Storia di Blender¶

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Pietre miliari della versione/revisione¶

L’inizio!

  • 1.00 – Gennaio 1994: Blender in sviluppo presso lo studio di animazione NeoGeo.

  • 1.23 – Gennaio 1998: Versione SGI pubblicata sul web, IrisGL.

  • 1.30 – Aprile 1998: Versione Linux e FreeBSD, port su OpenGL e X11.

  • 1.3x – Giugno 1998: NaN fondata.

  • 1.4x – Settembre 1998: rilasciata la versione Sun e Linux Alpha.

  • 1.50 – Novembre 1998: Pubblicato il primo manuale.

  • 1.60 – Aprile 1999: C-key (nuove caratteristiche dietro un lucchetto, $95), versione Windows rilasciata.

  • 1.6x – Giugno 1999: Rilasciata versione BeOS e PPC.

  • 1.80 – Giugno 2000: Fine della chiave C, Blender di nuovo completamente freeware.

  • 2.00 – Agosto 2000: Motore 3D interattivo e in tempo reale.

  • 2.10 – Dicembre 2000: Nuovo motore, fisica e Python.

  • 2.20 – Agosto 2001: Sistema di animazione dei personaggi.

  • 2.21 – Ottobre 2001: lancio di Blender Publisher.

  • 2.2x – Dicembre 2001: versione macOS.

Blender goes Open Source

13 ottobre 2002:

Blender va Open Source, 1° Conferenza Blender.

2.25 – Ottobre 2002:

Blender Publisher diventa liberamente disponibile, e viene creato l’albero sperimentale di Blender, un parco giochi per coder.

2.26 – Febbraio 2003:

La prima vera release open source di Blender.

2.27 – Maggio 2003:

La seconda release open source di Blender.

2.28x – Luglio 2003:

Prima della serie 2.28x.

2.30 – Ottobre 2003:

Rilascio in anteprima del rifacimento dell’interfaccia utente della 2.3x presentato alla seconda conferenza di Blender.

2.31 – Dicembre 2003:

Aggiornamento al progetto UI 2.3x stabile.

2.32 – Gennaio 2004:

Un’importante revisione delle capacità interne di rendering.

2.33 – Aprile 2004:

Ritorna il Game Engine, ambient occlusion, nuove texture procedurali.

2.34 – Agosto 2004:

Interazioni tra particelle, mappatura UV LSCM, integrazione funzionale di YafRay, pieghe ponderate nelle superfici di suddivisione, shader a rampa, OSA completo, e molto (molto) altro.

2.35 – Novembre 2004:

Un’altra versione piena di miglioramenti: agganci di oggetti, deformazioni e conformazioni di curve, duplicatori di particelle e molto altro.

2.36 – Dicembre 2004:

Una versione di stabilizzazione, molto lavoro dietro la scena, miglioramenti alla mappatura normale e di spostamento.

2.37 – Giugno 2005:

Strumenti di trasformazione e widget, corpi morbidi, campi di forza, deflessioni, superfici a suddivisione incrementale, ombre trasparenti e rendering multi-thread.

2.40 – Dicembre 2005:

Riforma completa del sistema di armature, chiavi di forma, pelliccia con particelle, fluidi e corpi rigidi.

2.41 – Gennaio 2006:

Molte correzioni, e alcune caratteristiche del Game Engine.

2.42 – Luglio 2006:

Il rilascio dei nodi, modificatore Array, sfocatura vettoriale, nuovo motore fisico, rendering, lip sync, e molte altre caratteristiche.Questa era la versione successiva a Project Orange.

2.43 – Febbraio 2007:

Mesh multirisoluzione, texture UV multistrato, immagini multistrato e rendering e baking multi-pass, scultura, retopologia, opachi multipli aggiuntivi, nodi di distorsione e filtro, miglioramenti alla modellazione e all’animazione, migliore pittura con pennelli multipli, particelle fluide, oggetti proxy, riscrittura del sequencer e texturing UV in post-produzione.

2.44 – Maggio 2007:

La grande novità, oltre a due nuovi modificatori e al risveglio del supporto al sistema operativo a 64 bit, è stata l’aggiunta del subsurface scattering, che simula la dispersione della luce sotto la superficie di oggetti organici e morbidi.

2.45 – Settembre 2007:

Serie correzioni di bug, con alcuni problemi di prestazioni affrontati.

2.46 – Maggio 2008:

Il rilascio di Peach fu il risultato di un enorme sforzo di oltre 70 sviluppatori che fornirono miglioramenti per capelli e pelliccia, un nuovo sistema di particelle, una migliore navigazione delle immagini, tessuti, una cache fisica senza soluzione di continuità e non intrusiva, miglioramenti di rendering in riflessioni, AO, e render baking, un modificatore Mesh Deform per muscoli e simili, un migliore supporto all’animazione tramite strumenti di armatura e disegno, skinning, vincoli e un colorato Action Editor, e molto altro ancora.Contiene i risultati del progetto Peach.

