Les techniques de pliage spécialisées sont des sous-compétences qui existent au sein de chacun des quatre arts de pliage, dont seuls les benders qualifiés peuvent tirer parti. Chaque sous-compétence requiert un niveau différent de maîtrise de l’élément racine dont elle est issue, car sa pratique s’écarte souvent du cintrage conventionnel. Dans certains cas, l’exécution d’une technique nécessite également une compréhension des principes fondamentaux d’autres arts de cintrage.
La création d’une technique de cintrage spécialisée peut parfois être attribuée à une période spécifique ou même à un bender individuel. C’est souvent le cas lorsque la technique est apparue relativement récemment et qu’elle est encore confinée à un groupe restreint de benders qualifiés. Dans d’autres cas, la technique peut avoir émergé dans un passé lointain et être devenue plus ou moins synonyme de bending conventionnel, même si sa pratique n’est toujours pas répandue en raison, par exemple, du haut niveau de compétence requis.
Waterbending
Bloodbending
Article principal : Bloodbending
Le bloodbending est une sous-compétence spécialisée et une variante rare du waterbending. Cette technique est désignée comme le plus haut niveau de la maîtrise de l’eau, reconnue comme la plus sombre et la plus mortelle de toutes les techniques spécialisées. Elle a été découverte par Hama lors de son emprisonnement dans une installation conçue pour détenir les maîtres de l’eau, qui a réalisé que tous les organismes vivants contiennent de l’eau. La pratique du bloodbending permet essentiellement à un utilisateur de manipuler l’eau à l’intérieur d’un autre corps, permettant ainsi de contrôler les mouvements individuels d’une victime.
Compte tenu de sa nature extrême, seule une poignée de maîtres de l’eau ont démontré la capacité de bloodbend. En raison de la nature complexe et sophistiquée de la technique, elle ne peut généralement être réalisée que pendant la pleine lune, lorsque la puissance d’un maître de l’eau est à son apogée absolue. Après la formation de Republic City, les efforts de Katara ont vu la maîtrise du sang déclarée illégale en raison de sa nature dangereuse.
Yakone, Tarrlok et Amon étaient les seuls maîtres de l’eau connus capables de maîtriser le sang sans l’aide de la pleine lune ; cependant, ils sont également les seuls connus pour s’être longuement et rigoureusement entraînés à cet art. Yakone et Amon sont également les seuls maîtres de l’eau connus à être capables de maîtriser le sang de manière psychique, ce qui permet à un maître du sang de contrôler sa victime par télépathie en limitant ses mouvements. En tant que maître de l’eau extrêmement puissant et doué, Amon était capable d’utiliser le bloodbending pour enlever le bending en coupant les voies actives du chi.
Soins
Article principal : Guérison
La guérison est une capacité spéciale possédée par certains maîtres de l’eau qui leur permet de guérir ceux qui ont été blessés, y compris eux-mêmes. Ceci est accompli en puisant dans les propriétés vivifiantes de l’eau, qui sont utilisées pour guérir de nombreux types de blessures et de maladies physiques. La guérison peut également soulager certains types de stress causés par la tension mentale. Bien que cette technique soit efficace dans de nombreux contextes, elle a une portée limitée. Par exemple, la guérison est inefficace pour traiter les malformations congénitales, comme la cécité de Toph Beifong ou les complications liées à la naissance de la princesse Yue. Dans la plupart des cas, la guérison est également inefficace lorsqu’il s’agit de traiter des cicatrices ou des blessures mortelles ; Katara n’a pas pu guérir les blessures internes subies par Jet lors de son duel avec Long Feng.
La guérison peut également être utilisée pour détecter les zones du corps où le flux de chi est bloqué, comme l’a montré Katara lorsqu’elle a senti l’énergie bloquée dans le chakra d’Aang pendant une séance de guérison. Cela dit, la guérison ne peut pas annuler un blocage du chi d’un bender. De plus, elle ne peut pas restaurer la flexion après qu’elle ait été coupée par la maîtrise du sang, même si le guérisseur est compétent dans la pratique de cette technique.
