De Unity à Twine, les outils qui permettent aux individus de créer des jeux personnels sont de plus en plus accessibles et utiles. La semaine dernière a vu le lancement sur Steam d’un programme simple qui permet à peu près à tout le monde de créer ses propres romans visuels.
Je n’ai aucune compétence en programmation et pas de grande envie de faire des jeux. Mais j’aime écrire des romans pendant mon temps libre, donc l’attrait de la création d’un roman visuel est facile à prendre pour moi. TyranoBuilder coûte 14,99 $ (Windows PC et Mac) et se vend comme une simple interface utilisateur de type « click-and-drop ».
En suivant le tutoriel direct du programme, j’ai pu créer des scènes simples dans lesquelles les personnages échangeaient des dialogues textuels, et le joueur était invité à faire des choix qui menaient à des narrations à embranchement. Il s’agit d’un logiciel de création très facile à utiliser. Le seul inconvénient est que vous devez apporter vos propres ressources, c’est-à-dire les images des personnages, les arrière-plans, la musique et, bien sûr, l’histoire. Il y a une petite sélection d’actifs utilisables, mais ils sont vraiment juste pour une interaction de niveau tutoriel.
Malgré cela, il n’y a pas de loi qui dit que vos personnages doivent tous ressembler à quelque chose du Studio Ghibli, pas plus que vos dialogues doivent danser comme ceux de Noel Coward. Vous pouvez vous amuser à créer des histoires avec tout ce qui vous tombe sous la main.
Un critique sur la page Steam du programme a parlé de la création d’une courte histoire mettant en vedette des photos de membres de la famille photoshoppées sur des arrière-plans fantaisistes. C’est le plaisir de faire de la fiction, surtout si c’est juste pour un usage personnel.
J’ai parlé au créateur de TyranoBuilder, ShikemokuMK, basé au Japon, qui a dit que le programme est un travail en cours qui est toujours amélioré. « Je cherche des moyens de faciliter le partage et l’importation de ressources artistiques et de musique dans TyranoBuilder », a-t-il déclaré. « L’art de haute qualité commence à apparaître en grand volume, grâce à la croissance des réseaux sociaux. »
ShikemokuMK a dit qu’il a été inspiré par des visual novels comme Steins;Gate et le développeur Key pour trouver un moyen de permettre aux gens de faire leurs propres histoires. « J’ai vu une fois une adaptation en visual novel d’une ancienne littérature japonaise qui utilisait des arrière-plans et de la musique pour transmettre l’histoire. Cela m’a fait prendre conscience que la littérature difficile à lire sur papier peut être plus divertissante et plus facile à lire sous forme de jeu. Mon objectif est de permettre aux artistes ou aux écrivains qui ne connaissent rien à la programmation d’ajouter des histoires et de la musique à leur travail et d’exprimer leurs créations sous forme de jeux. »
Le programme basé sur la chronologie permet aux créateurs de poster des paquets de dialogues à côté des illustrations de personnages et des arrière-plans, en faisant glisser les intersections en place qui font avancer l’action, ou qui créent des chemins divergents. Les illustrations de personnages présentant des expressions faciales changeantes sont placées à côté du dialogue ou du point d’action approprié.
« J’essaie de fournir une interface qui favorise la créativité », a ajouté ShikemokuMK. « Par exemple, tout en écrivant l’histoire, vous pouvez vérifier l’expression d’un personnage à tout moment, ou prévisualiser la musique et les effets sonores. Je pense que TyranoBuilder peut stimuler la créativité et aider à développer des idées et des histoires fortes. »
Les romans visuels ont connu leur plus grand succès au Japon. L’interaction tend vers un dialogue simple ou des choix d’action qui créent un chemin vers des fins d’histoire distinctes. Ce style de jeu a gagné en popularité en Occident grâce à des jeux comme The Walking Dead et Game of Thrones de Telltale, ainsi que Life is Strange, sorti récemment. Bien que ces jeux proposent des énigmes et même des séquences d’action, et qu’ils n’aient généralement qu’une seule fin, ils s’appuient aussi fortement sur le type de choix de dialogue et les modes d’histoire des romans visuels.
TyranoBuilder fait partie d’un effort visant à élargir l’attrait des romans visuels et à placer davantage de pouvoir entre les mains de créateurs non techniques pour imaginer et livrer leurs propres histoires interactives, en dehors des limites des jeux commerciaux traditionnels. « Les romans visuels étant plus faciles à créer, nous voyons apparaître de nouveaux types de jeux », explique ShikemokuMK. « Nous voyons des romans visuels mis à jour quotidiennement comme des webcomics, des histoires uniques produites pour des événements spéciaux, des brochures de marketing de produits ou de centres de villégiature produites comme des romans visuels et des remakes de la littérature classique sous forme de romans visuels
» Bien sûr, des jeux de romans visuels plus traditionnels seraient formidables, mais je suis enthousiasmé par le potentiel des choses qui sortent du cadre des romans visuels traditionnels. Rien ne me ferait plus plaisir que de voir TyranoBuilder contribuer à mettre au monde ne serait-ce que quelques visual novels supplémentaires, et que certains de ces jeux deviennent des succès », ajoute-t-il.
« Je crois vraiment que ce potentiel existe. De nos jours, les livres numériques sont devenus courants et vous pouvez souvent choisir entre l’édition de poche et l’édition Kindle lorsque vous achetez un livre sur Amazon. C’est peut-être trop demander, mais je pense que ce serait formidable si un jour une option ‘édition roman visuel’ était disponible. »