Blenders Geschiedenis¶

author
7 minutes, 48 seconds Read

Versie/Revisie Mijlpalen¶

De start!

  • 1.00 – januari 1994: Blenderin ontwikkeling bij animatiestudio NeoGeo.

  • 1.23 – januari 1998: SGI-versie gepubliceerd op het web, IrisGL.

  • 1.30 – april 1998: Linux- en FreeBSD-versie, port naar OpenGL en X11.

  • 1.3x – Juni 1998: NaN opgericht.

  • 1.4x – September 1998: Sun en Linux Alpha versie uitgebracht.

  • 1.50 – November 1998: Eerste handleiding gepubliceerd.

  • 1.60 – April 1999: C-key (nieuwe functies achter een slotje, $95), Windows-versie uitgebracht.

  • 1.6x – Juni 1999: BeOS- en PPC-versie uitgebracht.

  • 1.80 – Juni 2000: Einde van C-key, Blender weer volledig freeware.

  • 2.00 – Augustus 2000: Interactieve 3D en real-time engine.

  • 2.10 – December 2000: Nieuwe engine, physics, en Python.

  • 2.20 – Augustus 2001: Character animation system.

  • 2.21 – Oktober 2001: Lancering Blender Publisher.

  • 2.2x – December 2001: macOS versie.

Blender goes Open Source

13 oktober 2002:

Blender gaat Open Source, 1e Blender Conferentie.

2.25 – oktober 2002:

Blender Publisher wordt vrij beschikbaar, en de experimentele boom van Blender wordt gecreëerd, een coderspeelplaats.

2.26 – februari 2003:

De eerste echte open source Blender release.

2.27 – mei 2003:

De tweede open source Blender release.

2.28x – Juli 2003:

De eerste van de 2.28x serie.

2.30 – Oktober 2003:

Preview release van de 2.3x UI makeover gepresenteerd op de 2e Blender Conferentie.

2.31 – December 2003:

Opwaardering naar stabiel 2.3x UI project.

2.32 – Januari 2004:

Een grote revisie van de interne rendering mogelijkheden.

2.33 – April 2004:

Game Engine keert terug, ambient occlusion, nieuwe procedurele texturen.

2.34 – Augustus 2004:

Particle interacties, LSCM UV mapping, functionele YafRay integratie, gewogen vouwen in subdivision surfaces, ramp shaders, volledige OSA, en veel (veel) meer.

2.35 – November 2004:

Weer een versie vol verbeteringen: object hooks, curve deforms en curve tapers, particle duplicators en nog veel meer.

2.36 – December 2004:

Een stabilisatie versie, veel werk achter de schermen, normal en displacement mapping verbeteringen.

2.37 – Juni 2005:

Transformatie tools en widgets, soft bodies, force fields, deflections, incremental subdivision surfaces, transparante schaduwen, en multi-threaded rendering.

2.40 – december 2005:

Volledig herwerken van armatuur systeem, shape keys, vacht met particles, fluids, en starre lichamen.

2.41 – Januari 2006:

Veel fixes, en wat Game Engine features.

2.42 – Juli 2006:

De nodes release, Array modifier, vector blur, nieuwe physics engine, rendering, lip sync, en vele andere features.Dit was de release na Project Orange.

2.43 – Februari 2007:

Multiresolution meshes, multi-layer UV textures, multi-layer images en multi-pass rendering en baking, sculpting, retopology, meerdere extra mattes, distort en filter nodes, modeling en animatie verbeteringen, beter schilderen met meerdere penselen, fluid particles, proxy objects, Sequencer rewrite, en post-production UV texturing.

2.44 – Mei 2007:

Het grote nieuws, naast twee nieuwe modifiers en het opnieuw activeren van de 64-bit OS ondersteuning, was de toevoeging van subsurface scattering, die lichtverstrooiing onder het oppervlak van organische en zachte objecten simuleert.

2.45 – September 2007:

Enorme bug fixes, met enkele performance problemen aangepakt.

2.46 – Mei 2008:

De Peach release was het resultaat van een enorme inspanning van meer dan 70 ontwikkelaars met verbeteringen voor haar en vacht, een nieuw particle systeem, verbeterde image browsing, cloth, een naadloze en niet-intrusieve physics cache, render verbeteringen in reflecties, AO, en render baking, een Mesh Deform modifier voor spieren en dergelijke, betere animatie ondersteuning via armature tools en tekenen, skinning, constraints en een kleurrijke Action Editor, en nog veel meer. Het bevatte de resultaten van Project Peach.

