The Witcher 3: Wild Hunt Review – 5 anni dopo

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The Witcher 3 compie cinque anni quest’anno e abbiamo pensato che fosse il momento di recensire nuovamente il gioco per vedere come regge. Ok, se siamo onesti, volevamo solo una scusa per giocare di nuovo a The Witcher perché lo show televisivo di Netflix ci ha fatto tornare la passione. Per questa recensione, Mike, Yanni e Dustin hanno (ri)giocato il gioco, lo hanno valutato indipendentemente, e alla fine abbiamo unito tutti i punteggi in una media. È ovvio che The Witcher 3 è in tutte le nostre liste dei 10 migliori giochi del decennio?

Sommario

Pro

  • Storia incredibile, dettagliata, emotiva e personale
  • Un ‘piccolo’ minigioco chiamato Gwent
  • Bellissimo ma funzionale design del mondo
  • Esperienza di gioco impattante
  • Combattimento fantastico..

Cons

  • … se la telecamera e i controlli sono dalla tua parte
  • Alcune quest possono diventare stantie o ripetitive
  • La difficoltà aumenta e diminuisce in modo inconsistente

The Witcher 3: Wild Hunt è considerato uno dei migliori RPG di tutti i tempi e non è difficile capire perché. Dal momento in cui si inizia a giocare il prologo, diventa chiaro quanto sia profondo questo gioco. Stiamo parlando di un gameplay da detective, di una storia ramificata, di un combattimento impressionante, di un protagonista tosto, di una narrazione stupefacente con un brillante doppiaggio e, naturalmente, di scene di sesso occasionali per aggiungere il fattore risque. Oltre 4 anni e mezzo dopo l’uscita iniziale, The Witcher 3 è ancora uno dei giochi di ruolo più unici, splendidi e coinvolgenti di tutti i tempi. E sai qual è la cosa più assurda? Più persone stanno giocando a The Witcher 3 di quante ne abbiano mai giocate prima! Capiamo perché.

Chi chiamerai? Geralt di Rivia

Con The Witcher 3: Wild Hunt, lo sviluppatore polacco CD Projekt Red racconta un’incredibile storia politica alla Game of Thrones, rendendo il dramma di quella storia personale e coinvolgente. Il continente è devastato dalla guerra; i contadini non sono solo minacciati dai soldati, ma anche dalla fame e, naturalmente, dai mostri.

Mentre Geralt di Rivia può trattare con i soldati e ha anche un tozzo di pane da offrire, la sua competenza sta nell’uccidere i mostri. E uccidere mostri (sia di tipo umano che non umano) è il ciclo di gioco centrale in The Witcher 3. Di solito, un’opportunità per Geralt di scoprire qualcosa sulla sua ricerca personale – trovare un ex studente e una specie di figlia Ciri – lo porta a qualcuno che ha bisogno di uccidere qualcosa. Quello che segue è una serie di missioni minori (con missioni secondarie ramificate) che fanno sì che Geralt si prepari per la lotta che verrà.

Per esempio, Geralt potrebbe aver bisogno di un certo ingrediente per una bomba specifica per danneggiare efficacemente una creatura. Per acquisire quell’ingrediente ha bisogno dell’aiuto di un erborista. Detto erborista richiede a Geralt di prendere prima un certo oggetto. Poi con l’ingrediente, Geralt può fabbricare la bomba, ma avrà ancora bisogno di informazioni sul mostro che sta terrorizzando un villaggio. Seguono altre missioni simili in cui devi far parlare la gente con te. E come Geralt, la gente delle varie regioni non farà molto gratis.

Produzione hollywoodiana

Quello che distingue The Witcher 3 dalla maggior parte degli altri RPG è la coesione narrativa delle missioni. Certo, quando si selezionano certe opzioni di dialogo nell’ordine “sbagliato”, un bambino che stava piangendo un attimo prima, può rispondere in modo troppo allegro per essere realistico al 100%. Tuttavia, ogni volta che si affronta una missione più grande, è sempre chiaro perché lo si sta facendo e per chi. Non stai solo parlando con un PNG, stai parlando con Philip Strenger, il Barone Sanguinario, autoproclamato barone di Velen. Un uomo combattuto che ha perso sua figlia e sua moglie, ha una cattiva reputazione ed è un ubriacone ancora peggiore. Quindi, anche se le cose fondamentali che si fanno in The Witcher 3 possono essere leggermente ripetitive, i personaggi schietti e spesso moralmente ambigui rendono ogni ciclo “uccidere un mostro e avvicinarsi a Ciri” unico e interessante.

Il diavolo è nei dettagli

Parlando di unicità, il modo in cui gli oggetti di gioco sono trattati in The Witcher 3 è sorprendente. Una trappola comune per molti RPG è che avrete 15 spade nel vostro inventario, tutte con lo stesso modello ma con un danno leggermente diverso. The Witcher 3 non solo dispone di una tonnellata metrica (o qualsiasi sistema di misurazione che usano nel continente) di modelli, ma ha diverse proprietà minori per tutti gli oggetti utilizzabili.

