バージョン/リビジョンのマイルストーン¶
始まり!
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1.1994 年 1 月: アニメーションスタジオ NeoGeo で Blender を開発。
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1.23 – 1998 年 1 月: SGI 版を Web で公開、IrisGL。 Linux と FreeBSD 版、OpenGL と X11 に移植。
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1.3x – 1998年6月。 NaN設立。
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1.4x – 1998年9月: SunとLinuxのAlpha版リリース。
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1.50 – 1998年11月。 最初のマニュアルを公開。
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1.60 – 1999 年 4 月。 C-key (ロックの後ろの新機能、$95), Windows 版リリース。
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1.6x – 1999年6月: BeOS と PPC 版リリース。
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1.80 – 2000年6月。 C-key の終了、Blender の完全なフリーウェア化。
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2.00 – 2000 年 8 月: インタラクティブ 3D とリアルタイムエンジン。 新しいエンジン、物理、Python。
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2.20 – 2001 年 8 月:キャラクターアニメーションシステム。
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2.21 – 2001 年 10 月:Blender Publisher 開始。
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2.2x – 2001 年 12 月: macOS 版。
Blender goes Open Source
2002 年10 月13 日:。
Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.
2.25 – 2002年10月:
Blender Publisher がフリーで利用可能になり、Blender の実験ツリーが作成され、コーダーの遊び場となる
2.26 – 2003:
最初の真のオープンソース Blender リリース。
2番目のオープンソース Blender リリース。
2.28x シリーズの第一弾。
2.30 – 2003年10月。
2.3x UI makeover を 2nd Blender Conference で発表し、プレビューリリース。
2.3x UI プロジェクトを安定版へアップグレード
2.32 – 2004年1月:
内部レンダリング機能のメジャーオーバーホール。
2.33 – 2004 年 4 月。
Game Engine が復活、アンビエントオクルージョン、新しいプロシージャルテクスチャ
2.34 – 2004 年 8 月:
Particle interactions, LSCM UV mapping, functional YafRay integration, weighted creases in subdivision surfaces, ramp shaders, full OSA, and many (many) more.
2.35 – 2004 年 11 月: 安定化バージョン、舞台裏での多くの作業、法線と変位マッピングの改善。
変形ツールとウィジェット、ソフトボディ、フォースフィールド、ディフレクション、インクリメンタルサブディビジョンサーフェス、透過シャドウ、マルチスレッドレンダリング
2.40 – 2005 年 12 月: ソフトボディ、フォースフィールド、ディフレクション、インクリメンタルサーフェス、透過シャドウ、マルチスレッドレンズ。
アーマチュアシステム、シェイプキー、パーティクルによるファー、フルード、リジッドボディのフルリワーク
2.41 – 2006年1月:
多くの修正と、いくつかのGame Engineの機能
2.42 – 2006年7月:
ノードリリース、Arrayモディファイア、ベクターブラー、新しい物理エンジン、レンダリング、リップシンク、その他多くの機能。
マルチ解像度メッシュ、マルチレイヤー UV テクスチャ、マルチレイヤーイメージとマルチパスレンダリングとベイク、スカルプト、リトポロジ、複数の追加マット、ディストーションとフィルタノード、モデリングとアニメーションの改善、複数のブラシによる優れたペイント、流体パーティクル、プロキシアクティブ、シーケンサーの書き換え、ポストプロダクション UV テクスチャリング
2.44 – 2007:
2つの新しいモディファイアと64ビットOSサポートの再認識に加え、有機物やソフトオブジェクトの表面下の光散乱をシミュレートするサブサーフェススキャッタリングの追加という大きなニュースでした。
重大なバグフィックスと、パフォーマンスに関するいくつかの問題に対処しました。
Peach のリリースは、70 人以上の開発者による膨大な努力の結果であり、髪と毛皮、新しいパーティクル システム、拡張イメージ ブラウジング、布、シームレスで非侵入型の物理キャッシュ、反射、AO、レンダー ベーキングにおけるレンダリングの改善、筋肉などの Mesh Deform modifier、アーマチュア ツールおよび描画によるアニメーション サポート、スキニング、制約、カラフルな Action Editor など多くの改良が行われ、プロジェクト Peach の結果を含んでいます。
バグフィックスリリース
2.48 – 2008年10月。
The Apricot release, cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, Shrinkwrap modifier, and Python editing improvements.This contained the results Project Apricot.