Les capacités de guérison d’un maître de l’eau peuvent également être affectées par l’eau qu’il utilise. L’eau de l’Oasis des esprits a des propriétés spéciales qui peuvent guérir des blessures autrement non affectées par l’eau ordinaire, comme les blessures fatales qu’Aang a subies aux mains d’Azula pendant leur combat.
Maîtrise des esprits
La maîtrise des esprits est une variation de la technique de guérison qui permet à l’utilisateur d’instiller un équilibre ou un déséquilibre dans les esprits. Elle a été inventée par Unalaq, qui l’a enseignée avec succès à Korra. Pour exécuter cette technique, un maître de l’eau entoure l’esprit d’un mince filet d’eau, qui commence à briller lorsque la technique fait effet. Lorsqu’elle est utilisée pour transformer l’énergie négative d’un esprit en énergie positive, l’eau, puis l’esprit, se mettent à briller d’une lumière dorée, après quoi l’esprit se dissipe ou prend une forme apaisée. Lorsque la technique est utilisée pour transformer l’énergie positive en énergie négative, l’eau et l’esprit émettent une lumière violette. Lorsqu’elle est utilisée contre des humains, cette variation a le potentiel de détruire leurs âmes.
Cependant, cette technique n’a pas été prouvée comme étant efficace contre les vignes spirituelles : lorsque Korra a tenté de l’utiliser sur les vignes qui avaient infesté Republic City, elle ne les a dispersées que momentanément avant qu’elles ne surgissent à nouveau, encore plus fortes qu’avant.
Maîtrise de la Terre
Lavabending
Article principal : Lavabending
Lavabending est une technique rare qui implique la manipulation de la roche en fusion. Le premier utilisateur connu du lavabending fut Szeto, qui l’utilisa pour provoquer l’éruption simultanée de quatre petits volcans.
Des siècles plus tard, Kyoshi utilisa cette technique pour séparer sa péninsule du continent du Royaume de la Terre. Roku a utilisé le lavabending à trois occasions différentes : en 55 BG, il a provoqué l’éruption d’un volcan au Temple du Feu sur l’île du Croissant ; en 12 BG, il a employé cette technique en travaillant avec Sozin pour sauver son île natale ; et en 99 AG, il a utilisé le lavabending pour détruire le Temple du Feu pendant le solstice d’hiver.
Les maîtres de la terre qualifiés comme Ghazan sont également capables d’exécuter la technique. En utilisant le lavabending, Ghazan a pu former des projectiles de lave ressemblant à des shurikens capables de brûler plusieurs milieux, créer des traînées de roches en fusion pour attaquer ses adversaires, et manipuler autrement la lave avec une grande dextérité. Bolin a découvert son aptitude pour cette compétence alors que lui, Mako, Asami et Tenzin s’échappaient du temple de l’air du nord.
Metalbending
Article principal : La maîtrise du métal
La maîtrise du métal est un ensemble spécial de techniques au sein de la maîtrise de la terre qui permet à un maître de la terre de plier indirectement les métaux traités en manipulant les traces de terre ordinaire qu’ils contiennent, tout comme ils plieraient de la terre ordinaire. Cette capacité a été découverte puis perfectionnée par Toph Beifong.
Par l’utilisation du sens sismique, Toph a pu percevoir, cibler et finalement utiliser les traces de terre présentes dans le métal raffiné afin de plier le métal lui-même. Comme la technique implique la manipulation des impuretés dans le métal, les métaux purs tels que le platine ne peuvent pas être pliés.
Après la Guerre de Cent Ans, Toph a ouvert l’Académie de Metalbending de Beifong pour partager ses connaissances de la technique avec le reste du monde ; ses efforts ont finalement conduit à la création de la force de police de Metalbending de Republic City. Plus tard, la plus jeune fille de Toph, Suyin Beifong, a fondé Zaofu, une ville entièrement faite de métal, et la majorité de ses habitants pratiquent le metalbending.