2.47 – Augustus 2008:

Bugfix release.

2.48 – Oktober 2008:

De Apricot release, coole GLSL shaders, lights en GE verbeteringen, snap, sky simulator,Shrinkwrap modifier, en Python editing verbeteringen.Dit bevatte de resultaten Project Apricot.

2.49 – juni 2009:

Node-gebaseerde texturen, armatuur schetsen (genaamd Etch-a-Ton), Boolean mesh operatie verbeteringen,JPEG2000 ondersteuning, projectie schilderen voor directe overdracht van afbeeldingen naar modellen, en een aanzienlijke Python script catalogus. GE verbeteringen waren onder andere video textures, waarmee je films in-game kunt afspelen, upgrades voor de Bullet physics engine, dome (fisheye) rendering, en meer API GE calls beschikbaar gemaakt.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Van 2009 tot augustus 2011:

Deze serie bracht vier pre-versies uit (van Alpha 0 in november 2009 tot Beta in juli 2010) en drie stabiele versies (van 2.57 – april 2011 tot 2.59 – augustus 2011).Het was een van de belangrijkste ontwikkelingsprojecten, met een totale refactor van de software met nieuwe functies, herontwerp van de interne window manager en event/tool/data handling systeem, en nieuwe Python API.De laatste versie van dit project was Blender 2.59 in augustus 2011.

Blender 2.6x naar 2.7x – Verbeteringen & Stabiliseren

2.60 – oktober 2011:

Internationalisatie van de UI, verbeteringen in het animatiesysteem en de GE,vertex weight groups modifiers, 3D audio en video, en bugfixes.

2.61 – december 2011:

De Cycles renderer is toegevoegd aan de trunk, de camera tracker is toegevoegd, dynamische verf voor het modificeren van texturen met mesh contact/benadering, de Ocean modifier om oceaan en schuim te simuleren, nieuwe add-ons, bug fixes, en meer extensies toegevoegd voor de Python API.

2.62 – Februari 2012:

De Carve bibliotheek werd toegevoegd om Booleaanse operaties te verbeteren, ondersteuning voor object tracking werd toegevoegd, de Remesh modifier werd toegevoegd, veel verbeteringen in de GE, matrices en vectoren in de Python API werden verbeterd, plus nieuwe add-ons, en veel bug fixes.

2.63 – April 2012:

Bmesh werd samengevoegd met de trunk, met volledige ondersteuning voor n-sided polygons, sculpt hiding, een panoramische camera voor Cycles, mirror ball environment textures en float precision textures, render layer mask layers, ambient occlusion en viewport weergave van achtergrond beelden en render layers.New import en export add-ons werden toegevoegd, en 150 bug fixes.

2.64 – Oktober 2012:

Een mask editor werd toegevoegd, samen met een verbeterde motion tracker, OpenColorIO, Cycles verbeteringen, Sequencer verbeteringen, betere mesh tools (Inset en Bevel werden verbeterd), nieuwe keying nodes, sculpt masking, Collada verbeteringen, een nieuwe Skin modifier, een nieuwe compositing nodes back end, en het oplossen van vele bugs.

2.65 – December 2012:

Vuur en rook verbeteringen, anisotrope shader voor Cycles, modifier verbeteringen, de Bevel tool bevat nu afronding, nieuwe add-ons, en meer dan 200 bug fixes.

2.66 – Februari 2013:

Dynamische topologie, starre lichaamssimulatie, verbeteringen in UI en bruikbaarheid (inclusief ondersteuning voor retina-display), Cycles ondersteunt nu haar, het Bevel-gereedschap ondersteunt nu individuele vertex-afronding, nieuwe Mesh Cache modifier en de nieuwe UV Warp modifier, nieuwe SPH particle fluid solver. Meer dan 250 bug fixes.

2.67 – Mei 2013:

Freestyle toegevoegd, verfsysteem verbeteringen, subsurface scattering voor Cycles, Ceres bibliotheek in de motion tracker, nieuwe aangepaste Python nodes, nieuwe mesh modeling tools, betere ondersteuning voor UTF-8 tekst en verbeteringen in Text editors, nieuwe add-ons voor 3D printen, meer dan 260 bug fixes.

2.68 – juli 2013:

Nieuwe en verbeterde modelleergereedschappen, drie nieuwe Cycles nodes, grote verbeteringen in de motion tracker, Python scripts en drivers zijn standaard uitgeschakeld bij het laden van bestanden om veiligheidsredenen, en meer dan 280 bug fixes.

