Creare la propria visual novel sta diventando molto più facile

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Da Unity a Twine, gli strumenti che permettono agli individui di creare giochi personali stanno diventando più accessibili e utili. La settimana scorsa ha visto il lancio su Steam di un semplice programma che permette a chiunque di creare le proprie visual novels.

Non ho alcuna capacità di programmazione e nessun grande desiderio di creare giochi. Ma mi piace scrivere romanzi nel mio tempo libero, quindi il richiamo della creazione di una visual novel è facile per me. TyranoBuilder costa 14,99 dollari (PC Windows e Mac) e si vende come una semplice interfaccia utente click-and-drop.

Seguendo il semplice tutorial del programma, sono stato in grado di creare semplici scene in cui i personaggi si scambiano dialoghi di testo, e il giocatore è invitato a fare scelte che portano a ramificazioni narrative. Questo è un pezzo davvero facile di software creativo. L’unico aspetto negativo è che dovete portare le vostre risorse, vale a dire immagini dei personaggi, sfondi, musica e, naturalmente, la storia. C’è una piccola selezione di risorse utilizzabili, ma in realtà sono solo per l’interazione a livello di tutorial.

Anche così, non c’è nessuna legge che dice che i vostri personaggi devono assomigliare tutti a qualcosa dello Studio Ghibli più di quanto i vostri dialoghi debbano ballare come quelli di Noel Coward. Potete divertirvi a creare storie con qualsiasi cosa abbiate a portata di mano.

Un recensore sulla pagina Steam del programma ha parlato di fare una breve storia con immagini di membri della famiglia photoshoppate su sfondi di fantasia. Questo è il divertimento di fare fiction, specialmente se è solo per uso personale.

Ho parlato con il creatore di TyranoBuilder, il giapponese ShikemokuMK, che ha detto che il programma è un work-in-progress che viene sempre migliorato. “Sto cercando modi per consentire una facile condivisione e importazione di risorse artistiche e musica in TyranoBuilder”, ha detto. “L’arte di alta qualità sta iniziando ad apparire in grande quantità, grazie alla crescita dei social network.”

ShikemokuMK ha detto che è stato ispirato da visual novel come Steins;Gate e lo sviluppatore Key per trovare un modo per consentire alle persone di creare le proprie storie. “Una volta ho visto un adattamento visual novel di una vecchia letteratura giapponese che usava sfondi e musica per trasmettere la storia. Mi ha fatto capire che la letteratura difficile in forma stampata può essere più divertente e più facile da leggere in un gioco. Il mio obiettivo è quello di permettere ad artisti o scrittori che non sanno nulla di programmazione di aggiungere storie e musica al loro lavoro ed esprimere le loro creazioni come giochi.”

Il programma basato sulla timeline permette ai creatori di pubblicare pacchetti di dialoghi accanto alla character art e agli sfondi, trascinando le intersezioni in posizione che spostano l’azione, o che creano percorsi divergenti. Le immagini dei personaggi con espressioni facciali mutevoli sono inserite accanto al dialogo appropriato o al punto di azione.
“Sto cercando di fornire un’interfaccia che supporti la creatività”, ha aggiunto ShikemokuMK. “Per esempio, mentre si scrive la storia, si può controllare l’espressione di un personaggio in qualsiasi momento, o vedere in anteprima la musica e gli effetti sonori. Penso che TyranoBuilder possa stimolare la creatività e aiutare a sviluppare idee e storie forti.”

I romanzi visivi hanno avuto il loro più grande successo in Giappone. L’interazione tende a semplici scelte di dialogo o di azione che creano un percorso verso finali di storia separati. Questo stile di gioco è aumentato in popolarità in Occidente attraverso giochi come Telltale’s The Walking Dead e Game of Thrones, così come il recente Life is Strange. Anche se questi giochi offrono puzzle e anche sequenze d’azione, e di solito hanno un solo finale, sono anche pesantemente basati sul tipo di scelte di dialogo e modalità di storia delle visual novel.

TyranoBuilder è parte di uno sforzo per ampliare il fascino delle visual novel e per mettere più potere nelle mani di creatori non tecnici per immaginare e fornire le proprie storie interattive, al di fuori dei confini dei giochi commerciali tradizionali. “Poiché le visual novel sono più facili da creare, stiamo vedendo apparire nuovi tipi di giochi”, dice ShikemokuMK. “Stiamo vedendo visual novel che vengono aggiornate quotidianamente come web-comics, storie una tantum prodotte per eventi speciali, marketing di prodotti o brochure turistiche che vengono prodotte come visual novel e remake di letteratura classica come visual novel
“Naturalmente, giochi di visual novel più tradizionali sarebbero fantastici, ma sono eccitato dal potenziale di cose che cadono al di fuori delle cornici delle visual novel tradizionali. Niente mi renderebbe più felice se TyranoBuilder aiutasse a portare anche solo qualche altra visual novel nel mondo, e se alcuni di questi giochi diventassero dei successi”, aggiunge.

“Credo che il potenziale esista. In questi giorni, i libri digitali sono diventati mainstream e spesso si può scegliere tra ‘paperback’ o ‘Kindle edition’ quando si acquista un libro da Amazon. Potrebbe essere troppo da chiedere, ma penso che sarebbe fantastico se arrivasse un momento in cui fosse disponibile un’opzione ‘visual novel edition’.”

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