Egyre könnyebb saját vizuális regényt készíteni

author
5 minutes, 43 seconds Read

A Unitytől a Twine-ig egyre elérhetőbbé és hasznosabbá válnak azok az eszközök, amelyek lehetővé teszik az egyének számára, hogy személyes játékokat hozzanak létre. A múlt héten jelent meg a Steamen egy olyan egyszerű program, amellyel szinte bárki elkészítheti saját vizuális regényét.

Nincsenek programozói képességeim, és nincs nagy vágyam játékokat készíteni. De szabadidőmben szívesen írok regényeket, így a vizuális regény készítésének csábítása könnyen megragadható számomra. A TyranoBuilder 14,99 dollárba kerül (Windows PC és Mac), és úgy adja el magát, mint egy egyszerű click-and-drop felhasználói felületet.

A program egyszerű bemutatóját követve egyszerű jeleneteket tudtam létrehozni, amelyekben a karakterek szöveges párbeszédet folytattak, és a játékosnak olyan döntéseket kellett hoznia, amelyek elágazó elbeszélésekhez vezettek. Ez egy igazán egyszerű kreatív szoftver. Az egyetlen hátránya, hogy saját eszközöket kell hoznod, vagyis karakterképeket, háttereket, zenét és persze történetet. Van egy kis választék használható eszközökből, de igazából ezek csak a tutorial szintű interakcióra szolgálnak.

Még így sem létezik olyan törvény, amely azt mondja, hogy a karaktereidnek mind úgy kell kinézniük, mint valami Studio Ghibliből, mint ahogy a párbeszédednek sem úgy kell táncolnia, mint Noel Cowardnak. Jól szórakozhatsz azzal, hogy történeteket készítesz, ami éppen kéznél van.

Egy kritikus a program Steam-oldalán arról beszélt, hogy egy rövid történetet készített, amelynek főszereplői a családtagok fantáziaháttérre photoshoppolt képei. Ez a móka a fikciókészítésben, különösen, ha csak személyes használatra készül.

A TyranoBuilder készítőjével, a japán ShikemokuMK-val beszélgettem, aki elmondta, hogy a program egy folyamatban lévő munka, amelyet folyamatosan fejlesztenek. “Keresem a módját annak, hogyan lehetne a TyranoBuilderben a művészeti eszközök és a zene egyszerű megosztását és importálását lehetővé tenni” – mondta. “A magas minőségű művészet kezd nagy mennyiségben megjelenni, köszönhetően a közösségi hálózatok növekedésének.”

ShikemokuMK elmondta, hogy az olyan vizuális regények inspirálták, mint a Steins;Gate és a fejlesztő Key, hogy megtalálják a módját annak, hogy az emberek saját történeteket készíthessenek. “Egyszer láttam egy régi japán irodalom vizuális regény-adaptációját, amely háttereket és zenét használt a történet közvetítésére. Ez ráébresztett arra, hogy a nyomtatott formában nehéz irodalom sokkal szórakoztatóbb és könnyebben olvasható játékként. A célom az, hogy olyan művészek vagy írók számára is lehetővé tegyem, akik semmit sem tudnak a programozásról, hogy történeteket és zenét adjanak a munkájukhoz, és játékként fejezzék ki alkotásaikat.”

Az idővonal alapú program lehetővé teszi az alkotók számára, hogy párbeszédcsomagokat tegyenek fel a karakterrajzok és hátterek mellé, olyan kereszteződéseket húzva a helyükre, amelyek továbbviszik a cselekményt, vagy amelyek eltérő utakat hoznak létre. A változó arckifejezésű karakterrajzok a megfelelő párbeszéd- vagy akciópont mellé kerülnek.
“Olyan felületet próbálok biztosítani, amely támogatja a kreativitást” – tette hozzá ShikemokuMK. “Például a történet írása közben bármikor ellenőrizheti egy karakter arckifejezését, vagy előzetesen megtekintheti a zenét és a hangeffekteket. Úgy gondolom, hogy a TyranoBuilder serkentheti a kreativitást, és segíthet erős ötletek és történetek kidolgozásában.”

A vizuális regények Japánban aratták a legnagyobb sikert. Az interakció inkább az egyszerű párbeszédek vagy cselekvésválasztások felé hajlik, amelyek utat nyitnak a történet különálló befejezéséhez. Ez a játékstílus egyre népszerűbb lett nyugaton az olyan játékok révén, mint a Telltale’s The Walking Dead és a Game of Thrones, valamint a nemrég megjelent Life is Strange. Bár ezek a játékok rejtvényeket és akár akciójeleneteket is kínálnak, és általában csak egy befejezésük van, ezek is nagyban támaszkodnak a vizuális regényekhez hasonló párbeszédválasztásokra és történetmódokra.

A TyranoBuilder része annak a törekvésnek, hogy a vizuális regények vonzerejét kiszélesítsék, és nagyobb hatalmat adjanak a nem műszaki beállítottságú alkotók kezébe, hogy a hagyományos kereskedelmi játékok keretein kívül elképzelhessék és megvalósíthassák saját interaktív történeteiket. “Mivel a vizuális regényeket könnyebb létrehozni, új típusú játékok megjelenését látjuk” – mondja ShikemokuMK. “Látunk olyan vizuális regényeket, amelyeket naponta frissítenek, mint a web-képregényeket, különleges eseményekre készített egyszeri történeteket, termékmarketing- vagy üdülőhely-brosúrákat, amelyeket vizuális regényként készítenek, és a klasszikus irodalom remake-jeit vizuális regényként
“Természetesen a hagyományosabb vizuális regényes játékok is nagyszerűek lennének, de izgatott vagyok a hagyományos vizuális regények keretein kívül eső dolgok lehetőségei miatt. Semmi sem tenne boldogabbá, mint az, ha a TyranoBuilder segítene még néhány vizuális regényt a világra hozni, és ha ezek közül néhány játék sláger lenne.” – teszi hozzá.

“Hiszem, hogy létezik ez a potenciál. Manapság a digitális könyvek általánossá váltak, és gyakran választhatsz a “paperback” vagy a “Kindle kiadás” között, amikor az Amazonon vásárolsz egy könyvet. Lehet, hogy ez túl nagy kérés, de szerintem nagyszerű lenne, ha eljönne az idő, amikor elérhetővé válik egy ‘vizuális regény kiadás’ opció.”

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.