Pokémon: X & Y

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Hoffe nicht zu viel: Der Unbekannte Dungeon ist nur ein Raum.

Fliege nach Snowbelle City. Nehmt die südliche Ausfahrt aus der Stadt, die zur Route 20 – Winding Woods führt . Geht aus dem anfänglichen Gebiet (mit dem moosbewachsenen Felsen) nach Süden in das nächste Gebiet, dann nach Westen, dann nach Norden an den Zwillingen vorbei. Geht nun zum westlichen Ausgang, vorbei am Märchenmädchen, aber nehmt den Ausgang, der kurz davor nach Süden führt.

Geht im nächsten Gebiet mit dem großen Baum nach Süden. Geht nun weiter nach Süden und wenn ihr den Weg seht, der nach Süden und dann nach Westen führt, nehmt ihn. Gehe durch den Ausgang am Ende und du wirst im Pokémon-Dorf sein. Hier gehst du nach Westen und ein wenig nach Süden, so dass du die Rampe findest, die nach Westen hinaufführt.

Klettere sie hinauf und gehe zu dem nahe gelegenen Wasser. Benutze Surf auf dem Wasser. Folgt dem Wasser nach Norden bis zum Wasserfall am Ende. Begebt euch nun auf das Land zu eurem Osten. Geht von dort aus nach Osten, bis ihr die Höhle erreicht. Es wird niemand mehr vor der Höhle stehen und euch den Weg versperren. Super! Geh hindurch!

Legendärer Pokemon-Kampf¶

Wie üblich ist Mewtwo schwach gegen Dunkle, Geister- und Käfer-Moves.

Pokémon Level Typ
Mewtwo 70 Psychisch

Offenbar, willst du diesen Kerl fangen – wenn du nicht tauschst, wirst du Glück haben, dieses Pokémon wiederzufinden. Die sicherste Methode wäre, den Meisterball zu benutzen.

Die andere Möglichkeit? Bringe einem Pokémon Donnerwelle oder Betäubungsspore und Falsches Streicheln bei. Die ersten beiden Moves können zur Lähmung eingesetzt werden, was die Fangrate erhöht. Falscher Stoß ist eine normale Bewegung mit 40 Kräften, die nicht tötet. (Wenn du ihn nicht benutzen kannst, versuche es mit Moves, die weniger Schaden als Normal verursachen: Das ist allerdings riskanter!)

Du kannst versuchen, Falscher Schlag zwei Runden lang zu benutzen, nachdem die Lähmung ausgelöst wurde, um zu sehen, wie gut der Schnellball mit vierfacher Rate in dieser vierten Runde funktioniert. Wenn das misslingt, senke die HP des Pokémon einfach auf 1 und schieße dann Ultrabälle auf es.

Behalte aber die Runden im Auge – nach 20 Runden werden die Timer-Bälle effektiver sein. Sie haben zu diesem Zeitpunkt eine Fangrate von x3,0 (Ultra nur x2,0), aber wenn du wenig davon hast, solltest du vielleicht noch etwas warten, bis sie später auf x4,0 steigen. Dämmerungsbälle funktionieren auch, da ihr euch in einer Höhle befindet.

(Fürs Protokoll: Statusmäßig sind Schlaf und Einfrieren 33% effektiver für die Fangrate als Lähmung. Allerdings ist keiner der beiden Zustände ohne Heilung dauerhaft, und keine Bewegung verursacht Einfrieren, ohne das Pokémon zu beschädigen.)

Wenn es gefangen ist, gehst du wieder nach draußen. Du kannst machen, was du willst!

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