Blenderin historia¶

author
6 minutes, 53 seconds Read

Version/version virstanpylväät¶

Alku!

  • 1.00 – Tammikuu 1994: Blender kehitystyössä animaatiostudio NeoGeossa.

  • 1.23 – Tammikuu 1998: SGI-versio julkaistu verkossa, IrisGL.

  • 1.30 – Huhtikuu 1998: Linux- ja FreeBSD-versio, porttaus OpenGL:lle ja X11:lle.

  • 1.3x – Kesäkuu 1998: NaN perustettiin.

  • 1.4x – Syyskuu 1998: Sun- ja Linux Alpha -versio julkaistiin.

  • 1.50 – Marraskuu 1998: Ensimmäinen käsikirja julkaistaan.

  • 1.60 – Huhtikuu 1999: C-key (uusia ominaisuuksia lukon takana, $95), Windows-versio julkaistu.

  • 1.6x – Kesäkuu 1999: BeOS- ja PPC-versio julkaistu.

  • 1.80 – Kesäkuu 2000: C-avaimen loppu, Blender taas täysin freeware.

  • 2.00 – Elokuu 2000: Interaktiivinen 3D ja reaaliaikainen moottori.

  • 2.10 – Joulukuu 2000: Uusi moottori, fysiikka ja Python.

  • 2.20 – Elokuu 2001: Hahmoanimaatiojärjestelmä.

  • 2.21 – Lokakuu 2001: Blender Publisherin lanseeraus.

  • 2.2x – Joulukuu 2001: macOS-versio.

Blenderistä tulee avoimen lähdekoodin järjestelmä

13. Lokakuu 2002:

Blender goes Open Source, 1. Blender-konferenssi.

2.25 – lokakuu 2002:

Blender Publisher tulee vapaasti saataville,ja Blenderin kokeellinen puu luodaan, koodaajan leikkipaikka.

2.26 – Helmikuu 2003:

Ensimmäinen todella avoimen lähdekoodin Blender-julkaisu.

2.27 – Toukokuu 2003:

Toinen avoimen lähdekoodin Blender-julkaisu.

2.28x – Heinäkuu 2003:

Ensimmäinen 2.28x-sarjassa.

2.30 – Lokakuu 2003:

Preview-julkaisu 2.3x UI-muutoksesta, joka esiteltiin toisessa Blender-konferenssissa.

2.31 – Joulukuu 2003:

Päivitys vakaaseen 2.3x UI-projektiin.

2.32 – Tammikuu 2004:

Sisäisten renderöintiominaisuuksien suuri uudistaminen.

2.33 – Huhtikuu 2004:

Game Engine palaa, ambient occlusion, uudet proseduraaliset tekstuurit.

2.34 – Elokuu 2004:

Partikkelien vuorovaikutus, LSCM UV-kartoitus, toimiva YafRay-integraatio, painotetut rypyt alijakopinnoissa, ramppivarjostimet, täysi OSA ja paljon (paljon) muuta.

2.35 – Marraskuu 2004:

Jälleen yksi versio täynnä parannuksia: objektikoukut, käyrän deformoinnit ja käyrän kartiot, partikkeliduplikaattorit ja paljon muuta.

2.36 – Joulukuu 2004:

Vakauttamisversio, paljon työtä näyttämön takana, normaali- ja displacement mapping -parannuksia.

2.37 – Kesäkuu 2005:

Transformaatiotyökalut ja widgetit, pehmeät kappaleet, voimakentät, taipumat, inkrementaaliset alijakopinnat, läpinäkyvät varjot ja monisäikeinen renderöinti.

2.40 – Joulukuu 2005:

Armatuurijärjestelmän täydellinen uudistaminen, muotoavaimet, turkki hiukkasilla, nesteillä ja jäykillä kappaleilla.

2.41 – Tammikuu 2006:

Paljon korjauksia ja joitakin Game Engine -ominaisuuksia.

2.42 – Heinäkuu 2006:

Solmujen julkaisu, Array modifier, vector blur, uusi fysiikkamoottori, renderöinti, huulisynkronointi, ja monia muita ominaisuuksia.Tämä oli Project Orangea seuraava julkaisu.

