Tartalomjegyzék
- Szeretem a retro játékokat, de nem szívesen használom az LCD televíziómat
- Szükségem van egy CRT-tévére
- Modern inkompatibilis berendezések csatlakoztatása
- Különböző analóg videostandardok
- Árnyékmaszk vs. rekeszrács
- Lehet, hogy még egy másik játékkonzolt is beszerzek
- Alternatívák egy régi CRT-televízióhoz
- Néhány példajáték
Szeretem a retro játékokat, de nem szívesen használom az LCD televíziómat
Mivel ezelőtt játékkonzolokkal foglalkoztam, és volt a szokásos PlayStation 1-em és 2-em. Amikor megjelent a PlayStation 3 korszak konzoljai, elvesztettem az érdeklődésemet a játékkonzolok iránt, és azóta nincs is ilyenem. Az 1970-es évek végén és az 1980-as években nőttem fel a videojátékokon, és a modern játékok már nem igazán jönnek be nekem. A PlayStation 2-t még mindig sokat használom, és a régi PlayStation 1-es játékaimat is lejátszom vele. A régi játékkonzolok és játéktermi gépek emulációját is szeretem. Egy dolog közös bennük, hogy mindezek a CRT-televízió vagy monitor korszakából származnak.
Az évek során a televíziómat néhányszor frissítették, és most egy Sony 46″-es LCD-monitorom van. Ez már egy kicsit öreg, és bár még mindig működik, nem áll szándékomban frissíteni. A régi Sony szélesvásznú CRT televíziómat már régen nyugdíjaztam, és szinte ingyen eladtam.
A legtöbb embernek az a problémája a modern LCD képernyőkkel, amikor régebbi videojátékokkal játszik, hogy az LCD képernyő túl pontos és éles, és megmutatja az egyes pixeleket. Ez őrültségnek hangozhat, mivel az éles kép pontosan úgy hangozhat, mint amire szükséged van. A régebbi játékok, amelyek alacsonyabb felbontáson futnak, nagyon tömbszerűnek tűnnek, téglához hasonló lépésekkel minden olyan vonalon vagy élen, amely nem vízszintes vagy függőleges. Egy régebbi CRT-képernyő ezt valahogy kisimítja, és kevésbé észrevehető. Én személy szerint nem bírom elviselni a retro játékokat LCD-képernyőn. Egyszerűen elrontja az egész élményt számomra.
Szükségem van egy CRT-tévére
Bármilyen szép is az LCD-tévém, szerintem a retro játékok nem néznek ki jól rajta. Különösen a régebbi, alacsonyabb felbontású játékok. Ezt meg kell javítanom, hogy javítsam a játékélményemet. Egy barátom kiürítést tartott, és egy régi CRT televízió egy szemétdombon végezte volna. Ez egy Sony KV-25F1U 25″ CRT 4:3 képaránnyal. Így megragadtam az alkalmat, hogy a nagyszerű áron ingyen elvegyem a kezükből. Ez a CRT televízió körülbelül 1998-ból származik, és a szokásos kompozit, S-Video és SCART RGB csatlakozókkal rendelkezik, és újszerű állapotban van. A CRT képernyő még mindig fényes és élénk, és úgy néz ki, hogy még évekig élni fog.
Aki egy régi CRT televízió beszerzésén gondolkodik, annak a 25″ képernyő tűnik számomra a méret szempontjából a legjobbnak. Nem túl kicsi a játékhoz, nem túl nagy, hogy nyomasztó legyen a szobában, és nem túl nehéz ahhoz, hogy szükség esetén egyedül mozgatni tudjam. Bármi, ami ennél sokkal nagyobb, két embert igényelne a felemeléséhez, hacsak nem vagy testépítő. Szívesen kipróbálnék egy nagyobb képernyőt, de tudom, hogy túl sok lenne a nappalimban. Azt is figyelembe kell venni, hogy mire fog ülni. Még egy 25″-es képernyő is túl nehéz lesz ahhoz, hogy az egyik üveg tévéállványon üljön.
A modell, amit kaptam, az utolsó típusú CRT televízió, mielőtt elkezdtek kihalni. A későbbi modellekben az a jó, hogy a hátlapja a CRT formája. Ez azért jó, mert szükség esetén elfér egy sarokban is. A régebbi készülékeknek lehet, hogy szögletes a hátlapja, ami megnehezíti a kényelmetlen helyekre való elhelyezését.
