Las técnicas especializadas de plegado son subhabilidades que existen dentro de cada una de las cuatro artes de plegado, de las que sólo pueden aprovecharse los plegadores expertos. Cada sub-habilidad requiere un nivel diferente de dominio sobre el elemento raíz del que se deriva, ya que su práctica a menudo se desvía del doblado convencional. En algunos casos, la ejecución de una técnica también requiere la comprensión de los principios fundamentales de otras artes del curvado.
La creación de una técnica de curvado especializada a veces puede remontarse a un período de tiempo específico o incluso a un curtidor individual. Este suele ser el caso cuando la técnica ha surgido hace relativamente poco tiempo y todavía está contenida en un grupo selecto de dobladores expertos. En otros casos, la técnica puede haber surgido en un pasado lejano y se ha convertido más o menos en un sinónimo del curvado convencional, aunque su práctica aún no esté muy extendida debido, por ejemplo, al alto nivel de habilidad que requiere.
Agua-control
Sangre-control
Artículo principal: Bloodbending
El bloodbending es una sub-habilidad especializada y una rara variante del waterbending. Esta técnica se conoce como el nivel más alto de agua-control, reconocida como la más oscura y mortal de todas las técnicas especializadas. Fue descubierta por Hama durante su encarcelamiento en una instalación diseñada para detener a los maestros agua, quien se dio cuenta de que todos los organismos vivos contienen agua. La práctica del control de la sangre permite a un usuario manipular el agua dentro de otro cuerpo, permitiendo el control de los movimientos individuales de la víctima.
Dada su naturaleza extrema, sólo un puñado de maestros agua han demostrado la capacidad de controlar la sangre. Debido a la compleja y sofisticada naturaleza de la técnica, sólo puede realizarse durante la luna llena, cuando el poder del maestro agua está en su punto máximo. Tras la formación de Ciudad República, los esfuerzos de Katara hicieron que el control de la sangre se declarara ilegal debido a su peligrosidad.
Yakone, Tarrlok y Amon eran los únicos maestros del agua conocidos capaces de realizar el control de la sangre sin la ayuda de la luna llena; sin embargo, también son los únicos conocidos que se han entrenado de forma exhaustiva y rigurosa en este arte. Yakone y Amon eran también los únicos maestros agua conocidos capaces de realizar el control psíquico de la sangre, que permite a un maestro sangre controlar telepáticamente a su víctima con un movimiento limitado. Como maestro de agua extremadamente poderoso y dotado, Amon era capaz de usar el control de la sangre para quitarle el control al cortar los caminos del chi activo.
Curación
Artículo principal: Curación
La curación es una habilidad especial que poseen algunos maestros del agua y que les permite curar a aquellos que han sido heridos, incluidos ellos mismos. Esto se consigue recurriendo a las propiedades vivificantes del agua, que se utilizan para curar numerosos tipos de heridas y enfermedades físicas. La curación también puede aliviar ciertos tipos de estrés causados por la tensión mental. Aunque la técnica es eficaz en muchos contextos, su alcance es limitado. Por ejemplo, la curación es ineficaz para tratar defectos de nacimiento, como la ceguera de Toph Beifong o las complicaciones asociadas al nacimiento de la princesa Yue. En la mayoría de los casos, la curación también es ineficaz cuando se trata de cicatrices o heridas mortales; Katara fue incapaz de curar las heridas internas sufridas por Jet en su duelo con Long Feng.
La curación también se puede utilizar para detectar las áreas del cuerpo donde el flujo de chi está bloqueado, como demostró Katara cuando sintió la energía bloqueada dentro del chakra de Aang durante una sesión de curación. Dicho esto, la curación no puede deshacer un bloqueo en el chi de un doblador. Además, no puede restaurar el control después de que se haya cortado a través de la sangre-control, incluso si el sanador es experto en la práctica de la técnica.
Las habilidades de curación de un maestro agua también pueden verse afectadas por el agua que utilizan. El agua del Oasis Espiritual tiene propiedades especiales que pueden curar heridas que de otro modo no se verían afectadas por el agua normal, como las heridas mortales que Aang sufrió a manos de Azula durante su batalla.
Espíritu-control
El espíritu-control es una variación de la técnica de curación que permite al usuario infundir un equilibrio o un desequilibrio en los espíritus. Fue inventada por Unalaq, quien se la enseñó con éxito a Korra. Para realizar la técnica, el maestro agua rodea al espíritu con un fino chorro de agua, que comienza a brillar cuando la técnica está surtiendo efecto. Cuando se utiliza para cambiar la energía negativa de un espíritu en energía positiva, el agua, seguida del espíritu, comenzará a brillar con una luz dorada, momento en el que el espíritu se disipa o asume una forma pacificada. Cuando la técnica se utiliza para cambiar la energía positiva en energía negativa, el agua y el espíritu emanan una luz púrpura. Cuando se utiliza contra los humanos, esta variación tiene el potencial de destruir sus almas.
