Puppet Warpin käyttö Photoshopissa

author
3 minutes, 55 seconds Read

Yksi Photoshopin tehokkaimmista vääristystyökaluista on Puppet Warp -komento. Ensimmäisen kerran Photoshop CS5:ssä esitelty Puppet Warp on kätevä komento, jonka avulla voit helposti taivuttaa ja muotoilla kuvan osia ikään kuin se olisi nukke. Voit käyttää tätä vääristystyökalua lähes mihin tahansa valokuvaan, mutta tässä opetusohjelmassa annan sinulle pikakurssin siitä, miten saat kaiken hyödyn irti Puppet Warp -komennosta, kun vääristät valokuvissasi esiintyviä ihmisiä.

Puppet Warp tarjoaa visuaalisen verkon, jonka avulla voit vääristää rajusti tiettyjä kuva-alueita jättäen muut alueet ennalleen. Sovellukset vaihtelevat hienovaraisista säädöistä vakaviin raajojen vääristymiin. Useimmissa tapauksissa pidät vääristymät hienovaraisina, jotta ne pysyvät realistisina.

Mutta tässä opetusohjelmassa viemme Puppet Warp -työkalun äärimmilleen ja teemme jyrkkiä säätöjä, joiden avulla asetamme tässä komposiitissa esiintyvän miehen kädet ja jalat täysin uudelleen.

Kohteen eristäminen

Puppet Warp -komennon käytön ensimmäinen vaihe on eristää henkilö (tai esine), jota haluat vääristää. Tämä edellyttää usein henkilön valinnan tekemistä ja taustan peittämistä pois.

Tässä esimerkissä hyppäävä mies erotettiin taustastaan Layer Maskin avulla ja sijoitettiin Smart Object -objektiin. Smart-objektien avulla voit soveltaa suodattimia, komentoja ja vääristymiä tuhoutumattomasti; mikä tarkoittaa, että voit aina palata takaisin ja säätää tekemiäsi muutoksia.

Puppet Warp toimii, vaikka et poimisi kohdetta taustasta, mutta työkalusta tulee tehottomampi ja vähemmän intuitiivinen.

Vääristystappien käyttäminen

Puppet Warp -komennon avulla voit vääristää kuvaa napsauttamalla ja vetämällä nastoja, jotka vääristävät pikseleitä, joihin ne on kiinnitetty.

Sen jälkeen kun olet eristänyt henkilön kohtauksestasi, sinun on lisättävä vääristystapit, jotta voit aloittaa pikselin manipuloinnin kuvassasi. Aloita valitsemalla taso, joka sisältää etualan elementtisi, tässä tapauksessa hyppäävän miehen taso, ja siirry kohtaan Muokkaa > Puppet Warp.

Oletusarvoisesti näet verkoston tasosi ympärillä. Tämä verkko voi olla häiritsevä; kehotan sinua poistamaan sen käytöstä poistamalla valintaruudun ”Show Mesh” (Näytä verkko) valintaruudusta Options Bar (Asetukset) -palkista.

Voit nyt napsauttaa mitä tahansa kohdettasi luodaksesi nastat, joiden avulla voit liikuttaa (tai kiinnittää) kuvapikseleitä kuvassa. Kun työskentelet ihmisten kanssa, luo nastat nivelten lähelle, kuten ranteisiin, hartioihin, polviin, nilkkoihin ja mihin tahansa muuhun kohtaan, jossa keho normaalisti taipuu. Voit luoda nastoja myös alueille, jotka haluat pitää kiinni.

Nastojen säätäminen ja kuvan vääristäminen

Kun nastat ovat paikoillaan, aktivoi yksittäinen nasta napsauttamalla sitä ja vedä se uuteen paikkaan. Huomaat, että kuva vääristyy, kun vedät tappia. Vääristymät muuttuvat sitä äärimmäisemmiksi, mitä kauemmas vedät sitä alkuperäisestä sijainnistaan.

Kääntyvät nastat

Vääristymän tekemisen jälkeen saatat huomata, että kuva ei näytä realistiselta, koska nastat taivuttavat ympäröiviä pikseleitä. Voit korjata tämän ongelman käyttämällä Asetukset-palkin Kierrä-säädintä, jolla voit kiertää yksittäistä pistettä ja auttaa korjaamaan joitakin epärealistisia vääristymiä.

Voit myös valita nastan ja viedä hiiren kursorin sen yläpuolelle samalla kun pidät Option/Alt-painiketta painettuna, jolloin näkyviin tulee Pyöritä-käyttöliittymäelementti, jota voit napsauttaa ja vetää verkkoa pyörittääksesi sitä.

Tämä menetelmä on paljon intuitiivisempi, ja sen avulla nastan pyörittäminen on paljon helpompaa. Mutta hienovaraisempiin ja tarkempiin kiertoihin Options Barin Rotate-säädin on parempi vaihtoehto.

Pin Depth

Tässä esimerkissä huomaat, että mallin jalka on sijoitettu oikean jalan päälle. Mutta jos haluat, että hänen oikea jalkansa on edessä, voit säätää tappisyvyyttä.

Valitse tappi, joka ohjaa hänen oikeaa jalkaansa, ja napsauta Options Bar (Valinnat-palkki) -kohdassa Pin Depth (Tappisyvyys) Move Forward (Siirrä eteenpäin) -kuvaketta työntääksesi kyseistä tappia eteenpäin.

Muutettuasi Tappisyvyyttä mallin oikean jalan ilmestyy vasemman jalan eteen.

Voit tehdä saman minkä tahansa muun kuvassa olevan nastan kanssa muuttaaksesi vastaavan ruumiinosan syvyyttä.

Valintapalkin asetukset

Valintapalkki antaa sinulle myös muutaman ylimääräisen vaihtoehdon, jotka määräävät, miten verkko käyttäytyy, ja se vaikuttaa tietenkin siihen, miten pikselit vääristyvät.

  • Mode-vaihtoehdon avulla voit päättää, kuinka venyvää meshin tulee olla.
  • Density ohjaa meshin pisteiden väliä. Lisäämällä enemmän pisteitä saat muokkauksistasi paljon tarkempia, mutta käsittely kestää kauemmin.
  • Expansionin avulla voit laajentaa tai supistaa verkon ulkoreunoja.

Johtopäätös

Jos haluat mieluummin katsoa, miten teen tämän, ja seurata mukana videon avulla, katso alta:

Muista, että käyttäessäsi käskyä Puppet Warp tai mitä tahansa muuta vääristystyökalua Photoshopissa sinun tulee tehdä se maltillisesti. Pienillä muutoksilla voi olla merkittävä vaikutus ja ne voivat jäädä huomaamatta. Äärimmäiset säädöt voivat kuitenkin muuttua nopeasti epärealistisiksi ja häiritä koko kuvaa.

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.