Azt is érdemes megfontolni, hogy egy régi CRT-televízió helyett csak egy CRT-monitort vegyünk. Ezek nem igazán fogyasztói használatra valók, és főként professzionális használatra, például műsorszóráshoz használják őket. Sokféle márka közül lehet választani, de a Sony és az Ikegami készített néhány igazán szépet a múltban. Ezek általában az összes kívánt analóg bemenettel rendelkeznek a hátoldalon, ami nagyon szép, és sok lehetőséget biztosít. A 10″ és 14″-os készletek az eBay-en elég olcsón, körülbelül £ 20 – £ 40-ért kaphatók, a nagyobb 25″-os készletek pedig sokkal több pénzt parancsolnak. Azt hiszem, az emberek, akik ezt a cuccot árulják, rájöttek arra a tényre, hogy kívánatos lehet retro használatra. Úgy tűnik, hogy még a jó gyártmányú és jó modellekből álló hagyományos CRT-televíziót áruló emberek is egyre többet és többet kérnek az idő előrehaladtával.
Mit mondhatnék most a játékélményről. Egy szóval fantasztikus. Így kellene kinézniük a régebbi játékoknak. A pixelek most tökéletesen néznek ki, és még az alacsonyabb felbontású játékok is úgy néznek ki, ahogy kell. Nagy rajongója vagyok a MAME-nek a régi arcade gépek emulálásához, és ezek a játékok végre tökéletesen néznek ki egy CRT képernyőn. Tudom, hogy a MAME képes CRT emulációra LCD képernyőn, és ez nagyon jó, de ehhez elég erős CPU és videokártya kell. De véleményem szerint egy igazi CRT-t nem lehet legyőzni.
Modern inkompatibilis berendezések csatlakoztatása
A régebbi retro eszközök használata mellett, amelyek alapfelszereltségként analóg videokimenettel rendelkeznek, olyan modern berendezéseket is csatlakoztathat, amelyek inkompatibilis videokimenettel rendelkeznek. Ez lehet VGA vagy HDMI. Ez könnyen megoldható, mivel számos olyan átalakítót lehet vásárolni, amelyek a jeleket kompozit vagy S-Video jelekké alakítják. Ezek elég olcsón kaphatók, és elég jó munkát végeznek. Meg kell azonban értenie, hogy ezeknek az átalakítóknak le kell méretezniük a képet szabványos felbontásra, és szinte lehetetlent kell végrehajtaniuk.
Ha számítógépet csatlakoztat, a számítógép felbontásának meglehetősen alacsonynak kell lennie, mivel a képernyő részletei nem fognak tisztán megjelenni a régi CRT-képernyőn. Egy régi CRT televíziónak csak körülbelül 480-600 soros függőleges felbontása van. Így egy nagyobb felbontással futó Windows asztali számítógép nem lesz tiszta, és a részletek elvesznek. A kis szövegek olvashatatlanok lesznek.
A számítógépet egy másik módon is csatlakoztathatja egy RGB SCART aljzattal rendelkező CRT televízióhoz. Létezik egy segédprogram, amely a VGA-kártyát a szabványos felbontású televízió által használt alacsonyabb, 15 kHz-es frekvencián működőképessé teheti. Ezután a VGA RGB- és szinkronvonalakat közvetlenül a SCART-csatlakozóhoz csatlakoztatja. Lehet, hogy néhány további elektronikus alkatrészt is használnia kell a kompatibilitás érdekében, de ez nagyon egyszerű. Ez a segédprogram csak bizonyos VGA-kártyákkal működik, ezért ellenőrizni kell, hogy mi a kompatibilis. A probléma ezzel a módszerrel az, hogy a kép csak akkor jelenik meg a CRT képernyőn, amikor a segédprogram fut, tehát előtte a CRT képernyő üres lesz.
Egy másik jobb módszer egy erre a célra gyártott VGA kártya, amely kapható. Ez rendelkezik a szükséges módosításokkal a kártyába építve, hogy 15KHz-en fusson. Ennek az az előnye, hogy amint bekapcsolja a számítógépet, a CRT képernyőn megjelenik a kép. A SCART aljzathoz ugyanúgy csatlakoztatja, mint fentebb.
Különböző analóg videostandardok
Számos különböző analóg videostandard közül lehet választani, és mindegyiknek megvan a maga változó sikere. Mindig az a legjobb, ha a lehető legjobb szabványt próbálja használni a legjobb képminőség elérése érdekében. A jobb képminőség élesebb lesz, nem lesz homályos, és egyszerűen csak szebb a látvány. Az audiojelet is külön kell futtatnia a videojelektől. Ez a berendezésétől függően mono vagy sztereó lesz.