Sens sismique
Article principal : Sens sismique
Le sens sismique est la capacité unique de percevoir un environnement en ressentant des vibrations aiguës à travers le sol. Similaire au sonar et à l’écholocation, le sens sismique permet au praticien de détecter les objets terrestres et les objets en contact avec la terre lorsqu’ils sont hors de vue. Cette technique fournit une carte spécifique des environs de l’utilisateur, suffisamment détaillée pour qu’un aveugle, tel que Toph Beifong, puisse s’y orienter sans effort. Elle peut également être utilisée pour détecter quand quelqu’un ment en sentant son cœur et son rythme respiratoire à travers la terre.
Les badgermoles, les maîtres de la terre originels, utilisent le sens sismique comme substitut inné de la vue, et cette technique a été adoptée par Toph après avoir observé les badgermoles qui vivaient dans les montagnes entourant Gaoling. En combinaison avec le metalbending, cette technique peut également être appliquée à des surfaces métalliques.
Firebending
Combustionbending
Combustionbending est une forme de firebending télékinétique. Elle consiste en la capacité de canaliser le chi par le front, souvent marqué par un tatouage complexe du troisième œil, surchauffant l’air environnant et produisant un faisceau d’énergie explosive capable d’immenses dégâts, à courte et longue portée. Contrairement à la maîtrise du feu conventionnelle, qui produit une flamme à partir du corps, cette technique crée un puissant rayon qui explose au contact d’une surface solide. La maîtrise de la combustion peut faire s’évaporer instantanément de grandes étendues d’eau, briser des formations rocheuses massives et contrer des attaques de feu, comme l’a démontré l’Homme Combustion lorsqu’il a arrêté le bouclier de feu de Zuko lors d’une brève altercation au Temple de l’Air Occidental. P’Li a également démontré qu’il est possible de courber les faisceaux.
La flexion par combustion nécessite un bon flux de chi et une concentration correctement calibrée pour être efficace, car la perturber peut avoir des conséquences fatales, comme démontré lorsque Sokka a touché le tatouage du troisième œil de l’Homme Combustion avec son boomerang. Malgré la surchauffe de l’air directement autour du praticien, la technique ne semble pas nuire à l’utilisateur, sauf si l’explosion se produit à proximité immédiate. Si un combustionbender utilise cette compétence et que le faisceau de feu explose trop près de l’utilisateur de cette compétence, cela peut s’avérer fatal, comme lorsque le faisceau de combustion de P’Li était contenu dans une boîte de fortune faite à partir de l’armure de Suyin Beifong, provoquant l’explosion à quelques centimètres de sa tête ou lorsque Combustion Man n’a pas pu contrôler sa capacité et s’est fait exploser le bras et la jambe droite.
Il n’y a eu que deux praticiens connus de cette technique, à savoir Combustion Man et P’Li.
Génération d’éclairs
Article principal : Génération d’éclairs
La génération d’éclairs est une sous-compétence de la maîtrise du feu qui permet à un maître du feu de produire et de guider un éclair du bout de ses doigts. Physiquement, la génération d’éclairs implique un mouvement circulaire avec les bras. Mentalement, elle implique une absence totale d’émotion ainsi que la paix de l’esprit, permettant ainsi à un individu de séparer les énergies du yin et du yang, également interprétées comme un potentiel électrique positif et négatif, respectivement. Lorsque ces forces entrent en collision, le bender guide la direction de l’éclair plutôt que de la contrôler. Ce processus taxe les réserves de chi d’un bender, en raison de sa complexité.
Les attaques de foudre prennent généralement beaucoup plus de temps à initier que les attaques de feu standard. Cela dit, certains maîtres du feu, dont Ozai, Lightning Bolt Zolt et Mako, sont capables de générer des éclairs à des vitesses extrêmement élevées. L’arc électrique produit par cette technique peut être maintenu pendant plusieurs secondes, au cours desquelles la foudre peut être balayée pour produire des dégâts étendus. La charge, et donc les dommages, d’un coup de foudre peuvent être régulés, comme Mako a été capable de tirer une explosion assez forte pour incapaciter Amon, mais sinon le laisser indemne.
