Cómo utilizar la deformación de marioneta en Photoshop

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Una de las herramientas de distorsión más potentes de Photoshop es el comando de deformación de marioneta. Introducido por primera vez en Photoshop CS5, Deformación de marioneta es un práctico comando que le permite doblar y dar forma fácilmente a partes de su imagen como si fuera una marioneta. Puede utilizar esta herramienta de distorsión en casi cualquier foto, pero en este tutorial, voy a darle un curso intensivo sobre cómo sacar el máximo provecho del comando Deformación de Marioneta al distorsionar a las personas en sus fotos.

Deformación de Marioneta proporciona una malla visual que le permite distorsionar drásticamente áreas específicas de la imagen mientras deja otras áreas intactas. Las aplicaciones van desde ajustes sutiles hasta distorsiones severas de las extremidades. En la mayoría de los casos, usted mantendrá sus distorsiones sutiles para mantenerlas realistas.

Sin embargo, en este tutorial, llevaremos la Herramienta de Deformación de Marionetas al máximo y haremos ajustes drásticos para reposicionar completamente los brazos y las piernas del hombre en esta composición.

Aislamiento del sujeto

El primer paso para utilizar el comando Deformación de marioneta es aislar a la persona (u objeto) que desea distorsionar. Esto a menudo implica hacer una selección del individuo y enmascarar el fondo.

En este ejemplo, el hombre que salta fue extraído de su fondo a través de una máscara de capa y colocado en un objeto inteligente. Los objetos inteligentes le permiten aplicar filtros, comandos y distorsiones de forma no destructiva, lo que significa que siempre puede volver y ajustar cualquier cambio que haya realizado.

La deformación de marioneta funciona incluso si no extrae el sujeto del fondo, pero la herramienta se vuelve menos eficiente y menos intuitiva.

Aplicar los pines de distorsión

El comando Deformación de marioneta le permite distorsionar una imagen haciendo clic y arrastrando pines que distorsionan los píxeles a los que están unidos.

Después de aislar a la persona en su escena, tendrá que añadir los pines de distorsión para que pueda empezar a manipular el píxel en su imagen. Comience por seleccionar la capa que contiene su elemento de primer plano, en este caso, la capa del hombre saltando, y vaya a Editar > Deformación de marionetas.

Por defecto, verá una malla alrededor de su capa. Esta malla puede distraer; le animo a que la desactive desmarcando la casilla «Mostrar malla» de la barra de opciones.

Ahora puede hacer clic en cualquier parte del sujeto para crear los pines que le permitirán mover (o fijar) los píxeles de la imagen. Cuando trabaje con personas, cree los pines cerca de las articulaciones, como la muñeca, los hombros, las rodillas, los tobillos, y en cualquier otra área donde el cuerpo se doblaría normalmente. También puede crear alfileres en zonas que desee mantener sujetas.

Ajuste de alfileres y distorsión de la imagen

Con sus alfileres colocados, haga clic en un solo alfiler para activarlo y arrástrelo a una nueva ubicación. Verá que la imagen se distorsiona a medida que arrastra el alfiler. Las distorsiones serán más extremas cuanto más lo arrastre desde su ubicación original.

Pinchas giratorias

Después de hacer una distorsión, puede encontrar que la imagen no parece realista debido a cómo los pines doblan los píxeles circundantes. Para ayudar a solucionar este problema, puede utilizar el control Rotar de la barra de opciones para girar un solo punto y ayudar a corregir algunas de las distorsiones poco realistas.

También puedes seleccionar una chincheta y pasar por encima de ella mientras mantienes pulsada la tecla Opción/Alt para que aparezca un elemento de la interfaz de usuario de rotación sobre el que puedes hacer clic y arrastrar para girar la malla.

Este método es mucho más intuitivo y te permite girar la chincheta con mucha más facilidad. Pero para rotaciones más sutiles y precisas, el control Rotar de la Barra de Opciones será la mejor opción.

Profundidad del pin

En este ejemplo, notarás que la pierna del modelo ha sido colocada sobre su pierna derecha. Pero si quieres que la pierna derecha esté delante, puedes ajustar la Profundidad de la Clavija.

Selecciona la clavija que controla su pierna derecha, y en la Barra de Opciones, bajo Profundidad de la Clavija, haz clic en el icono Mover hacia delante para empujar esa clavija hacia delante.

Después de cambiar la Profundidad de la Clavija, la pierna derecha del modelo aparecerá delante de su pierna izquierda.

Puedes hacer lo mismo con cualquiera de los otros pines de tu imagen para cambiar la profundidad de la parte del cuerpo correspondiente.

Configuración de la barra de opciones

La barra de opciones también te da unas cuantas opciones extra que determinarán cómo se comportará la malla y, por supuesto, afectará a cómo se distorsionan los píxeles.

  • La opción Modo te permite decidir el grado de estiramiento de la malla.
  • La Densidad controla el espaciado de los puntos de la malla. Añadir más puntos hace que sus ediciones sean mucho más precisas, pero el tiempo de procesamiento tarda más en completarse.
  • Expansión le permite expandir o contraer los bordes exteriores de la malla.

Conclusión

Si prefiere verme hacer esto y seguirlo por vídeo, vea a continuación:

Recuerde que cuando utilice el comando Marioneta de deformación, o cualquier otra herramienta de distorsión en Photoshop, debe hacerlo con moderación. Los pequeños cambios pueden tener un impacto significativo y pasar desapercibidos. Sin embargo, los ajustes extremos podrían convertirse rápidamente en irreales y distraer la atención de toda la imagen.

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