Sin embargo, esta técnica no ha demostrado ser eficaz contra las enredaderas espirituales: cuando Korra intentó utilizarla en las enredaderas que habían infestado Ciudad República, las dispersó sólo momentáneamente antes de que volvieran a surgir, incluso con más fuerza que antes.
Earthbending
Lavabending
Artículo principal: Lavabending
El lavabending es una rara técnica que implica la manipulación de la roca fundida. El primer usuario conocido de lavabending fue Szeto, que lo utilizó para provocar la erupción simultánea de cuatro pequeños volcanes.
Siglos más tarde, Kyoshi utilizó la técnica para separar su península del continente del Reino de la Tierra. Roku utilizó el lavabalismo en tres ocasiones diferentes: en el 55 BG, provocó la erupción de un volcán en el Templo del Fuego de la Isla de la Media Luna; en el 12 BG, empleó esta técnica mientras trabajaba con Sozin para salvar su isla natal; y en el 99 AG, utilizó el lavabalismo para destruir el Templo del Fuego durante el solsticio de invierno.
Los Maestros Tierra expertos, como Ghazan, también son capaces de realizar la técnica. Usando el lavabending, Ghazan fue capaz de formar proyectiles de lava tipo shuriken que son capaces de quemar a través de varios medios, crear estelas de roca fundida para atacar a sus oponentes, y manipular la lava con gran destreza. Bolin descubrió su aptitud para la habilidad mientras él, Mako, Asami y Tenzin escapaban del Templo del Aire del Norte.
Metalbending
Artículo principal: Metalbending
El metalbending es un conjunto especial de técnicas dentro del earthbending que permite a un earthbender doblar indirectamente los metales procesados manipulando las trazas de tierra regular en ellos, de la misma manera que doblarían la tierra regular. La habilidad fue descubierta y posteriormente perfeccionada por Toph Beifong.
A través del uso del sentido sísmico, Toph fue capaz de percibir, apuntar y eventualmente utilizar las trazas de tierra presentes en el metal refinado con el fin de doblar el propio metal. Como la técnica implica la manipulación de las impurezas del metal, los metales puros, como el platino, no pueden doblarse.
Después de la Guerra de los Cien Años, Toph abrió la Academia de Metalcontrol de Beifong para compartir sus conocimientos de la técnica con el resto del mundo; sus esfuerzos condujeron finalmente a la creación de la Fuerza Policial de Metalcontrol de Ciudad República. Más tarde, la hija menor de Toph, Suyin Beifong, fundó Zaofu, una ciudad hecha completamente de metal, y la mayoría de sus habitantes practican el metalcontrol.
Sentido sísmico
Artículo principal: Sentido sísmico
El sentido sísmico es la capacidad única de percibir un entorno sintiendo vibraciones agudas a través del suelo. Al igual que el sonar y la ecolocalización, el sentido sísmico permite al practicante detectar objetos terrestres y en contacto con la tierra cuando están fuera de la vista. La técnica proporciona un mapa específico del entorno del usuario, lo suficientemente detallado como para que una persona ciega, como Toph Beifong, pueda navegar sin esfuerzo. También puede usarse para detectar cuando alguien está acostado sintiendo su ritmo cardíaco y respiratorio a través de la tierra.
Los badgermoles, los maestros tierra originales, usan el sentido sísmico como sustituto innato de la vista, y esta técnica fue adoptada por Toph después de observar a los badgermoles que vivían en las montañas que rodean Gaoling. En combinación con el metalcontrol, esta técnica también puede aplicarse a superficies metálicas.
Fuego-control
Combustión-control
La combustión-control es una forma de fuego-control telequinético. Consiste en la capacidad de canalizar el chi a través de la frente, a menudo marcada por un intrincado tatuaje en el tercer ojo, sobrecalentando el aire circundante y produciendo un rayo de energía explosiva capaz de causar un daño inmenso, tanto a corto como a largo alcance. A diferencia del fuego-control convencional, que produce una llama desde el cuerpo, la técnica crea un potente rayo que explota al entrar en contacto con una superficie sólida. El fuego-control puede evaporar instantáneamente grandes masas de agua, destrozar enormes formaciones rocosas y contrarrestar ataques de fuego, como demostró el Hombre Combustión cuando detuvo el escudo de fuego de Zuko durante un breve altercado en el Templo del Aire del Oeste. P’Li también ha demostrado que es posible curvar los rayos.
La combustión-control requiere un buen flujo de chi y un enfoque debidamente calibrado para ser eficaz, ya que interrumpirla puede tener consecuencias fatales, como se demostró cuando Sokka golpeó el tatuaje del tercer ojo de Combustion Man con su bumerán. A pesar de sobrecalentar el aire directamente alrededor del practicante, la técnica no parece dañar al usuario a menos que la explosión se produzca en las inmediaciones. Si un maestro de la combustión utiliza esta habilidad y el rayo de fuego explota demasiado cerca del usuario de esta habilidad, podría resultar fatal, como cuando el rayo de combustión de P’Li estaba contenido dentro de una caja improvisada hecha con la armadura de Suyin Beifong, provocando que la explosión se produjera a escasos centímetros de su cabeza o cuando Combustion Man fue incapaz de controlar su habilidad y se voló el brazo y la pierna derecha.
