The culprit: A very restrictive design system
しばらく Google のアイコン デザイン フレームワークで使えるアイコン デザインを作成しようとした後、その目的にはあまりにも制限がありすぎることに気がつきました。 アイコンは、ブラウザのファビコンの場合、16 x 16 ptという小さなサイズで使用されることがよくあります。 このような小さな面積の場合、アイコンデザインシステムは、上記の区別のカテゴリのうち少なくとも1つで明確に認識できるアイコンを作成するための十分な柔軟性を残しておく必要があります。 –
問題 1: すべての色を使用する
他のほとんどのブランドは、アプリを区別するために色を使用しています。 各アプリには1つの原色が割り当てられ、これは確立されたシステムであり、非常にうまく機能しています。 Googleは、すべての原色を各アイコンに強制することで、この機会を逃しています。
Googleは、各アプリに原色を割り当て、その原色がアイコンの色の約80パーセントを占めるようにすることで、これを修正することができます。
問題2:常にアウトラインを使用
すべてのアイコンは、太線を使用して構築する必要があり、すべて中央に負のスペースを持つ必要があります。 – これでは、アイコンの限られたスペースに、いくつのはっきりした形を作ることができるでしょうか。 いつも四角っぽいものや丸っぽいものができてしまいます。
Google は、ストローク幅の多様化、(Gmail のアイコンに見られるような)より明確な形状の許可、より重みのある色配分を可能にする細かいグリッドの作成などにより、これを修正することができました。 ユーザビリティよりもブランド
Google にとって、結論はシンプルであり、非常に驚くべきことです。 アイコン デザイン システムは、ユーザーが Google のアプリと Google 以外のアプリを簡単に区別できるように設計されています。 さまざまな Google アプリを互いに区別するようには設計されていません。
それは間違ったアプローチだと思います。 ユーザーは、複数のプロバイダーを等しく使用することはほとんどありません。 Google ユーザーは主に Google ツールを使用するため、Microsoft Office アプリと区別するのではなく、主に Google アプリを区別する必要があります。 これは、デザイナーに選ばせる代わりに、色の濃淡さえもテストされる程度になります。 新しいアイコンをリリースする前に、Googleがテストして問題を発見しなかったのは本当に驚きです
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