Per esempio, un set di armatura (che visivamente sembra diverso da tutti gli altri) può modificare il danno da segni specifici (incantesimi Witcher), fornire resistenza contro alcuni elementi o attacchi, e ha un rating specifico di armatura. Le armi e l’equipaggiamento si sentono unici a causa di questi dettagli sfumati.

Questa attenzione ai dettagli e l’amore per la varietà rende The Witcher 3 uno dei giochi di ruolo più rigiocabili là fuori. Non solo la storia offre spesso una scelta distinta (anche se non sempre ovvia o chiara) tra due mali, il gioco permette anche di costruire un personaggio unico intorno a questo. Tuttavia, si interpreta sempre Geralt e non si può decidere di fare un gioco “buono” o “cattivo” come si poteva fare nei giochi Fable. Puoi comunque modellare il tuo personaggio su uno stile di gioco unico.

Il sistema di livellamento ti aiuta in questo. Potenziare i perk e poi “equipaggiare” tali bonus richiede di investire in un albero delle abilità per guadagnare davvero i frutti del vostro lavoro. Gli attacchi di spada e gli incantesimi distruttivi possono essere potenziati in abilità follemente potenti, ma si potrebbe anche optare per un Geralt che ama semplicemente fare pozioni e ingannare il suo avversario. Tutto dipende da come si vuole giocare.

Oh, e abbiamo detto che si potrebbe anche, invece di giocare effettivamente a questo avvincente RPG, giocare a questo gioco di carte davvero cool chiamato Gwent? Come il meme che Steam-review descrive così splendidamente: “È strano come il gioco principale, Gwent, sia nascosto in una specie di strano RPG basato sulla storia. Anche il gioco di ruolo è ok, immagino.”

Colpi di velocità

Non è tutto rose e fiori in The Witcher 3, però. Mentre la struttura delle missioni è eccellente e il ciclo costante di scoprire nuove informazioni e agire in base ad esse per far progredire la trama è divertente, a volte c’è un piccolo ostacolo. L’inevitabile frattura tra il peso della storia e il gameplay che la sostituisce può anche essere un po’ strano a volte. Si può passare un’intera sessione di gioco a preparare un mostro, solo per sconfiggerlo in un paio di minuti.

A volte succede anche il contrario. Il sistema delle missioni è molto innovativo, con un livello raccomandato per il personaggio che accompagna ogni missione maggiore e minore. Ma se si è al di sopra del proprio peso, alcuni combattimenti possono sembrare particolarmente ingiusti. Una delle prime missioni vede Geralt inseguire e combattere un lupo mannaro. Al livello 7 raccomandato, il mio Geralt di livello 3 non aveva alcuna possibilità contro la creatura maledetta. A un certo punto, il lupo mannaro inizia a rigenerare la salute a una velocità folle, rendendolo praticamente immortale. Qualche livello più tardi, e il lupo mannaro gigante sembra più un cucciolo, che viene fatto a pezzi dalla mia nuova spada d’argento molto più potente.

C’è anche un argomento un po’ difficile che affligge il gioco. Le donne hanno sempre avuto un posto strano nel fantasy. Storicamente, il Medioevo è stato un periodo in cui sarebbe stato meglio essere un uomo e in The Witcher 3 questo è vero. Ma durante alcune missioni CD Projekt Red fa di tutto per portare a casa questo punto, culminando in quella che a volte sembra una rappresentazione particolarmente crudele delle donne.

Non aiuta il fatto che praticamente tutte le donne forti in questo gioco (e fortunatamente per il bene della parità di genere, ce ne sono molte) sono a volte inutilmente sessualizzate. La maggior parte delle donne non indossa il reggiseno, e indipendentemente dalla loro scelta di indumenti intimi (o dalla loro mancanza), puoi scommettere una corona e un floren che puoi dire quale scelta hanno fatto quella mattina.

Conclusione

Tutto sommato The Witcher 3: Wild Hunt è ancora uno degli RPG più innovativi mai realizzati. La storia si svolge come una produzione hollywoodiana ad alto budget, il gameplay è liscio come il burro e con i trenta dollari che state pagando per questo gioco, diremmo che il vostro investimento è solido, dato che qui c’è più che abbastanza per intrattenervi per centinaia di ore.

Questo non vuol dire che quelle centinaia di ore siano tutto divertimento sfrenato. Potreste imbattervi in qualche sporadico errore nella narrazione della storia, in alcuni strani picchi di difficoltà o cali e – per l’amor degli Dei – non giocate a questo gioco vicino ai vostri genitori o al vostro coniuge geloso; tutte le tette, i culi e il sesso potrebbero costringervi a spiegare una cosa o due.

Ora, se volete scusarci, abbiamo qualche altro mostro da uccidere, dell’attrezzatura da migliorare, delle signore da sedurre, uno scarafaggio da far scendere da un dannato tetto, delle pozioni e degli oli da preparare, del Gwent da giocare…. Cavolo, c’è così tanta roba qui, che potremmo dover ri-rivedere di nuovo questo gioco tra cinque anni.

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