Las Damas o Checkers
Equipamiento
El juego de las Damas se juega en un tablero de Ajedrez estándar de 64 casillas blancas y negras. Cada jugador tiene 12 piezas normalmente en forma de fichas redondas y gordas. Los tonos reales de las piezas y del tablero no tienen por qué ser necesariamente blancos y negros, pero normalmente se denominan blancos y negros, independientemente de ello. El tablero se coloca entre los dos contrincantes de manera que la casilla de la esquina cercana a la derecha sea blanca para ambos jugadores (de la misma manera que en el ajedrez).
Preparación y objetivo
El negro siempre juega primero. Se lanza una moneda para decidir qué jugador será el negro. Las piezas de cada jugador se colocan en las 12 casillas negras más cercanas a ese jugador. Las casillas blancas no se utilizan en absoluto en el juego – las piezas sólo se mueven en diagonal y por lo tanto permanecen en las casillas negras durante todo el juego.
El objetivo del juego es tomar todas las piezas del oponente o producir una posición tal que el oponente no pueda moverse.
Juego
Los jugadores se turnan para mover una pieza de su propio color. Cualquier pieza que alcance el borde más lejano del tablero es inmediatamente coronada y a partir de entonces se conoce como «Rey». El acto de coronar es un acto físico – otra pieza del mismo color se coloca encima de la pieza para distinguirla de una pieza ordinaria.
Hasta que una pieza es «coronada», sólo puede mover y capturar en dirección diagonal hacia delante. Los reyes pueden mover y capturar en diagonal hacia delante y hacia atrás y, por consiguiente, son más poderosos y valiosos que las piezas ordinarias. Sin embargo, las piezas ordinarias pueden capturar Reyes.
Cuando una pieza tiene una pieza del adversario adyacente a ella y la casilla inmediatamente posterior a la pieza del adversario está vacía, la pieza del adversario puede ser capturada. Si el jugador tiene la oportunidad de capturar una o más piezas del adversario, entonces debe hacerlo. Una pieza se captura simplemente saltando por encima de ella a la casilla vacía de más allá y retirándola del tablero. A diferencia de un movimiento ordinario, un movimiento de captura puede consistir en varios saltos: si una pieza toma una pieza del adversario y la nueva posición le permite tomar otra pieza, entonces debe hacerlo inmediatamente. El movimiento termina sólo cuando la posición de la pieza capturadora ya no le permite tomar más piezas o cuando una pieza no coronada llega al borde más lejano del tablero y es coronada.
Si más de una pieza puede capturar, entonces el jugador es totalmente libre de elegir cuál de esas piezas mover. Del mismo modo, si una pieza capturadora puede capturar en más de una dirección, el jugador es libre de elegir en qué dirección moverse, es decir, no es obligatorio mover la pieza o tomar la ruta que resulte en el máximo número de capturas.
Si no hay movimientos de captura disponibles, entonces se hace un movimiento ordinario moviendo una pieza una casilla en diagonal.
En el pasado, se utilizaba la regla del «huffing». Para ello, si un jugador se daba cuenta de que el adversario no había capturado cuando la opción estaba abierta (incluso si la pieza infractora ya había capturado una o más piezas ese turno), el jugador puede soplar la pieza infractora antes de que se realice el siguiente movimiento y se retira del tablero. Hoy en día, esta regla rara vez se utiliza. En su lugar, un jugador se limita a señalar el error y el adversario se ve obligado a realizar la jugada correcta.
Finalización
La partida la gana el jugador que primero consiga tomar todas las piezas de su adversario o las incapacite para moverse.
Las tablas se producen por acuerdo en cualquier momento de la partida. Si un jugador rechaza la oferta de tablas, ese jugador está obligado a forzar una victoria o mostrar una ventaja decidida dentro de los 40 movimientos propios de ese jugador desde ese punto. Las tablas son bastante comunes en el juego de las damas – especialmente en el nivel superior del juego.
Dragas Polacas
Equipo
Las Damas Polacas se juegan en un tablero de 10 x 10 cuadros con 20 piezas negras y 20 blancas. Las piezas comienzan en las casillas negras de las cuatro filas más cercanas a los jugadores.
Juego
Se juega de forma similar a las damas inglesas pero las piezas se mueven y capturan de forma extendida. Las piezas coronadas se llaman Reinas. Las siguientes son las reglas adicionales:
- Las piezas sin corona sólo pueden moverse en diagonal hacia delante, pero pueden capturar en diagonal hacia delante y hacia atrás.
- Una Reina se mueve atravesando en diagonal cualquier número de casillas desocupadas. Del mismo modo, al capturar, una Reina puede recorrer cualquier número de casillas desocupadas antes y después de saltar la pieza.
- Capturar es obligatorio y cuando se puede elegir, se debe hacer el movimiento que capture el mayor número de piezas.
- Las piezas capturadas no se retiran del tablero hasta el final de un movimiento. Las piezas que han sido capturadas pero que aún no han sido retiradas no pueden ser saltadas de nuevo durante el curso del movimiento – las piezas muertas forman una barrera infranqueable.
- Una pieza sólo es coronada si la pieza termina el movimiento en la casilla final. Por lo tanto, si una pieza entra y sale de la última fila durante el curso de un movimiento de captura, y no termina en la última fila, no es coronada.
Competiciones
En las competiciones, para reducir la posibilidad de empates y hacer que los movimientos de apertura sean menos predecibles, se suele adoptar un esquema de «votación de tres movimientos». Se escriben en tarjetas una serie de secuencias de apertura de tres movimientos y se elige una tarjeta al azar para comenzar la partida. La partida continúa con las blancas en la cuarta jugada. Una vez terminada la partida, los jugadores cambian de bando y juegan una segunda partida con la misma carta inicial. El jugador que consiga el mejor resultado en el par de partidas es el ganador.