Blender’s historie¶

author
7 minutes, 56 seconds Read

Milepæle i version/revision¶

Start!

  • 1.00 – januar 1994: Blender under udvikling hos animationsstudiet NeoGeo.

  • 1.23 – januar 1998: SGI-versionen offentliggøres på nettet, IrisGL.

  • 1.30 – april 1998: Linux- og FreeBSD-version, tilpasning til OpenGL og X11.

  • 1.3x – juni 1998: NaN grundlagt.

  • 1.4x – september 1998: Sun- og Linux Alpha-version udgivet.

  • 1.50 – november 1998: Første håndbog udgivet.

  • 1.60 – april 1999: C-key (nye funktioner bag en lås, $95), Windows-version udgivet.

  • 1.6x – Juni 1999: BeOS- og PPC-version udgivet.

  • 1.80 – Juni 2000: Slut med C-key, Blender er igen fuld freeware.

  • 2.00 – august 2000: Interaktiv 3D og realtidsmotor.

  • 2.10 – december 2000: Ny motor, fysik og Python.

  • 2.20 – august 2001: Karakteranimationssystem.

  • 2.21 – oktober 2001: Lancering af Blender Publisher.

  • 2.2x – december 2001: MacOS-version.

Blender bliver open source

13. oktober 2002:

Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.

2.25 – oktober 2002: 2.25 – oktober 2002:

Blender Publisher bliver frit tilgængeligt, og det eksperimentelle træ af Blender bliver oprettet, en legeplads for programmører.

2.26 – februar 2003:

Den første virkeligt open source-udgave af Blender.

2.27 – maj 2003: 2.27 – maj 2003:

Den anden open source Blender-udgivelse.

2.28x – juli 2003: 2.28x – juli 2003:

Den første af 2.28x-serien.

2.30 – oktober 2003:

Preview-udgave af 2.3x UI makeover præsenteret på den anden Blender-konference.

2.31> 2.31 – december 2003:

Opgradering til det stabile 2.3x UI-projekt.

2.32 – januar 2004: 2.32 – januar 2004:

En større overhaling af de interne renderingsmuligheder.

2.33 – april 2004: 2.33 – april 2004:

Game Engine vender tilbage, ambient occlusion, nye procedurale teksturer.

2.34 – august 2004:

Partikelinteraktioner, LSCM UV-mapping, funktionel YafRay-integration, vægtede folder i underopdelte overflader, ramp shaders, fuld OSA og mange (mange) flere.

2.35 – november 2004: 2.35 – november 2004:

Endnu en version fuld af forbedringer: objektkroge, kurve deformering og kurveafsnævring, partikel duplikatorer og meget mere.

2.36 – december 2004:

En version med stabilisering, meget arbejde bag scenen, forbedringer af normal og displacement mapping.

2.37 – juni 2005: 2.37 – juni 2005:

Transformationsværktøjer og widgets, bløde kroppe, kraftfelter, afbøjninger, inkrementelle underopdelingsflader, gennemsigtige skygger og multi-threaded rendering.

2.40 – december 2005:

Fuldstændig omarbejdning af armature-system, formnøgler, pels med partikler, væsker og stive legemer.

2.41 – januar 2006: 2.41 – januar 2006:

Masser af rettelser og nogle Game Engine-funktioner.

2.42 – juli 2006:

Nodes-udgivelsen, Array modifier, vektorblur, ny fysikmotor, rendering, læbesynkronisering og mange andre funktioner.

2.43 – februar 2007: Dette var udgivelsen efter Project Orange:

Multiresolution meshes, multi-layer UV-teksturer, multi-layer billeder og multi-pass rendering og baking, sculpting, retopologi, flere ekstra mattes, distort og filter noder, modellering og animationsforbedringer, bedre maling med flere pensler, flydende partikler, proxy objekter, omskrivning af Sequencer og postproduktions UV-teksturering.

2.44 – maj 2007:

Den store nyhed, ud over to nye modifikatorer og genoplivning af understøttelse af 64-bit OS, var tilføjelsen af subsurface scattering, som simulerer lysspredning under overfladen af organiske og bløde objekter.

2.45 – september 2007: 2.45 – september 2007:

Serierlige fejlrettelser, og der blev rettet op på nogle problemer med ydeevnen.

2.46 – maj 2008:

Peach-udgaven var resultatet af en enorm indsats fra over 70 udviklere, der leverede forbedringer til at levere hår og pels, et nyt partikelsystem, forbedret billedbrowsing, stof, en sømløs og ikke-indtrængende fysikcache, renderingsforbedringer i refleksioner, AO og renderbaking, en Mesh Deform-modifikator til muskler og lignende, bedre animationssupport via armaturværktøjer og tegning, skinning, begrænsninger og en farverig Action Editor og meget mere.Den indeholdt resultaterne af Project Peach.

