År 1981 släpptes Trivial Pursuit för första gången. Kort efter lanseringen blev det det mest populära frågespelet i historien. Sedan 1981 har det skapats så många olika versioner av spelet som täcker i stort sett alla ämnen som du kan tänka dig. Eftersom jag är ett fan av frågespel har jag blandade känslor när det gäller Trivial Pursuit. De två största problemen som jag har med det ursprungliga Trivial Pursuit är att frågorna är för svåra eftersom de tvingar dig att svara på frågor om kategorier som du inte vet något om och att spelet drar ut på tiden alldeles för länge. Trivial Pursuit Party försöker ta itu med dessa problem och även om det inte är ett perfekt frågespel, gör det faktiskt ett ganska bra jobb med att åtgärda båda dessa problem.
Hur man spelar Trivial Pursuit Party
Setup
Varje spelare/lag väljer en spelpjäs och placerar den i mitten av spelplanen. Blanda korten och placera dem i korthållaren. Välj startspelare/lag på vilket sätt som helst.
Spelet
Spelarna börjar sin tur genom att kasta tärningen och flytta motsvarande antal fält i valfri riktning. Spelaren tar sedan ett kort och svarar på en fråga som baseras på vilken typ av ruta de hamnat på.
Färgade utrymmen
Om en spelare landar på ett enda färgat utrymme måste spelaren svara på frågan som är relaterad till den färgen. Spelaren läser frågan högt. Om spelaren tror att han/hon vet svaret kan han/hon svara omedelbart. Om de dock behöver hjälp kan de be en annan spelare om hjälp. Det finns tre möjliga utfall beroende på om spelaren fick rätt på frågan:
- Om spelaren fick rätt på frågan utan hjälp eller inte använde det svar som hjälparen gav, får bara den spelare som svarade på frågan en kil.
- Om spelaren fick frågan rätt med hjälp av ett svar som hjälparen gav får båda spelarna en kil.
- Om spelaren fick frågan fel får ingen av spelarna en kil.
När frågan är avslutad går spelet vidare till nästa spelare.
Vilda utrymmen
Spridda över hela spelplanen finns utrymmen med kilar i alla de olika färgerna. Dessa är vilda utrymmen. Den aktuella spelaren får välja kategori för sin fråga (kategorin måste väljas innan man tittar på kortet). Spelaren läser frågan högt och medan han eller hon överlägger kan alla andra spelare surra in genom att ropa ”Got It”. Den aktuella spelaren blir den första spelaren att svara. Om de har rätt tar de en kil och deras tur är slut.
Om den nuvarande spelaren gissade fel får den första spelaren som ropar ”Got It” svara på frågan. Om de har rätt får de ta en kil. Om de har fel måste de dock ge upp en av sina kilar som de tjänat på en tidigare fråga.
Vinnande av spelet
Den första spelaren som får sex kilar vinner spelet.
Mina tankar om Trivial Pursuit Party
Innan jag spelade spelet gillade jag verkligen konceptet för Trivial Pursuit Party. Trivial Pursuit Party är i princip en strömlinjeformad version av Trivial Pursuit. Medan de flesta spel i Trivial Pursuit lätt kan ta över en timme att genomföra, tar spel i Trivial Pursuit Party vanligtvis bara 15-30 minuter att genomföra. Jag gillar verkligen att Trivial Pursuit Party inte drar ut på tiden som originalspelet. Vissa spel i det ursprungliga Trivial Pursuit känns som om de aldrig kommer att ta slut efter femte gången du får fel svar för en viss kategori. Jag medger att Trivial Pursuit Party på vissa sätt kan vara lite för kort eftersom det är lite för lätt att få alla kilar som krävs för att vinna spelet.
Den viktigaste saken som jag tror verkligen hjälper till att effektivisera spelet är det faktum att du inte behöver få en fråga rätt från varje kategori för att vinna spelet. Den kanske mest frustrerande delen av Trivial Pursuit är när man är inom en eller två kilar från att vinna spelet och man sedan helt enkelt inte kan få fram de två sista kilarna. Det är svårt att bara landa på den plats som låter dig svara på en fråga från den kategori som du behöver. Du kan slösa bort flera rundor på att bara försöka landa på den kategori du behöver. Däremellan landar du på platser där den enda fördelen med att svara rätt på frågan är att du kan röra dig igen. När du hamnar på den kategori du behöver måste du svara rätt på frågan, annars måste du återgå till att hoppas på att hamna på kategorin igen.
Detta leder till det bästa tillägget till Trivial Pursuit Party enligt min mening. Trivial Pursuit Party kräver inte att du får en fråga rätt från varje kategori. Om du inte vet någonting om en viss kategori kan du ändå vinna spelet genom att svara på frågor från andra kategorier. Du behöver inte längre svara på en fråga från den där irriterande konstkategorin som annars skulle ta dig 20 försök att få svar. Även om tärningskastet fortfarande kommer att påverka vilka kategorier du kan välja från, kan du anpassa spelet mer till de ämnen som du känner till bäst i stället för att hoppas på att ha tur med en fråga som du känner till från en kategori som du vet lite om.