2.69 – Oktober 2013:

Nog meer modelleertools, Cycles op veel gebieden verbeterd, plane tracking is toegevoegd aan de motion tracker, betere ondersteuning voor FBX import/export, en meer dan 270 bugs verholpen.

2.70 – maart 2014:

Cycles krijgt basis volumetrische ondersteuning op de CPU, meer verbeteringen aan de motion tracker,twee nieuwe modeling modifiers, enkele UI consistentie verbeteringen, en meer dan 560 bug fixes.

2.71 – juni 2014:

Deformation motion blur en fire/smoke ondersteuning is toegevoegd aan Cycles, UI pop-ups zijn nu draggable.Er zijn performance optimalisaties voor de sculpting mode, nieuwe interpolatie types voor animatie, veel verbeteringen aan de GE, en meer dan 400 bug fixes.

2.72 – Oktober 2014:

Cycles krijgt volume en SSS ondersteuning op de GPU, taartmenu’s zijn toegevoegd en tooltips sterk verbeterd, de Intersection modeling tool is toegevoegd, nieuwe Sun Beam node voor de Compositor, Freestyle werkt nu metCycles, texture painting workflow is verbeterd, en meer dan 220 bug fixes.

2.73 – januari 2015:

Cycles krijgt verbeterde volumetrische ondersteuning, grote upgrade van Grease Pencil,Windows krijgt Input Method Editors (IME’s)en algemene verbeteringen aan painting, Freestyle, Sequencer en add-ons.

2.74 – maart 2015:

Ondersteuning voor custom normals, viewport compositing en verbeteringen aan hair dynamics.

2.75 – juli 2015:

Geïntegreerde stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective modifier en nieuwe developmental dependency graph.

2.76 – november 2015:

Pixar OpenSubdiv ondersteuning, Viewport en File Browser performance boost, node auto-offset, en een tekst effect strip voor de Sequencer.

2.77 – maart 2016:

OpenVDB ondersteuning voor caching van rook/volumetrische simulaties, verbeterde Cycles subsurface scattering, Grease Pencil stroke sculpting en verbeterde workflow, en herwerkte library handling om ontbrekende en verwijderde data-blocks te beheren.

2.78 – September 2016:

Cycles ondersteuning voor sferische stereo afbeeldingen voor VR,Grease Pencil werkt meer vergelijkbaar met andere 2D tekensoftware,Alembic import en export ondersteuning, en verbeteringen aan Bendy Bones voor makkelijker en eenvoudiger rigging.

2.79 – September 2017:

Nieuwe Cycles functies: Denoising, Shadow catcher, en nieuwe Principled shader.Andere verbeteringen werden aangebracht aan Grease Pencil en Alembic. Er is ook ondersteuning toegevoegd voor applicatiesjablonen.

Blender 2.8 – Revamped UI

2.80 – juli 2019:

Een volledig opnieuw ontworpen UI voor eenvoudigere navigatie; verbeterde viewport, gizmos, en tools.Met Eevee is een nieuwe fysisch gebaseerde real-time render engine gemaakt.De Grease Pencil kreeg een grote revisie en is nu een volledig 2D teken- en animatiesysteem.Het vervangen van de oude lagen, collecties zijn een krachtige manier om objecten te organiseren.Andere verbeteringen: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – November 2019:

Vernieuwde sculpting tools, Cycles OptiX versnelde rendering, denoising,veel Eevee verbeteringen, library overrides, UI verbeteringen en nog veel meer.

2.82 – Februari 2020:

UDIM en USD ondersteuning, Mantaflow voor vloeistoffen en rook simulatie, AI denoising, Grease Pencil verbeteringen, en nog veel meer.

2.83 – juni 2020:

3D Viewport virtual reality scene inspectie, nieuw volume object type, Cycles adaptive sampling,Cycles viewport denoising, sculpting verbeteringen, en nog veel meer.

Blender 2.9 – Verfijning 2.8

2.90 – Augustus 2020:

Verbeterde sky texture, Eevee motion blur, sculpting verbeteringen, vernieuwde modifier UI, verbeterde modeling tools, en snellere motion blur in Cycles.

2.91 – November 2020:

Outliner verbeteringen, eigenschappen zoeken, verbeterde mesh Booleaanse operaties, animatie curven, volume object en weergave verbeteringen, en meer verfijnde sculpting tools.

2.92 – februari 2021:

Geometry nodes, primitive add tool, sculpting verbeteringen, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color baking, APIC fluid simulaties, video sequencer verbeteringen, en nog veel meer.

Similar Posts

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.