Az RF antenna bemenetek a skála legalacsonyabb végén vannak. De kétlem, hogy ezt ma bárki is használná. Egyszerűen már nem éri meg. Még a legalapvetőbb eszközökön is jobb videokimeneteknek kellene lenniük. Ehhez mindenképpen tévét kellene használni, hogy rá lehessen hangolni a készülékre.
A kompozit videó a következő a listán. Ez valószínűleg a legszélesebb körben használt szabvány, és szinte bármelyik televízió vagy monitor képes erre. Szép eredményeket ad, és meglehetősen elfogadható a mindennapi használathoz. De ez még mindig a skála alsó határán van.
S-Video ( AKA Y/C video ) nagyon hasonló a kompozit videóhoz, de valamivel jobb képet nyújt. Elválasztja az intenzitást ( luminance ) és a színt ( chrominance ) a csatlakozó saját csapjaira. A kompozit videónál mindkettő összevonásra kerül. A különválasztás jobb képminőséget biztosít. Még soha nem használtam ezt korábban, és sokkal jobban nézett ki, mint a kompozit videojel. Érdemes ezt használni, ha van rá lehetőség. A vezetékek egy kicsit szokatlanok, mivel 4 tűs Mini DIN csatlakozókat használnak.
A komponens videó ( AKA YCbCr ) egy nagy előrelépés. Ez a szabvány még jobban szétválasztja a videojelet, mint az S-Video. Kicsit bonyolult, hogy itt teljesen kifejtsem, de a kék és a piros jeleket úgymond szétválasztja. Ez igazán szép, éles képet eredményez, kevés vagy semmi elmosódottsággal. Ezt mindenképpen érdemes használni, ha van rá lehetőség.
Az RGB a legjobb szabvány, amit használhat. Ez szétválasztja a piros, zöld és kék jeleket a saját vezetékeikre, és vannak vízszintes és függőleges szinkronizáló vezetékek is. Mivel a színek teljesen különállóak, és a CRT elektronágyúihoz kapcsolódnak, ez a lehető legjobb. A képnek tökéletesen élesnek kell lennie, homályosság vagy egyéb problémák nélkül. Az RGB-t általában SCART ( Syndicat des Constructeurs d’Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs ) csatlakozóval rendelkező televíziókon használják, a csúcskategóriás videomonitorok pedig BNC csatlakozóval fogadják az RGB-t.
Azt érdemes megjegyezni, hogy rengeteg módosítás ( AKA hack ) létezik a régi berendezésekhez, hogy azok jobb videostandardokat tudjanak kiadni. A legtöbb eszköz, amely csak egy antenna kimenettel rendelkezik, rendelkezik egy módosítással, hogy kompozit videót kapjon. Vannak más módosítások is a készülékek S-Video, Component vagy akár RGB kimenetére. Érdemes rákeresni az interneten, hogy megnézze, az Ön készüléke rendelkezik-e ilyen módosításokkal.
Amint említettük, minden olyan készülék, amelynek csak RF antenna kimenete van, biztosan átalakítható kompozit videóhoz. Ez azért van így, mert egy RF modulátor lesz benne, és ez általában kompozit videojelet kap. Ezt a jelet csak ki kell vinni a készüléken kívülre. Szükség lehet még néhány extra elektronikus alkatrészre is, hogy ez működjön.
Az S-Video, Component vagy RGB eléréséhez szükséges módosítások gyakran kényesebb munkát igényelnek a belsejében és általában közvetlenül a NYÁK-on. Ez magában foglalhatja apró, finom NYÁK-sávok vágását vagy apró vezetékekkel való összeköttetések hozzáadását. De ez nem haladhatja meg azt, aki viszonylag jól bánik a forrasztópáccal.
Árnyékmaszk vs. rekeszrács
Ez egy kényes téma lehet, és az emberek heves vitákba keveredhetnek. A CRT képernyőkben két közös technológiát használtak életük során. Shadow Mask és Aperture Grille. Itt nem megyek bele túl sok részletbe, mivel ez önmagában egy egész poszt. A Wikipédiának van néhány nagyszerű cikke erről, amelyek nagyon jól elmagyarázzák. Az árnyékmaszk a CRT képernyőknél használt eredeti módszer. Ez egy fémlemezt használ, amelyben apró lyukak ( és később apró rések ) vannak. Ez lehetővé teszi, hogy az elektronsugár áthaladjon és igazodjon a vörös, zöld és kék színű foszfor pontokhoz az üveg előlap belső oldalán. Ezt a módszert évekig használták, és jól működött.