2.49 – 2009.6:
Node-based textures, armature sketching (called Etch-a-Ton), Boolean mesh operation improvements, JPEG2000 support, projection painting for direct transfer of images to models, and a significant Python script catalog. GE の強化には、ゲーム内でムービーを再生できるビデオテクスチャ、物理エンジン Bullet のアップグレード、ドーム(魚眼)レンダリング、利用可能な API GE 呼び出しの増加などがあります。
Blender 2.6x to 2.7x – improvements & Stabilizing
2.60 – October 2011:
UIの国際化、アニメーションシステムとGE,頂点ウェイトグループモディファイヤーの改善、3Dオーディオとビデオ、バグフィックス
2.61 – 2011年12月: 2.61 – 2011:
Cycles レンダラーがトランクに追加され、カメラトラッカーが追加され、メッシュの接触/近接でテクスチャを修正するためのダイナミックペイント、海と泡をシミュレートする Ocean modifier、新しいアドオン、バグフィックス、そして Python API 用の拡張機能が追加されました。
Carve ライブラリがブール演算を改善するために追加され、オブジェクト・トラッキングのサポートが追加され、Remesh モディファイアが追加され、GE、Python API のマトリックスとベクトルが改善され、新しいアドオンと多くのバグフィックスがなされました。
Bmesh が trunk にマージされ、n-sided polygons、Sculpt hiding、Cycles 用パノラマカメラ、ミラーボール環境テクスチャとフロート精度テクスチャ、レンダー層のマスク層、環境オクルージョン、背景画像とレンダー層のビューポート表示などが完全サポートされました。
マスクエディターが追加され、改良されたモーショントラッカー、OpenColorIO、Cycles の改良、シーケンサーの改良、より良いメッシュツール(Inset と Bevel が改良)、新しいキーイングノード、スカルプトマスキング、コラーダの改良、新しいスキン修正、新しいコンポジットのバックエンド、多くのバグの修正が含まれます。
Fire and smoke improvements, anisotropic shader for Cycles, modifier improvements, the Bevel tool now includes rounding, new add-ons, and over 200 bug fixes.
2.66 – 2013 February:
Dynamic Topology、Rigid Body シミュレーション、UI と操作性の向上 (retina ディスプレイのサポートを含む)、Cycles がヘアをサポート、Bevel ツールが個々の頂点のベベリングをサポート、新しい Mesh Cache modifier と新しい UV Warp modifier、新しい SPH particle fluid solver を追加しました。 250以上のバグフィックス
2.67 – 2013年5月。
Freestyle の追加、ペイントシステムの改善、Cycles 用サブサーフェススキャッタリング、モーショントラッカーの Ceres ライブラリ、新しい Python カスタムノード、新しいメッシュモデリングツール、テキストエディターの UTF-8 テキストと改善のサポート、3D プリント用の新しいアドオン、260 以上のバグフィックス
2.68 – 2013年7月: 2.69 – 2013 年 10 月: 新規および改良されたモデリングツール、3 つの新しい Cycles ノード、モーショントラッカーの大きな改良、セキュリティ上の理由からファイルをロードする際に Python スクリプトおよびドライバーをデフォルトで無効化、280 以上のバグフィックス。
さらなるモデリングツール、Cycles の多くの分野での改善、モーショントラッカーへの平面追跡の追加、FBX インポート/エクスポートのより良いサポート、270 以上のバグ修正
2.70 – 2014年3月
Cycles は CPU で基本的なボリューメトリックをサポート、モーショントラッカーのさらなる改善、2 つの新しいモデリングモディファイア、いくつかの UI の一貫性の改善、および 560 以上のバグフィックスを取得
