The Witcher 3: Wild Hunt felülvizsgálata – 5 évvel később

author
10 minutes, 6 seconds Read

A Witcher 3 idén lesz ötéves, és úgy gondoltuk, itt az ideje, hogy újra átnézzük a játékot, hogy lássuk, hogyan tartja magát. Oké, ha őszinték vagyunk, csak egy ürügyet akartunk, hogy újra játszhassunk a Witcherrel, mert a Netflix tévésorozata Igni’d újra ezt a szenvedélyt bennünk. Ehhez az értékeléshez Mike, Yanni és Dustin (újra)játszott a játékkal, egymástól függetlenül értékelték, mi pedig végül az összes pontszámot összesítve egy átlagot kaptunk. Nyilvánvaló, hogy a The Witcher 3 az évtized 10 legjobb játékát tartalmazó listáink mindegyikén szerepel?

Summary

Pros

  • Bámulatos, részletes, érzelmes és személyes történet
  • Egy “kis” minijáték, a Gwent
  • Szép, mégis funkcionális világtervezés
  • Hatásos játékélmény
  • Félelmetes harc..

Hátrányok

  • … ha a kamera és az irányítás a te oldaladon áll
  • Némelyik küldetéssorozat unalmassá vagy ismétlődővé válhat
  • A nehézségi fok kiugrik és következetlenül csökken

A Witcher 3: Wild Huntot minden idők egyik legjobb RPG-jének tartják, és nem nehéz megérteni, miért. Attól a pillanattól kezdve, hogy elkezdesz játszani a prológussal, világossá válik, hogy mennyire mély ez a játék. Nyomozós játékmenetről, elágazó történetről, fantasztikus harcokról, egy vagány főszereplőről, elképesztő történetmesélésről beszélünk a briliáns szinkronhangokkal együtt, és persze az időnként előforduló szexjelenetekről, amelyek fokozzák a kockázatosságot. Több mint 4,5 évvel az eredeti megjelenés után a The Witcher 3 még mindig minden idők egyik legegyedibb, legcsodálatosabb és legmagával ragadóbb RPG-je. És tudod, mi a legőrültebb dolog? Többen játszanak a The Witcher 3-mal, mint korábban bármikor! Megértjük, hogy miért.

Kit fogsz felhívni? Geralt of Rivia

A lengyel fejlesztő CD Projekt Red a The Witcher 3: Wild Huntban egy elképesztő, Game of Thrones-szerű politikai történetet mesél el, miközben a történet drámáját személyessé és magával ragadóvá teszi. A kontinensen háború dúl, a parasztokat nemcsak a katonák fenyegetik, hanem az éhség és persze a szörnyek is.”

Míg Geralt of Rivia tud bánni a katonákkal, és még egy vekni kenyérrel is rendelkezik, az ő szakterülete a szörnyek megölése. És a szörnyek (emberi és nem emberi jellegűek) megölése a Witcher 3 központi játékmenete. Általában egy lehetőség, hogy Geralt megtudjon valamit a saját személyes küldetéséről – egy volt tanítványa és kedves lánya, Ciri felkutatásáról -, elvezeti őt valakihez, akinek meg kell ölnie valamit. Ami ezután következik, az egy sor kisebb küldetés (elágazó mellékküldetésekkel), amelyek során Geralt felkészül az elkövetkező harcra.

Például Geraltnak szüksége lehet egy bizonyos összetevőre egy bizonyos bombához, hogy hatékonyan tudjon kárt tenni egy lényben. Ahhoz, hogy megszerezze ezt az összetevőt, szüksége van egy gyógynövénykereskedő segítségére. Az említett herbalistának szüksége van Geraltra, hogy előbb elhozzon egy bizonyos tárgyat. Ezután az összetevővel Geralt elkészítheti a bombát, de még mindig szüksége van információkra a falut terrorizáló szörnyről. További hasonló küldetések következnek, ahol rá kell venned az embereket, hogy beszéljenek veled. És akárcsak Geralt, a változatos régiók lakói sem fognak sokat adni ingyen.