2.43 – Helmikuu 2007:

Moniresoluutioiset verkot, monikerroksiset UV-tekstuurit, monikerroksiset kuvat ja multi-pass renderöinti ja baking,sculpting, retopology, useita lisämattoja, distort ja filter nodes, mallinnus- ja animaatio-parannuksia, parempaa maalausta useilla siveltimillä, nestepartikkelit, proxy-objektit, Sequencerin uudelleenkirjoitus ja jälkikäteen UV-teksturointi.

2.44 – toukokuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.45 – Syyskuu 2007: 2.46 – Toukokuu 2008:

Peach-julkaisu oli yli 70 kehittäjän valtavan ponnistelun tulos, joka tarjosi parannuksia hiusten ja turkisten, uuden hiukkasjärjestelmän, parannetun kuvien selauksen, kankaan, saumattoman ja ei-tunkeutuvan fysiikkavälimuistin, renderöintiparannuksia heijastuksissa, AO:ssa ja renderöinnin leivonnassa, Mesh Deform -muokkaimen lihaksille ja muille vastaaville, paremman animaatiotuen armatuurityökalujen ja piirtämisen välityksellä, nahanluonnin, rajoitusten ja värikkään toimintoeditorin avulla ja paljon muuta.Se sisälsi Project Peachin tulokset.

2.47 – elokuu 2008:

Bugfix-julkaisu.

2.48 – Lokakuu 2008:

Apricot-julkaisu, hienoja GLSL-shadereita, valojen ja GE:n parannuksia, snap, taivas-simulaattori,Shrinkwrap-modifier ja Python-editointiparannuksia.Tämä sisälsi Project Apricot -projektin tulokset.

2.49 – Kesäkuu 2009:

Solmupohjaiset tekstuurit, armatuurien luonnostelu (nimeltään Etch-a-Ton), Boolen mesh-operaatioiden parannukset,JPEG2000-tuki, projektiomaalaus kuvien siirtämiseksi suoraan malleihin ja merkittävä Python-skriptiluettelo. GE:n parannuksiin kuuluivat videotekstuurit, joilla voit toistaa elokuvia pelissä,Bullet-fysiikkamoottorin päivitykset, dome (fisheye) renderöinti ja useammat API GE-kutsut saatiin käyttöön.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Vuodesta 2009 elokuuhun 2011:

Tässä sarjassa julkaistiin neljä esiversiota (Alpha 0:sta marraskuussa 2009 Betaan heinäkuussa 2010) jakolme vakaata versiota (2.57:stä huhtikuussa 2011 2.59:ään elokuussa 2011).Se oli yksi tärkeimmistä kehityshankkeista, jossa ohjelmiston täydellinen refaktorointi uusilla toiminnoilla,sisäisen ikkunanhallinnan ja tapahtuma/työkalu/datankäsittelyjärjestelmän uudelleensuunnittelu sekä uusi Python API.Tämän projektin lopullinen versio oli Blender 2.59 elokuussa 2011.

Blender 2.6x – 2.7x – Parannukset & Vakauttaminen

2.60 – lokakuu 2011:

Kansainvälistäminen käyttöliittymässä, parannuksia animaatiojärjestelmään ja GE:hen, vertex-painoryhmien modifikaattorit, 3D-ääni ja -video sekä bugikorjauksia.

2.61 – Joulukuu 2011:

Cycles-renderöijä lisättiin runkoon, kameraseuranta lisättiin, dynaaminen maali tekstuurien muokkaamiseen verkkokontaktilla/lähestymisellä, Ocean-modifioija valtameren ja vaahdon simuloimiseksi, uusia lisäosia, bugikorjauksia,ja lisää laajennuksia lisätty Python API:lle.

2.62 – Helmikuu 2012:

Carve-kirjasto lisättiin parantamaan Boolean-operaatioita,lisättiin tuki objektien seurannalle,lisättiin Remesh-modifioija,monia parannuksia GE:hen,parannettiin matriiseja ja vektoreita Python API:ssa,sekä uusia lisäosia ja monia bugikorjauksia.