2.47 – Agosto 2008:

Rilascio di bugfix.

2.48 – Ottobre 2008:

La release Apricot, shader GLSL cool, luci e miglioramenti GE, snap, simulatore di cielo, modificatore Shrinkwrap, e miglioramenti di editing Python.

Questo conteneva i risultati del Progetto Apricot. 2.49 – Giugno 2009:

Tessiture basate sui nodi, schizzi di armature (chiamati Etch-a-Ton), miglioramenti nelle operazioni di mesh booleane, supporto JPEG2000, projection painting per il trasferimento diretto di immagini ai modelli, e un significativo catalogo di script Python. I miglioramenti GE includevano le texture video, dove è possibile riprodurre filmati in gioco, aggiornamenti al motore fisico Bullet, rendering dome (fisheye), e più chiamate API GE rese disponibili.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Dal 2009 ad agosto 2011:

Questa serie ha rilasciato quattro pre-versioni (da Alpha 0 nel novembre 2009 a Beta nel luglio 2010) e tre versioni stabili (da 2.57 – aprile 2011 a 2.59 – agosto 2011).È stato uno dei progetti di sviluppo più importanti, con un refactor totale del software con nuove funzioni, una riprogettazione del window manager interno e del sistema di gestione di eventi/strumenti/dati, e nuove API Python.La versione finale di questo progetto fu Blender 2.59 nell’agosto 2011.

Blender 2.6x to 2.7x – Miglioramenti & Stabilizzazione

2.60 – ottobre 2011:

Internazionalizzazione dell’UI, miglioramenti nel sistema di animazione e nel GE, modificatori dei gruppi di peso dei vertici, audio e video 3D e correzioni di bug.

2.61 – Dicembre 2011:

Il renderizzatore Cycles è stato aggiunto al baule, il camera tracker è stato aggiunto, la vernice dinamica per modificare le texture con il contatto/approssimazione delle mesh, il modificatore Ocean per simulare l’oceano e la schiuma, nuovi add-on, correzioni di bug, e più estensioni aggiunte per l’API Python.

2.62 – Febbraio 2012:

È stata aggiunta la libreria Carve per migliorare le operazioni booleane, è stato aggiunto il supporto per il tracciamento degli oggetti, è stato aggiunto il modificatore Remesh, molti miglioramenti nel GE, matrici e vettori nell’API Python sono stati migliorati, più nuovi add-on, e molti bug fix.

2.63 – Aprile 2012:

Bmesh è stato unito al tronco, con pieno supporto ai poligoni n-sided, sculpt hiding, una camera panoramica per Cycles, texture ambientali mirror ball e texture di precisione float, livelli di maschera di rendering, ambient occlusion e visualizzazione nella viewport di immagini di sfondo e livelli di rendering.Sono stati aggiunti nuovi add-on di importazione ed esportazione, e 150 bug fix.

2.64 – Ottobre 2012:

È stato aggiunto un editor di maschere, insieme a un motion tracker migliorato, OpenColorIO, miglioramenti a Cycles, miglioramenti al Sequencer, migliori strumenti per le mesh (Inset e Bevel sono stati migliorati), nuovi nodi di keying, sculpt masking, miglioramenti a Collada, un nuovo modificatore Skin, un nuovo back end dei nodi di compositing e la correzione di molti bug.

2.65 – Dicembre 2012:

Miglioramenti al fuoco e al fumo, shader anisotropo per Cycles, miglioramenti ai modificatori, lo strumento Bevel ora include l’arrotondamento, nuovi add-on e oltre 200 bug fix.

2.66 – Febbraio 2013:

Topologia dinamica, simulazione del corpo rigido, miglioramenti nell’UI e nell’usabilità (incluso il supporto per il retina display), Cycles ora supporta i capelli, lo strumento Bevel ora supporta la smussatura dei singoli vertici, nuovo modificatore Mesh Cache e il nuovo modificatore UV Warp, nuovo solutore di fluidi particellari SPH. Più di 250 correzioni di bug.

2.67 – Maggio 2013:

È stato aggiunto il Freestyle, miglioramenti al sistema di verniciatura, subsurface scattering per Cycles, libreria Ceres nel motion tracker, nuovi nodi Python personalizzati, nuovi strumenti di modellazione mesh, miglior supporto per il testo UTF-8 e miglioramenti negli editor di testo, nuovi add-on per la stampa 3D, oltre 260 bug fix.

2.68 – Luglio 2013:

Strumenti di modellazione nuovi e migliorati, tre nuovi nodi Cycles, grandi miglioramenti nel motion tracker, script e driver Python disabilitati per impostazione predefinita durante il caricamento dei file per motivi di sicurezza e oltre 280 bug fix.