Hollywoodi produkció

A The Witcher 3-t a küldetések narratív koherenciája különbözteti meg a legtöbb más RPG-től. Persze, ha bizonyos párbeszéd opciókat “rossz” sorrendben választasz ki, akkor egy gyermek, aki pillanatokkal ezelőtt még sírt, túlságosan vidáman válaszolhat ahhoz, hogy 100%-ban reálisnak érezzük. Mégis, valahányszor nekivágsz egy nagyobb küldetésnek, mindig világos, hogy miért és kiért csinálod.

Ez leginkább a fantasztikus szinkronszínészi játéknak köszönhető mindenhol. Nem csak egy NPC-vel beszélsz, hanem Philip Strengerrel, a Véres Báróval, Velen önjelölt bárójával. Egy ellentmondásos ember, aki elvesztette a lányát és a feleségét, rossz hírneve van, és még rosszabb részeges. Tehát még ha az alapvető dolgok, amiket a The Witcher 3-ban csinálsz, enyhén szólva ismétlődhetnek is, a szókimondó és gyakran erkölcsileg kétértelmű karakterek minden “megölök egy szörnyet és közelebb kerülök Cirihez”-kört egyedivé és érdekessé tesznek.

Az ördög a részletekben rejlik

Ahol már az egyediségnél tartunk, a játékbeli tárgyak kezelésének módja a The Witcher 3-ban elképesztő. Sok RPG-nél gyakori buktató, hogy 15 kardod lesz a leltáradban, mind ugyanolyan modellel, de kissé eltérő sebzéskibocsátással. A The Witcher 3 nem csak egy metrikus (vagy bármilyen mérési rendszer, amit a kontinensen használnak) szamár tonnányi modellel rendelkezik, hanem minden használható tárgynak különböző kisebb tulajdonságai vannak.

Egy páncél (ami vizuálisan másképp néz ki, mint az összes többi) például bizonyos Jelek (Witcher varázslatok) sebzését csípheti, bizonyos elemekkel vagy támadásokkal szembeni ellenállást biztosít, és egy bizonyos páncélértékkel rendelkezik. A fegyverek és felszerelések egyedi érzést keltenek ezek miatt az árnyalt részletek miatt.

Ez a figyelem a részletekre és a változatosság iránti szeretet teszi a The Witcher 3-at az egyik legújrajátszhatóbb RPG-vé. Nemcsak a történet kínál gyakran egy határozott (bár nem mindig nyilvánvaló vagy egyértelmű) választási lehetőséget két rossz között, a játék azt is lehetővé teszi, hogy egy egyedi karaktert építsünk köré. Azonban mindig Geraltot játszod, és nem dönthetsz úgy, hogy “jó” vagy “rossz” végigjátszást választasz, mint a Fable-játékokban. Viszont a karakteredet egy egyedi játékstílushoz modellezheted.

A szintlépési rendszer segít ebben. A perkek fejlesztéséhez, majd az említett bónuszok “felszereléséhez” be kell fektetned egy képességfába, hogy valóban kiérdemeld a munkád gyümölcsét. A kardtámadásokat és a pusztító varázslatokat őrületesen erős képességekké lehet fejleszteni, de lehet egy olyan Geralt is, aki egyszerűen csak imád bájitalokat készíteni és becsapni az ellenfelet. Minden attól függ, hogyan akarod játszani a játékot.

Ó, és említettük már, hogy ahelyett, hogy ténylegesen játszanál ezzel a magával ragadó RPG-vel, játszhatsz ezzel az igazán klassz kártyajátékkal is, amit Gwentnek hívnak? Ahogy a Steam-review mém is olyan szépen leírja: “Furcsa, hogy a fő játék, a Gwent, valami fura történetvezérelt RPG-ben van elrejtve. Az RPG is rendben van, azt hiszem.”