2.63 – Huhtikuu 2012:

Bmesh yhdistettiin runkoon, täysi tuki n-puoleisille polygoneille, sculptin piilottaminen, panoraamakamera Cyclesille, peilipalloympäristötekstuurit ja float-tarkkuustekstuurit, renderöintikerroksen maskikerrokset,ambient occlusion ja taustakuvien ja renderöintikerrosten näyttäminen näkymäikkunassa. lisättiin uusia tuonti- ja vientilisäosia ja 150 bugikorjausta.

2.64 – lokakuu 2012:

Lisättiin maskieditori, parannettu motion tracker, OpenColorIO, Cycles-parannuksia,Sequencer-parannuksia, parempia mesh-työkaluja (Inset- ja Bevel-työkaluja parannettiin), uusia keying-solmuja, sculpt masking,Collada-parannuksia, uusi Skin-modifikaattori, uusi compositing-solmujen back end ja monien bugien korjauksia.

2.65 – Joulukuu 2012:

Fire ja smoke parannuksia, anisotrooppinen shader Cyclesille, modifier parannuksia,Bevel työkalu sisältää nyt pyöristyksen, uusia lisäosia ja yli 200 bugikorjausta.

2.66 – Helmikuu 2013:

Dynaaminen topologia, jäykän kappaleen simulointi, parannuksia käyttöliittymään ja käytettävyyteen (mukaan lukien tuki retina-näytöille), Cycles tukee nyt hiuksia,Bevel-työkalu tukee nyt yksittäisten verteksien viistämistä,uusi Mesh Cache -muokkain jauusi UV Warp -muokkain,uusi SPH-hiukkasnesteen ratkaisija. Yli 250 bugikorjausta.

2.67 – Toukokuu 2013:

Freestyle lisättiin, maalausjärjestelmän parannuksia, subsurface scattering Cyclesille, Ceres-kirjasto liikkeenseurantaan, uusia mukautettuja Python-solmuja, uusia mesh-mallinnustyökaluja, parempi tuki UTF-8-tekstille japarannuksia tekstieditoreissa, uusia lisäosia 3D-tulostusta varten, yli 260 vikakorjausta.

2.68 – Heinäkuu 2013:

Uudet ja parannetut mallinnustyökalut, kolme uutta Cycles-solmua, suuria parannuksia liikkeenseurantaan,Python-skriptit ja -ajurit poistetaan oletusarvoisesti käytöstä tiedostoja ladattaessa turvallisuussyistä,ja yli 280 bugikorjausta.

2.69 – Lokakuu 2013:

Vielä enemmän mallinnustyökaluja, Cyclesia parannettu monilla osa-alueilla, liikkeenseurantaan lisätty tasonseuranta,parempi tuki FBX-tuonnille/viennille ja yli 270 vikakorjausta.

2.70 – Maaliskuu 2014:

Cycles saa perustason volumetrisen tuen CPU:lle, lisää parannuksia liikkeenseurantaan,kaksi uutta mallinnusmodifikaattoria, joitakin käyttöliittymän johdonmukaisuuden parannuksia ja yli 560 bugikorjausta.

2.71 – Kesäkuu 2014:

Deformation motion blur- ja fire/smoke-tuki lisätään Cyclesiin, UI:n ponnahdusikkunat ovat nyt vedettävissä.Mukana on suorituskykyoptimointeja sculpting-tilaan, uusia interpolointityyppejä animaatioihin,monia parannuksia GE:hen ja yli 400 bugikorjausta.

2.72 – Lokakuu 2014:

Cycles saa volyymi- ja SSS-tuen GPU:lla, piirakkavalikot lisätään ja työkaluvihjeitä parannetaan huomattavasti,Intersection-mallinnustyökalu lisätään, uusi Sun Beam -solmu Compositoriin, Freestyle toimii nytCyclesin kanssa, tekstuurimaalauksen työnkulkua parannetaan ja yli 220 bugikorjausta.