2.69 – ottobre 2013:

Ancora più strumenti di modellazione, Cycles migliorato in molte aree, il plane tracking è stato aggiunto al motion tracker, miglior supporto per l’importazione/esportazione FBX e oltre 270 bug risolti.

2.70 – Marzo 2014:

Cycles ottiene il supporto volumetrico di base sulla CPU, ulteriori miglioramenti al motion tracker, due nuovi modificatori di modellazione, alcuni miglioramenti della coerenza dell’UI e più di 560 bug risolti.

2.71 – giugno 2014:

Aggiunto a Cycles il supporto per il motion blur di deformazione e il fuoco/fumo, i pop-up dell’UI sono ora trascinabili.Ci sono ottimizzazioni delle prestazioni per la modalità di scultura, nuovi tipi di interpolazione per l’animazione, molti miglioramenti al GE e oltre 400 bug fix.

2.72 – Ottobre 2014:

Cycles ottiene il supporto del volume e degli SSS sulla GPU, vengono aggiunti i menu a torta e i tooltip notevolmente migliorati, viene aggiunto lo strumento di modellazione Intersection, un nuovo nodo Sun Beam per il Compositor, Freestyle ora funziona conCycles, il flusso di lavoro del texture painting viene migliorato, e più di 220 bug fixes.

2.73 – Gennaio 2015:

Cycles ottiene un supporto volumetrico migliorato, un importante aggiornamento a Grease Pencil, Windows ottiene Input Method Editors (IMEs) e miglioramenti generali alla pittura, Freestyle, Sequencer e add-ons.

2.74 – Marzo 2015:

Supporto per le normali personalizzate, compositing viewport e miglioramenti alla dinamica dei capelli.

2.75 – Luglio 2015:

Pipeline stereo/multi-view integrata, modificatore Smooth Corrective e nuovo grafico delle dipendenze di sviluppo.

2.76 – Novembre 2015:

Supporto Pixar OpenSubdiv, aumento delle prestazioni di Viewport e File Browser,auto-offset dei nodi e una striscia di effetti di testo per il Sequencer.

2.77 – Marzo 2016:

Supporto OpenVDB per il caching delle simulazioni di fumo/volumetriche, scattering subsuperficiale migliorato in Cycles, scultura del tratto con Grease Pencil e flusso di lavoro migliorato, e gestione della libreria rielaborata per gestire i blocchi di dati mancanti e cancellati.

2.78 – Settembre 2016:

Supporto di Cycles per immagini stereo sferiche per VR,Grease Pencil funziona in modo più simile ad altri software di disegno 2D,supporto all’importazione ed esportazione di Alembic e miglioramenti a Bendy Bones per un rigging più facile e semplice.

2.79 – Settembre 2017:

Nuove caratteristiche di Cycles: Denoising, Shadow catcher, e nuovo shader Principled.Altri miglioramenti sono stati apportati a Grease Pencil e Alembic. È stato anche aggiunto il supporto per i modelli di applicazione.

Blender 2.8 – UI rinnovata

2.80 – Luglio 2019:

UI totalmente ridisegnata per una navigazione più facile; viewport, gizmos e strumenti migliorati.Con Eevee è stato creato un nuovo motore di rendering in tempo reale basato fisicamente.La Grease Pencil ha subito una grande revisione ed è ora un sistema completo di disegno e animazione 2D.Sostituendo i vecchi livelli, le collezioni sono un modo potente per organizzare gli oggetti.Altri miglioramenti: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – Novembre 2019:

Strumenti di sculpting rinnovati, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising,molti miglioramenti di Eevee, override della libreria, miglioramenti UI e molto altro.

2.82 – Febbraio 2020:

SupportoUDIM e USD, Mantaflow per la simulazione di fluidi e fumo, denoising AI, miglioramenti a Grease Pencil e molto altro.

2.83 – Giugno 2020:

ispezione della scena di realtà virtuale 3D Viewport, nuovo tipo di oggetto volume, campionamento adattivo di Cycles, denoising di Cycles Viewport, miglioramenti nella scultura e molto altro.

Blender 2.9 – perfezionamento della 2.8

2.90 – agosto 2020:

Tessitura del cielo migliorata, sfocatura di movimento Eevee, miglioramenti di scultura, UI del modificatore rinnovata, strumenti di modellazione migliorati e sfocatura di movimento più veloce in Cycles.

2.91 – Novembre 2020:

Miglioramenti all’outliner, ricerca delle proprietà, operazioni booleane mesh migliorate, curve di animazione, miglioramenti agli oggetti volume e alla visualizzazione, e strumenti di scultura più raffinati.

2.92 – Febbraio 2021:

Nodi geometrici, strumento di aggiunta di primitive, miglioramenti di scultura, modifica delle curve con Grease Pencil, cottura dei colori dei vertici in Cycles, simulazioni di fluidi APIC, miglioramenti al video sequencer e molto altro.

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