Azután a Sony javítani akart ezen, és az 1960-as évek végén előállt a Trinitron CRT-vel, amely az Aperture Grille módszer. Az apró lyukakkal vagy résekkel ellátott fémlemez helyett finom függőleges drótokat használtak a CRT képernyő tetejétől az aljáig. A foszforpontok helyett most már folyamatos függőleges foszforvonalak vannak. Ez sokkal világosabb képet eredményezett, mivel az apró drótok lehetővé tették, hogy az elektronsugár nagyobb része érje a foszforszínt. A Sony ezt a technológiát más televíziógyártóknak is licencbe adta.
Azt hiszem, hogy egy régi játéktermi gépen gyakrabban használtak Shadow Mask CRT-t. Tehát az érv az, hogy a Sony tévém nem igazán a legjobb CRT-élményt nyújtja, és inkább egy Shadow Mask CRT-vel rendelkező tévét kellene beszereznem. Ennek lehet, hogy utánanézek, ha egy ilyen kerül az utamba, de egyelőre ez a televízió ingyen volt, és nagyon elégedett vagyok vele.
Lehet, hogy még egy másik játékkonzolt is beszerzek
A televízióval annyira elégedett vagyok, hogy azon gondolkodom, hogy beszerzek egy eredeti Xboxot, és gyűjtök hozzá néhány játékot. Ez a konzol ugyanabból a korszakból való, mint a PlayStation 2, így szépen kiegészítené azt. Van néhány játék az Xboxon, ami exkluzív volt, és soha nem tudtam megszerezni őket, szóval ez nagyszerű lesz. Az eredeti Xbox úgy néz ki, hogy még nem ért el semmiféle gyűjtői értéket, és nagyon olcsók az eBay-en. A játékokat még nem néztem meg, de remélhetőleg azok sem túl drágák.
Alternatívák egy régi CRT-televízióhoz
Ha nem igazán tudja igazolni a helyet egy régi CRT-televízió vagy monitor számára, vagy egyszerűen nem akarja, hogy az a vaskos dolog a házában legyen, akkor van néhány más megoldás, amellyel a régebbi játékokat egy modern LCD képernyőn is elfogadhatóvá teheti.
CRT look emuláció. Néhány emulációs szoftver a régi játékok lejátszásához, néha fejlett opciókat tartalmazhat bennük, hogy jobbá tegye az élményt. Lehetnek opcióik a letapogatási vonalakra vagy szűrőkre, hogy megpróbálják emulálni a CRT árnyékmaszk képernyőt. Ezek nagyon jól nézhetnek ki, és lenyűgöző eredményeket adhatnak. A MAME például nagyon fejlett beállításokkal rendelkezik ehhez, de ésszerű videokártyára van szükséged, mivel ez elég igényes lehet.
Már számos hardveres megoldás létezik a retro játékok lejátszásához. Némelyikbe be vannak építve a játékok, és egy listából választhatod ki őket, némelyikben pedig az eredeti kazetták befogadására alkalmas nyílások vannak. Bárhogy is legyen, általában valahol a beállítások között van CRT-emulációs lehetőség.
Ha régi játékkonzolokat szeretne futtatni, amelyeknek csak analóg videokimenete van, egy modern LCD-képernyőn, akkor is vannak megoldások. Ma már számos hardveres video up scaler kapható, és az árak egyre alacsonyabbak. Ezek fogadják a régi analóg videobemeneteket, és HDMI-kimeneten adják ki őket egy modern LCD-képernyőre. Általában tartalmaznak CRT emulációs opciót is, hogy a régi játékok jól nézzenek ki.
Azzal kapcsolatban, hogy szoftveres vagy hardveres megoldásokat használunk a CRT kinézet LCD képernyőn való megjelenítéséhez, meg kell jegyezni, hogy a késleltetés. A CRT emulációt végző szoftver vagy hardver rengeteg számítást és egyéb munkát végez, és ez késleltetheti a kimenetet az LCD képernyőn. Így amikor megnyom egy gombot a vezérlőn, észrevehető késleltetés lehet, mielőtt valami történik. De én tényleg szőrszálhasogatás vagyok, és sokan nem is vesznek észre semmit. Csak néhány hardcore játékos panaszkodhat.
Néhány példajáték
Itt van néhány képernyőkép néhány példajátékról, amelyek ezen a tévén játszanak. Ezek MAME és a Playstation 1 és 2 konzolokon futó arcade játékokból állnak. A képernyőképek nem igazán adnak nekik igazságot, élőben sokkal jobban néznek ki. Még ki kell próbálnom egy árnyékmaszkos televíziót, hogy összehasonlíthassam a különbséget.
Korszakváltók 2 CRT