Denna möjlighet att ha mer valmöjligheter när det gäller vilka frågor du väljer skapar dock ett problem. Trivial Pursuit Party kan ibland vara ganska lätt, särskilt om du försöker att alltid svara på frågor från dina bästa kategorier. I det ursprungliga Trivial Pursuit hade du tur om du fick 25-50 % av frågorna rätt om du var riktigt bra på trivia. I Trivial Pursuit Party fick jag förmodligen 75-80 % av frågorna rätt. Detta beror delvis på att jag kunde använda kategorier som jag kände till bättre, men också på att frågorna bara verkar vara lättare i allmänhet. Frågorna är visserligen inte förolämpande lätta, men om du vet något om ämnet för frågan vet du förmodligen svaret. Även om jag berömmer Trivial Pursuit Party för att det inte är lika frustrerande svårt som originalspelet, tycker jag att det blev lite för lätt.
Och förutom att effektivisera originalspelet lägger Trivial Pursuit Party också till en ”fråga en vän”-mekanik. Jag gillar faktiskt idén bakom mekaniken eftersom den faktiskt tillför lite strategi till spelet och erbjuder hjälp när man får en fråga som man inte vet svaret på. Spelaren kan få hjälp med en fråga och hjälparen får samma belöning så att de har ett incitament att hjälpa till. Detta leder till en viss strategi eftersom du, samtidigt som du kanske behöver hjälp med en fråga, kan behöva undvika att be om hjälp från spelare som ligger före dig.
Men även om jag gillar mekaniken med att fråga en vän är det enda problemet med den att den inte lever upp till sin potential med tanke på hur kort spelet är. Eftersom du bara behöver svara rätt på sex frågor för att vinna spelet, kan det räcka med att ge hjälp till ett par spelare för att du ska vara nära att vinna spelet. Hjälpmekaniken kan också förvandlas till en orättvis upphämtningsmekanik eller låta en spelare hjälpa en annan spelare att vinna spelet. Om en spelare tar en tidig ledning kan en spelare lätt komma ikapp genom att hjälpa ett par andra spelare, eftersom dessa spelare inte kommer att be spelaren som ligger först om hjälp. Om en spelare ligger långt efter kan han eller hon också bestämma sig för att be om hjälp från en spelare som är nära att vinna spelet för att få honom eller henne närmare att vinna spelet.
Den sista nya mekaniken som Trivial Pursuit Party lägger till är ”Got It”-mekaniken. Om du vet svaret på en annan spelares fråga kan du ropa ”Jag har det”, vilket gör att du kan svara på frågan om den aktuella spelaren har fel. För det mesta tycker jag att detta är en bra mekanik. Jag gillar att den låter spelarna svara på frågor som de vet svaret på och som andra spelare får fel. Jag gillar också det faktum att man förlorar en kil om man har fel, så det är bättre att vara säker på att man vet det rätta svaret innan man säger att man ”har det”. Mitt enda egentliga klagomål på mekaniken är att den sällan kommer till användning eftersom den aktuella spelaren får rätt på de flesta av de frågor som andra spelare kallar ”fick det” på.
När det gäller komponenterna får man i stort sett vad man kan förvänta sig av ett Trivial Pursuit-spel. Komponenterna är ganska trevliga men är långt ifrån flashiga. Det enda riktiga problemet jag hade med dem är att jag önskar att spelet innehöll fler frågekort. Spelet har bara 200 frågekort vilket är på den lägre sidan för ett frågespel. Det finns sex frågor per kort vilket underlättar, men om spelarna regelbundet väljer samma kategorier kan man få upprepningar snabbare än man tror.
Bör du köpa Trivial Pursuit Party?
Jag gillade många av de saker som Trivial Pursuit Party gjorde för att försöka förbättra det ursprungliga Trivial Pursuit. Jag gillar att spelet snabbades upp från ett spel på över en timme till ett spel på 20-30 minuter. Jag gillar idén att man kan försöka få rätt svar från valfria kategorier i stället för att behöva få en fråga rätt från varje kategori. Jag gillade även mekaniken med att fråga en vän och få det mekaniskt. Trivial Pursuit Party är bättre än det vanliga Trivial Pursuit på alla sätt utom att spelet är för lätt. En del av det beror på att du kan fortsätta att svara på frågor från de kategorier som du kan bäst, men frågorna i allmänhet verkar bara vara lättare.
Om du inte gillar frågesporter kommer du förmodligen inte heller att gilla Trivial Pursuit Party, om det inte beror på att du inte gillar hur svåra de flesta frågesportsspel är. Om du gillar frågesporter och inte har något emot att frågorna är lite på den lätta sidan tror jag att du verkligen kommer att gilla Trivial Pursuit Party. Om du kan få ett bra pris på Trivial Pursuit Party tycker jag att det är värt att köpa.
Om du vill köpa Trivial Pursuit Party kan du köpa det på Amazon
, eller eBay.