2.71 – 2014/06
Deformation Motion Blur および Fire/smoke のサポートが Cycles に追加され、UI ポップアップがドラッグ可能に。スカルプトモードのパフォーマンス最適化、アニメーション用の新しい補間タイプ、GE の多くの改善、400 以上のバグフィックスが含まれます
2.72 – 2014年10月
Cycles は GPU でボリュームと SSS をサポート、パイメニューが追加されツールチップが大幅に改善、交差モデリングツールが追加、コンポジターの新しい Sun Beam ノード、フリースタイルが Cycles で動作可能に、テクスチャペイントワークフローが改善、220 以上のバグが修正されました。
Cycles はボリューメトリックサポートを改善、Grease Pencil をメジャーアップグレード、Windows は Input Method Editors (IME)、ペイント、Freestyle、Sequencer、アドオンは全般的に改善
2.74 – 2015年3月。
カスタム法線のサポート、ビューポート合成、ヘアダイナミクスの改善
2.75 – 2015年7月。
統合されたステレオ/マルチビューパイプライン、Smooth Correctiveモディファイア、新しい開発依存グラフ
2.76 – 2015年11月。
Pixar OpenSubdivのサポート、ビューポートとファイルブラウザのパフォーマンス向上、ノードの自動オフセット、シーケンサーのテキスト効果ストリップ
2.77 – 2016年3月:
OpenVDB サポートによるスモーク/ボリューメトリックシミュレーションのキャッシュ、Cycles サブサーフェススキャッタリングの改善、グリースペンシルによるストロークスカルプトとワークフローの改善、ライブラリ処理の再構築によるデータブロックの欠損および削除の管理
2.78 – Sep:
VR用球状ステレオ画像のCyclesサポート、Grease Pencilが他の2D描画ソフトウェアに近い動作をする、Alembicのインポートとエクスポートサポート、Bendy Bonesの改善によりリギングがより簡単でシンプルに。
2.79 – 2017.9:
Cyclesの新機能。 Denoising、Shadow catcher、新しいPrincipledシェーダー。その他、Grease PencilとAlembicに改良が加えられました。 また、アプリケーションテンプレートのサポートが追加されました。
Blender 2.8 – Revamped UI
2.80 – July 2019:
ナビゲーションが簡単になるようにUIを完全に再設計; 改良されたビューポート、ギズモ、ツール; Eeveeで新しい物理ベースのリアルタイムレンダーエンジンが作成されました。 その他の改善点:Cycles、モデリング、アニメーション、インポート/エクスポート、依存関係グラフ
2.81 – 2019年11月:
刷新されたスカルプトツール、Cycles OptiX加速レンダリング、ノイズ除去、多くのEevee改善、ライブラリ上書き、UI改善、その他多数
2.82 – 2020年2月:
刷新されたスカルプトツール、Cycles OptiX高速化、ノイズ除去。
UDIM および USD サポート、流体と煙シミュレーションのための Mantaflow、AI ノイズ除去、グリースペンシルの改善、その他多数。
3D Viewport virtual reality scene inspection、新しいボリュームオブジェクトタイプ、Cycles adaptive sampling、Cycles viewport denoising、Sculpting improvements、その他。
空のテクスチャーの改善、Eeveeモーションブラー、スカルプトの改善、モディファイアーのUIの刷新、モデリングツールの改善、Cyclesでのモーションブラーの高速化
2.91 – 2020年11月。
Outliner の改善、プロパティ検索、メッシュのブール演算の改善、アニメーションカーブ、ボリュームオブジェクトと表示の改善、より洗練されたスカルプトツール
2.92 – 2021年2月。
Geometry ノード、プリミティブ追加ツール、スカルプトの改善、グリースペンシル曲線編集、Cycles 頂点カラーベーキング、APIC 流体シミュレーション、ビデオシーケンサーの改善、その他多数
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