2.47 – august 2008:

Bugfix-udgave.

2.48 – oktober 2008: 2.48 – oktober 2008:

Apriskud-udgaven, fede GLSL-shaders, lys- og GE-forbedringer, snap, himmel-simulator, Shrinkwrap-modifikator og forbedringer af Python-redigering.Den indeholdt resultaterne af Project Apricot.

2.49 – juni 2009: 2.49 – juni 2009:

Node-baserede teksturer, skitsering af armaturer (kaldet Etch-a-Ton), forbedringer af Boolean mesh-operationer,JPEG2000-understøttelse, projektionsmaling til direkte overførsel af billeder til modeller og et betydeligt Python-scriptkatalog. GE-forbedringer omfattede videoteksturer, hvor du kan afspille film i spillet,opgraderinger til Bullet-fysikmotoren, dome (fisheye)-rendering og flere API GE-kald, der blev gjort tilgængelige.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Fra 2009 til august 2011:

Denne serie udgav fire præversioner (fra Alpha 0 i november 2009 til Beta i juli 2010) og tre stabile versioner (fra 2.57 – april 2011 til 2.59 – august 2011).Det var et af de vigtigste udviklingsprojekter, med en total refaktorering af softwaren med nye funktioner, nyt design af den interne window manager og event/tool/datahåndteringssystemet og ny Python API.Den endelige version af dette projekt var Blender 2.59 i august 2011.

Blender 2.6x til 2.7x – Forbedringer & Stabilisering

2.60 – oktober 2011:

Internationalisering af brugergrænsefladen, forbedringer i animationssystemet og GE,vertex weight groups modifiers, 3D-lyd og -video og fejlrettelser.

2.61 – december 2011: 2.61 – december 2011:

Cycles-rendereren blev tilføjet til stammen, kamera-tracker blev tilføjet, dynamisk maling til ændring af teksturer med mesh-kontakt/tilnærmelse, Ocean-modifikatoren til simulering af hav og skum, nye add-ons, fejlrettelser og flere udvidelser tilføjet til Python API.

2.62 – februar 2012: 2.62 – februar 2012:

Biblioteket Carve blev tilføjet for at forbedre boolske operationer, der blev tilføjet understøttelse af objektsporing, Remesh-modifikatoren blev tilføjet, mange forbedringer i GE, matricer og vektorer i Python API’et blev forbedret, samt nye tilføjelser og mange fejlrettelser.

2.63 – april 2012: 2.63 – april 2012:

Bmesh blev fusioneret med trunk, med fuld understøttelse af n-sidede polygoner, sculpt hiding, et panoramakamera til Cycles, mirror ball environment textures og float precision textures, render layer mask layers, ambient occlusion og viewport display af baggrundsbilleder og render layers.Der blev tilføjet nye import- og eksport add-ons, og 150 fejlrettelser.

2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012:

En mask editor blev tilføjet sammen med en forbedret motion tracker, OpenColorIO, Cycles forbedringer, forbedringer af Sequencer, bedre mesh-værktøjer (Inset og Bevel blev forbedret), nye keying nodes, sculpt masking, Collada forbedringer, en ny Skin modifier, en ny compositing nodes backend, og rettelse af mange fejl.

2.65 – december 2012: 2.65 – december 2012:

Fire- og røgforbedringer, anisotropisk shader til Cycles, modifikatorforbedringer,Bevel-værktøjet indeholder nu afrunding, nye add-ons og over 200 fejlrettelser.

2.66 – februar 2013: 2.66 – februar 2013:

Dynamisk topologi, rigid body-simulering, forbedringer i brugergrænseflade og brugervenlighed (herunder understøttelse af retina-skærm), Cycles understøtter nu hår, Bevel-værktøjet understøtter nu individuel vertex-afrunding, ny Mesh Cache-modifikator og den nye UV Warp-modifikator, ny SPH-partikelfluidopløser. Mere end 250 fejlrettelser.

2.67 – maj 2013:

Freestyle blev tilføjet, forbedringer af malingssystemet, under overfladespredning til Cycles, Ceres-bibliotek i motion tracker, nye brugerdefinerede Python-knuder, nye mesh-modelleringsværktøjer, bedre understøttelse af UTF-8-tekst og forbedringer i teksteditorer, nye tilføjelser til 3D-print, over 260 fejlrettelser.

2.68 – juli 2013: 2.68 – juli 2013:

Nye og forbedrede modelleringsværktøjer, tre nye Cycles-knuder, store forbedringer i motion tracker, Python-scripts og drivere er som standard deaktiveret ved indlæsning af filer af sikkerhedshensyn og over 280 fejlrettelser.

