Die Erstellung eigener visueller Romane wird immer einfacher

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Von Unity bis Twine werden Tools, mit denen Einzelpersonen persönliche Spiele erstellen können, immer zugänglicher und nützlicher. Letzte Woche wurde auf Steam ein einfaches Programm veröffentlicht, mit dem fast jeder seine eigenen visuellen Romane erstellen kann.

Ich habe keine Programmierkenntnisse und keine große Lust, Spiele zu entwickeln. Aber ich schreibe in meiner Freizeit gerne Romane, so dass die Verlockung, einen visuellen Roman zu erstellen, für mich leicht zu ertragen ist. TyranoBuilder kostet 14,99 $ (Windows PC und Mac) und verkauft sich selbst als einfache Click-and-Drop-Benutzeroberfläche.

Nachdem ich dem unkomplizierten Tutorial des Programms gefolgt bin, konnte ich einfache Szenen erstellen, in denen Charaktere Textdialoge austauschen und der Spieler aufgefordert wird, Entscheidungen zu treffen, die zu verzweigten Erzählungen führen. Dies ist ein wirklich einfaches Stück kreativer Software. Der einzige Nachteil ist, dass man seine eigenen Assets mitbringen muss, also Charakterbilder, Hintergründe, Musik und natürlich die Geschichte. Es gibt zwar eine kleine Auswahl an verwendbaren Elementen, aber die sind wirklich nur für die Interaktion auf der Tutorial-Ebene gedacht.

Auch wenn das so ist, gibt es kein Gesetz, das besagt, dass Ihre Figuren alle wie etwas von Studio Ghibli aussehen müssen, genauso wenig wie Ihre Dialoge wie die von Noel Coward tanzen müssen. Man kann mit allem, was man zur Hand hat, Geschichten erfinden.

Ein Rezensent auf der Steam-Seite des Programms sprach davon, dass er eine Kurzgeschichte mit Bildern von Familienmitgliedern, die auf einen Fantasiehintergrund gephotoshoppt wurden, geschrieben hat. Das ist der Spaß an der Erstellung von Fiktion, vor allem, wenn sie nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist.

Ich habe mit dem Schöpfer von TyranoBuilder, dem Japaner ShikemokuMK, gesprochen, der sagte, dass das Programm eine laufende Arbeit ist, die ständig verbessert wird. „Ich suche nach Wegen, um das Teilen und Importieren von Kunstwerken und Musik in TyranoBuilder zu erleichtern“, sagte er. „

ShikemokuMK sagte, dass er von Visual Novels wie Steins;Gate und dem Entwickler Key inspiriert wurde, um einen Weg zu finden, der es den Leuten ermöglicht, ihre eigenen Geschichten zu schreiben. „Ich habe einmal eine Visual Novel-Adaption alter japanischer Literatur gesehen, die Hintergründe und Musik verwendet, um die Geschichte zu vermitteln. Da wurde mir klar, dass Literatur, die in gedruckter Form schwierig ist, als Spiel unterhaltsamer und einfacher zu lesen sein kann. Mein Ziel ist es, Künstlern oder Schriftstellern, die keine Ahnung vom Programmieren haben, die Möglichkeit zu geben, ihrer Arbeit Geschichten und Musik hinzuzufügen und ihre Kreationen in Form von Spielen auszudrücken.“

Das zeitbasierte Programm ermöglicht es den Autoren, Dialogpakete zusammen mit Charakterzeichnungen und Hintergründen zu posten, indem sie Überschneidungen an die richtige Stelle ziehen, die die Handlung vorantreiben oder abweichende Wege schaffen. Charaktere mit wechselnden Gesichtsausdrücken werden neben dem entsprechenden Dialog oder Aktionspunkt eingefügt.
„Ich versuche, eine Schnittstelle zu schaffen, die die Kreativität unterstützt“, fügt ShikemokuMK hinzu. „Während des Schreibens der Geschichte kann man zum Beispiel jederzeit den Ausdruck eines Charakters überprüfen oder eine Vorschau von Musik und Soundeffekten sehen. Ich denke, TyranoBuilder kann die Kreativität anregen und dabei helfen, starke Ideen und Geschichten zu entwickeln.“

Visuelle Romane haben ihren größten Erfolg in Japan gehabt. Die Interaktion tendiert zu einfachen Dialogen oder Handlungsentscheidungen, die einen Weg zu verschiedenen Endpunkten der Geschichte eröffnen. Dieser Spielstil hat im Westen durch Spiele wie Telltale’s The Walking Dead und Game of Thrones sowie das kürzlich veröffentlichte Life is Strange an Popularität gewonnen. Obwohl diese Spiele Rätsel und sogar Action-Sequenzen bieten und in der Regel nur ein Ende haben, stützen sie sich auch stark auf die Art von Dialogoptionen und Story-Modi von visuellen Romanen.

TyranoBuilder ist Teil der Bemühungen, die Attraktivität von visuellen Romanen zu erhöhen und mehr Macht in die Hände von nicht-technischen Schöpfern zu legen, um sich ihre eigenen interaktiven Geschichten außerhalb der Grenzen traditioneller kommerzieller Spiele vorzustellen und zu liefern. „Da visuelle Romane einfacher zu erstellen sind, entstehen neue Arten von Spielen“, sagt ShikemokuMK. „Wir sehen visuelle Romane, die wie Web-Comics täglich aktualisiert werden, einmalige Geschichten, die für besondere Ereignisse produziert werden, Produktmarketing oder Resort-Broschüren, die wie visuelle Romane produziert werden, und Neuauflagen klassischer Literatur als visuelle Romane. Nichts würde mich glücklicher machen, als wenn TyranoBuilder dazu beitragen würde, noch ein paar mehr Visual Novels in die Welt zu bringen, und wenn einige dieser Spiele zu Hits würden“, fügt er hinzu.

„Ich glaube, dass dieses Potenzial vorhanden ist. Heutzutage sind digitale Bücher zum Mainstream geworden, und beim Kauf eines Buches bei Amazon kann man oft zwischen ‚Taschenbuch‘ und ‚Kindle-Ausgabe‘ wählen. Vielleicht ist das zu viel verlangt, aber ich fände es toll, wenn es eines Tages auch eine ‚Visual Novel Edition‘ geben würde.“

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