Field of view (FOV) とは、人が目を通して、または光学機器を通して見ることができる、開けた観察可能な領域を指します。 光学機器やセンサーの場合、FOV は、機器が電磁放射を拾い上げることができる角度を表します。
FOV により、1 つの焦点ではなく、ある領域をカバーすることができます。 バーチャルリアリティ(VR)では、没入感のあるリアルな体験を得るために、大きなFOVが不可欠です。
私たちの目は、FOV を認識するための自然なスタート地点です。 人間の視覚では、視野は2つの単眼の視野で構成され、脳がそれらをつなぎ合わせて1つの両眼の視野を形成しています。 単眼の視野は水平で約135度、垂直で180度強である。 単眼の視野をつなぎ合わせると、両眼の視野は水平方向に約114度となり、奥行きを認識するのに必要な視野となります。 残りの60~70度は周辺視野となり、片方の目でしか見ることができないため、単眼視となっています。 5212>
視野の単眼・両眼の違いに加え、人間は色によっても視野が異なる。
VR ゲームでは、キャラクターの一人称視点 (FPV) を通して体験するシミュレーション環境は、より大きな視野でより没入感が得られます。 VR ヘッドセットにおける視野の制限は、人間工学を改善するための軽量で薄いヘッドセットの必要性と、視野を広げるために必要な焦点距離を短くする厚くて重いレンズの必要性のバランスをとる必要性から生じています。 また、大きすぎるレンズは、色収差や色歪みなどのアーチファクトを引き起こす可能性があります。
ドローン撮影では、FOV を大きくすることで、広範囲の風景をよりよく撮影することができます。 また、ドローンのFPV制御や、スマートフォンやVRヘッドセットを使用する際にも、視界が広いと障害物を確認しやすくなります
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