Gyorshajtás

A The Witcher 3-ban azonban nem minden napfény és rózsa. Bár a küldetésszerkezet kiváló, és az új információk felfedezésének és a cselekményt előremozdító cselekedeteknek az állandó körforgása szórakoztató, néha mégis ütközik egy kis fekvőrendőrbe. Az elkerülhetetlen szakadék a történet súlya és az azt felváltó játékmenet között szintén néha kicsit furcsa tud lenni. Lehet, hogy egy egész játékmenetet azzal töltesz, hogy felkészülsz egy szörnyre, csak azért, hogy pár perc alatt legyőzd.

Néha ennek az ellenkezője is előfordul. A küldetésrendszer nagyon innovatív, minden nagyobb és kisebb küldetéshez tartozik egy ajánlott karakterszint. De ha a súlyodon felül ütögetsz, egyes harcokat különösen igazságtalannak érezhetsz. Egy korai küldetés során Geralt egy vérfarkas nyomába ered és megküzd vele. Az ajánlott 7-es szinten az én 3-as szintű Geraltomnak esélye sem volt az átkozott lénnyel szemben. Egy bizonyos ponton a vérfarkas őrülten gyorsan regenerálódik, így gyakorlatilag halhatatlanná válik. Néhány szinttel később, és az óriási vérfarkas már inkább kölyökkutyának érzi magát, és darabokra tépi a sokkal erősebb új ezüstkardom.”

Egy kicsit nehéz téma is sújtja a játékot. A nőknek mindig is furcsa helye volt a fantasyben. Történelmileg a középkor volt az az időszak, amikor az ember jobban járt, ha férfi volt, és ez a The Witcher 3-ban is így van. De néhány küldetés során a CD Projekt Red mindent megtesz azért, hogy ezt a szempontot érvényre juttassa, ami néha a nők különösen kegyetlen ábrázolásában csúcsosodik ki.

Az sem segít, hogy a játékban alapvetően minden erős nőt (és szerencsére a nemek közötti egyenlőség érdekében sok van belőlük) néha szükségtelenül szexualizálnak. A legtöbb nő nem visel melltartót, és függetlenül attól, hogy milyen alsóruhát (vagy annak hiányát) választanak, egy koronára és egy florenre fogadhatunk, hogy meg lehet mondani, milyen döntést hoztak aznap reggel.

Következtetés

Mindenestre a The Witcher 3: Wild Hunt még mindig az egyik leginnovatívabb RPG, ami valaha készült. A történet úgy játszódik, mint egy nagy költségvetésű hollywoodi produkció, a játékmenet sima, mint a vaj, és azzal a harminc dollárral, amit most fizetsz ezért a játékért, azt mondanánk, hogy a befektetésed szilárd, mivel itt több mint elég van ahhoz, hogy több száz órán keresztül szórakoztassanak.

Ez nem jelenti azt, hogy ez a több száz óra csak féktelen szórakozás lenne. Esetenként belefuthatsz egy-egy történetmesélési bukfencbe, néhány furcsa nehézségi csúcsba vagy esésbe, és – az istenek szerelmére – ne játszd ezt a játékot a szüleid vagy a féltékeny házastársad közelében; a sok cici, fenék és szex miatt lehet, hogy magyarázkodnod kell egy-két dolgot.

Most, ha megbocsátotok, van még néhány szörny, amit le kell gyilkolnunk, néhány felszerelés, amit fel kell javítanunk, néhány hölgy, akit el kell csábítanunk, egy csótány, akit le kell szednünk egy átkozott tetőről, néhány bájital és olaj, amit főznünk kell, egy kis Gwent, amit játszanunk kell …. Jézusom, annyi minden van itt, hogy lehet, hogy öt év múlva újra át kell néznünk ezt a játékot.

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.