Avant la fin de la guerre de cent ans, seuls trois maîtres du feu étaient connus pour être capables de générer des éclairs : Azula, Ozai et Iroh. Cependant, l’utilisation de cette technique était devenue plus courante en 170 AG, notamment à Republic City, où elle est utilisée pour générer de l’énergie pour le secteur industriel, bien qu’elle ne soit toujours pas répandue.
Redirection de la foudre
Article principal : Redirection de la foudre
La redirection de la foudre est une sous-compétence de la maîtrise du feu qui permet à un maître du feu d’absorber la foudre dans son corps sous forme d’énergie et de la libérer dans une direction plus souhaitable. La technique a été développée par Iroh après avoir étudié les maîtres de l’eau redirigeant la force plutôt que de s’y opposer frontalement. La personne qui la redirige doit créer un chemin partant du bout de son doigt, remontant le bras jusqu’à l’estomac, puis remontant et ressortant par l’autre bras. Il est essentiel que l’éclair passe par l’estomac, car si l’éclair passe par le cœur, les effets peuvent être fatals. La foudre peut être redirigée avec succès, que la source soit naturelle ou générée.
Avant la fin de la guerre de Cent Ans, seuls trois individus étaient connus pour être capables de rediriger la foudre : Iroh, Zuko et Aang. Cependant, la connaissance de cette compétence était devenue plus répandue dans Republic City en 170 AG. Mako a utilisé la redirection de la foudre alors qu’il combattait un mecha tank pendant la bataille pour Republic City, utilisant la technique pour rediriger une charge électrique libérée par un grappin électrique que le tank avait tiré.
Maîtrise de l’air
Vol
Le vol, également appelé apesanteur, est une compétence complexe et extrêmement rare qui n’a jamais été démontrée que par deux maîtres de l’air connus, Guru Laghima et Zaheer. C’est une capacité tellement unique qu’on croyait qu’elle n’existait que dans les légendes. Il est possible de l’obtenir en dénonçant complètement tous les désirs terrestres, ce qui aboutit à une véritable liberté. Zaheer n’a été capable de voler qu’après avoir assisté à la mort de P’Li, sa petite amie. Le principe du vol consiste à ne faire qu’un avec le vent, en imitant son absence de limitations et d’inhibitions, tant sur le plan physique que mental. Une fois qu’un maître de l’air a adopté ces principes, il peut voler et planer. Cependant, le maître de l’air est toujours à la merci de l’environnement, comme le montre le cas de Zaheer, pris au piège dans une tornade créée par Jinora et d’autres maîtres de l’air alors qu’il tentait de s’échapper avec Korra.
Projection spirituelle
Article principal : Projection spirituelle
La projection spirituelle est une technique complexe qui nécessite un sens élevé de la spiritualité, permettant à l’esprit d’une personne de se déplacer dans le domaine physique sous une forme intangible non liée par un corps corporel. Pour réussir à créer une projection, l’utilisateur doit se trouver dans un environnement silencieux et sans distractions, car l’utilisation de cette technique exige une grande concentration. Les projections spirituelles permettent aux utilisateurs d’explorer leur environnement immédiat, en contournant les barrières physiques et les différents supports pour chercher à travers les murs ainsi que sous l’eau. En outre, la technique peut également être utilisée pour localiser des individus spécifiques avec lesquels l’utilisateur a un lien fort en se concentrant sur le lien qui les unit. Jinora est la seule praticienne connue de cette technique.
Les projections spirituelles sont plus puissantes pendant les périodes d’augmentation de l’énergie spirituelle dans l’atmosphère, comme pendant la Convergence Harmonique. Lorsqu’elles sont utilisées à ces occasions, les projections spirituelles peuvent être maintenues pendant de plus longues périodes et se manifester plus clairement, ce qui donne lieu à des apparitions plus distinctes.
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