Sólo se conocen dos practicantes de esta técnica, a saber, Combustion Man y P’Li.
Generación de rayos
Artículo principal: Generación de rayos
La generación de rayos es una sub-habilidad del fuego-control que permite a un maestro fuego producir y guiar un rayo desde la punta de sus dedos. Físicamente, generar un rayo implica un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, implica una ausencia total de emociones, así como paz mental, lo que permite al individuo separar las energías del yin y el yang, también interpretadas como potencial eléctrico positivo y negativo, respectivamente. Cuando las fuerzas chocan, el doblador guía en lugar de controlar la dirección del rayo. Este proceso es muy exigente para las reservas de chi del maestro, debido a su complejidad.
Los ataques con rayos suelen tardar mucho más en iniciarse que los ataques de fuego estándar. Dicho esto, ciertos maestros fuego, incluyendo a Ozai, Lightning Bolt Zolt, y Mako, son capaces de generar rayos a velocidades extremadamente altas. El arco eléctrico producido por esta técnica puede mantenerse durante varios segundos, durante los cuales el rayo puede ser barrido para producir un daño generalizado. La carga, y por lo tanto el daño, de un rayo puede ser regulada, ya que Mako fue capaz de disparar una ráfaga lo suficientemente fuerte como para incapacitar a Amon, pero por lo demás dejarlo ileso.
Antes del final de la Guerra de los Cien Años, sólo se sabía que tres maestros fuego eran capaces de generar rayos: Azula, Ozai, e Iroh. Sin embargo, el uso de la técnica se había vuelto más común hacia 170 AG, especialmente en Ciudad República, donde se utiliza para generar energía para el sector industrial, aunque todavía no está extendido.
Redirección de rayos
Artículo principal: Redirección de rayos
La redirección de rayos es una sub-habilidad del fuego-control que permite a un maestro fuego absorber los rayos en su cuerpo como energía y liberarlos en una dirección más deseable. La técnica fue desarrollada por Iroh después de estudiar a los maestros maestros agua redirigiendo la fuerza en lugar de oponerse a ella. La persona que la redirige debe crear un camino desde la punta del dedo, subiendo por el brazo hasta el estómago, y subiendo y saliendo por el otro brazo. Es esencial que el rayo pase por el estómago, porque si el rayo pasa por el corazón, los efectos podrían ser fatales. Los relámpagos pueden ser redirigidos con éxito independientemente de si la fuente es natural o generada.
Antes del final de la Guerra de los Cien Años, sólo se sabía que tres individuos eran capaces de redirigir los rayos: Iroh, Zuko y Aang. Sin embargo, el conocimiento de esta habilidad se había extendido por toda Ciudad República en 170 AG. Mako utilizó la redirección de rayos mientras luchaba contra un tanque mecha durante la batalla por Ciudad República, utilizando la técnica para redirigir una carga eléctrica liberada por un garfio eléctrico que el tanque había disparado.
Control del aire
Vuelo
El vuelo, también llamado ingravidez, es una habilidad compleja y extremadamente rara que sólo ha sido demostrada por dos maestros del aire conocidos, Guru Laghima y Zaheer. Es una habilidad tan única, que se creía que sólo existía en las leyendas. Se puede lograr a través de una completa renuncia a todos los deseos terrenales, lo que resulta en la verdadera libertad. Zaheer sólo pudo volar después de ver morir a P’Li, su novia. El principio que subyace al vuelo es convertirse en uno con el viento, imitando su libertad de limitaciones e inhibiciones, tanto en el sentido físico como mental. Una vez que el maestro aire ha adoptado estos principios, puede volar y planear. Sin embargo, el maestro aire sigue estando a merced del entorno que le rodea, como se vio cuando Zaheer quedó atrapado en un tornado creado por Jinora y otros maestros aire mientras intentaba escapar con Korra.
Proyección espiritual
Artículo principal: Proyección espiritual
La proyección espiritual es una técnica compleja que requiere un elevado sentido de la espiritualidad, permitiendo que el espíritu de uno se mueva a través del reino físico en una forma intangible no ligada a un cuerpo corpóreo. Para crear una proyección con éxito, el usuario debe estar en un entorno silencioso y libre de distracciones, ya que el uso de la técnica requiere una inmensa concentración. Las proyecciones espirituales permiten a los usuarios explorar su entorno inmediato, sorteando las barreras físicas y los diferentes medios para buscar a través de las paredes, así como bajo el agua. Además, la técnica también puede utilizarse para localizar a personas concretas con las que el usuario tiene una fuerte conexión, centrándose en el vínculo que les une. Jinora es el único practicante conocido de esta técnica.
Las proyecciones espirituales son más poderosas durante las épocas de mayor energía espiritual en la atmósfera, como durante la Convergencia Armónica. Cuando se utilizan durante estas ocasiones, las proyecciones espirituales pueden mantenerse durante períodos de tiempo más largos y manifestarse con mayor claridad, dando lugar a apariciones más nítidas.
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Ver también
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