2.73 – Tammikuu 2015:

Cycles saa parannetun volumetrisen tuen, merkittävän päivityksen Grease Penciliin,Windows saa Input Method Editorit (IME:t)ja yleisiä parannuksia maalaukseen, Freestyleen, Sequenceriin ja lisäosiin.

2.74 – maaliskuu 2015:

Tuki mukautetuille normaaleille, näkymäportin kompositointi ja parannuksia hiusdynamiikkaan.

2.75 – Heinäkuu 2015:

Integroitu stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective modifier ja uusi kehitysriippuvuuskaavio.

2.76 – Marraskuu 2015:

Pixar OpenSubdiv -tuki, Viewportin ja tiedostoselaimen suorituskyvyn lisäys, solmujen automaattinen offset ja tekstiefektiliuska Sequenceriin.

2.77 – Maaliskuu 2016:

OpenVDB-tuki savu/volumetristen simulaatioiden välimuistiin tallentamiseen, parannettu Cyclesin pinnanalainen hajonta,Grease Pencil -viivojen veistäminen ja parannettu työnkulku,sekä uudistettu kirjastojen käsittely puuttuvien ja poistettujen datalohkojen hallitsemiseksi.

2.78 – syyskuu 2016:

Cycles-tuki sfäärisille stereokuville VR:ää varten,Grease Pencil toimii samankaltaisemmin kuin muut 2D-piirustusohjelmat,Alembic-tuonti- ja vientituki sekä parannuksia Bendy Bonesiin helpompaa ja yksinkertaisempaa riggausta varten.

2.79 – Syyskuu 2017:

Uusia Cycles-ominaisuuksia: Muita parannuksia tehtiin Grease Penciliin ja Alembiciin. Lisäksi lisättiin tuki sovellusmalleille.

Blender 2.8 – Uudistettu käyttöliittymä

2.80 – Heinäkuu 2019:

Täysin uudistettu käyttöliittymä helpottaa navigointia; parannettu näkymäikkunaa, vimpaimia ja työkaluja.Eeveen myötä luotiin uusi fyysisesti pohjautuva reaaliaikainen renderöintimoottori.Grease Pencil sai ison uudistuksen, ja se on nyt täysimittainen 2D-piirros- ja animaatio-järjestelmä.Vanhojen layereiden tilalle tulivat kollektiot (collectionit, keräilykokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat, kokoelmat ja kokoelmat):

2.81 – Marraskuu 2019:

Uudistetut veistotyökalut, Cycles OptiX kiihdytetty renderöinti, denoising,monia Eevee-parannuksia, kirjastojen ohituksia, käyttöliittymäparannuksia ja paljon muuta.

2.82 – Helmikuu 2020:

UDIM- ja USD-tuki, Mantaflow nesteiden ja savun simulointiin,AI denoising, Grease Pencil -parannukset ja paljon muuta.

2.83 – Kesäkuu 2020:

3D Viewport virtuaalitodellisuuskohtauksen tarkastus, uusi volume-objektityyppi, Cyclesin adaptiivinen näytteenotto,Cyclesin viewportin denoising, veistosparannuksia ja paljon muuta.

Blender 2.9 – Jalostus 2.8

2.90 – Elokuu 2020:

Parannettu taivaan tekstuuri, Eevee motion blur, veistosparannuksia,uudistettu modifier UI, parannetut mallinnustyökalut ja nopeampi motion blur Cyclesissa.

2.91 – Marraskuu 2020:

Outliner-parannukset, ominaisuuksien haku, parannetut meshin Boolean-operaatiot, animaatiokäyrät,tilavuusobjektien ja -näytön parannukset ja hienostuneemmat veistotyökalut.

2.92 – Helmikuu 2021:

Geometriasolmut, primitiivien lisäystyökalu, veistotyön parannukset, Grease Pencil -käyrien muokkaus,Cycles-vertex-värien leivonta, APIC-nestesimulaatiot, videoiden sekvensserin parannukset ja paljon muuta.

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.