nemuritor. Câteva niveluri mai târziu, și vârcolacul uriaș se simte mai mult ca un cățeluș, fiind sfâșiat de noua mea sabie de argint mult mai puternică.
Există, de asemenea, un subiect puțin dificil care afectează jocul. Femeile au avut întotdeauna un loc ciudat în fantasy. Din punct de vedere istoric, Evul Mediu a fost o perioadă în care ar fi fost mai bine să fii bărbat, iar în The Witcher 3 acest lucru este valabil. Dar, în timpul unor misiuni, CD Projekt Red se dă peste cap pentru a duce acest punct de vedere acasă, culminând cu ceea ce uneori pare a fi o descriere deosebit de crudă a femeilor.
Nu ajută faptul că, practic, toate femeile puternice din acest joc (și, din fericire, de dragul egalității de gen, există o mulțime) sunt uneori sexualizate inutil. Majoritatea femeilor nu poartă sutien și, indiferent de alegerea lor de lenjerie intimă (sau lipsa acesteia), poți paria o coroană și un Floren că poți spune ce alegere au făcut în acea dimineață.
Concluzie
În concluzie, The Witcher 3: Wild Hunt este încă unul dintre cele mai inovatoare RPG-uri făcute vreodată. Povestea se desfășoară ca o producție hollywoodiană cu buget ridicat, gameplay-ul este neted ca untul și cu cei treizeci de dolari pe care îi plătiți acum pentru acest joc, am spune că investiția dumneavoastră este solidă, deoarece există mai mult decât suficient aici pentru a vă distra sute de ore.
Aceasta nu înseamnă că acele sute de ore sunt toate distracție fără margini. S-ar putea să dați peste câte un eșec ocazional în ceea ce privește povestea, unele vârfuri sau scăderi ciudate de dificultate și – pentru dragostea zeilor – nu jucați acest joc în apropierea părinților sau a soțului gelos; toate sânii, fundurile și sexul s-ar putea să vă facă să trebuiască să explicați un lucru sau două.
Acum, dacă ne scuzați, mai avem niște monștri de ucis, niște echipament de îmbunătățit, niște doamne de sedus, un Roach de dat jos de pe un acoperiș blestemat, niște poțiuni și uleiuri de preparat, niște Gwent de jucat…. Doamne, sunt atât de multe lucruri aici, încât s-ar putea să trebuiască să reanalizăm din nou acest joc peste cinci ani.
.