2.69 – oktober 2013:

Endnu flere modelleringsværktøjer, Cycles forbedret på mange områder, plane tracking er tilføjet til motion tracker, bedre understøttelse af FBX import/eksport og over 270 fejl rettet.

2.70 – marts 2014: 2.70 – marts 2014:

Cycles får grundlæggende volumetrisk understøttelse på CPU’en, flere forbedringer af motion tracker, to nye modelleringsmodifikatorer, nogle forbedringer af konsistensen i brugergrænsefladen og mere end 560 fejlrettelser.

2.71 – juni 2014: 2.71 – juni 2014:

Deformation motion blur og fire/smoke-understøttelse er tilføjet til Cycles, UI-pop-ups kan nu trækkes.Der er optimeringer af ydeevnen for sculpting mode, nye interpolationstyper til animation,mange forbedringer af GE og over 400 fejlrettelser.

2.72 – oktober 2014: 2.72 – oktober 2014:

Cycles får volumen- og SSS-understøttelse på GPU’en, der er tilføjet tærtemenuer og stærkt forbedrede tooltips, Intersection-modelleringsværktøjet er tilføjet, ny Sun Beam-node til Compositor, Freestyle fungerer nu medCycles, arbejdsgangen for teksturmaling er forbedret, og mere end 220 fejlrettelser.

2.73 – januar 2015: 2.73 – januar 2015:

Cycles får forbedret volumetrisk understøttelse, større opgradering af Grease Pencil, Windows får Input Method Editors (IMEs)og generelle forbedringer af maling, Freestyle, Sequencer og add-ons.

2.74 – marts 2015: 2.74 – marts 2015:

Support for brugerdefinerede normaler, viewport compositing og forbedringer af hårdynamik.

2.75 – juli 2015: 2.75 – juli 2015:

Integreret stereo/multi-view-pipeline, Smooth Corrective-modifikator og ny udviklingsafhængighedsgraf.

2.76 – november 2015:

Pixar OpenSubdiv-understøttelse, ydelsesforbedring af Viewport og File Browser, node auto-offset og en teksteffektstrimmel til Sequencer.

2.77 – marts 2016:

OpenVDB-understøttelse til caching af røg/volumetriske simuleringer, forbedret Cycles under overfladespredning,Grease Pencil stroke sculpting og forbedret arbejdsgang samt omarbejdet bibliotekshåndtering til håndtering af manglende og slettede datablokke.

2.78 – september 2016: 2.78 – september 2016:

Cycles-understøttelse af sfæriske stereobilleder til VR, Grease Pencil fungerer mere i lighed med andre 2D-tegneprogrammer, understøttelse af Alembic-import og -eksport samt forbedringer af Bendy Bones for nemmere og enklere rigging.

2.79 – september 2017:

Nye Cycles-funktioner: Der blev foretaget andre forbedringer i Grease Pencil og Alembic. Der blev også tilføjet understøttelse af programskabeloner.

Blender 2.8 – Fornyet brugergrænseflade

2.80 – juli 2019:

En helt nydesignet brugergrænseflade for nemmere navigation; forbedret viewport, dimser og værktøjer. med Eevee blev der skabt en ny fysisk baseret realtidsrendermotor. grease Pencil fik en stor overhaling og er nu et komplet 2D-tegne- og animationssystem. collections erstatter de gamle lag og er en kraftfuld måde at organisere objekter på. andre forbedringer: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – november 2019:

Rewamped sculpting tools, Cycles OptiX accelereret rendering, denoising,mange Eevee forbedringer, library overrides, UI forbedringer og meget mere.

2.82 – februar 2020: 2.82 – februar 2020: 2.81 – november 2019:

UDIM- og USD-understøttelse, Mantaflow til væske- og røgsimulering, AI denoising, forbedringer af Grease Pencil og meget mere.

2.83 – juni 2020: 2.83 – juni 2020:

3D Viewport virtual reality-sceneinspektion, ny volumenobjekttype, Cycles adaptiv sampling,Cycles viewport denoising, forbedringer af skulpturering og meget mere.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – august 2020:

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – august 2020:

Forbedret himmeltekstur, Eevee motion blur, skulpturforbedringer, forbedret brugergrænseflade for modifikatorer, forbedrede modelleringsværktøjer og hurtigere motion blur i Cycles.

2.91 – november 2020:

Outliner-forbedringer, egenskabssøgning, forbedrede boolske operationer på mesh, animationskurver, volumenobjekt- og visningsforbedringer og mere raffinerede skulpturværktøjer.

2.92 – februar 2021: 2.92 – februar 2021:

Geometriknuder, primitiv tilføjelsesværktøj, skulpturforbedringer, redigering af Grease Pencil kurve, Cycles vertex color baking, APIC fluid-simulationer, forbedringer af videosequenceren og meget mere.

Similar Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.