Puppetvervorming gebruiken in Photoshop

author
4 minutes, 26 seconds Read

Een van de krachtigste vervormingsgereedschappen in Photoshop is de opdracht Puppetvervorming. Puppetvervorming is voor het eerst geïntroduceerd in Photoshop CS5 en is een handige opdracht waarmee je gemakkelijk delen van je afbeelding kunt buigen en vormen alsof het een marionet is. Je kunt dit vervormingsgereedschap op bijna elke foto gebruiken, maar in deze tutorial ga ik je een spoedcursus geven over hoe je het meeste uit Puppet Warp-commando kunt halen bij het vervormen van mensen in je foto’s.

Puppet Warp biedt een visueel gaas waarmee je specifieke afbeeldingsgebieden drastisch kunt vervormen terwijl je andere gebieden intact laat. Toepassingen variëren van subtiele aanpassingen tot ernstige vervormingen van ledematen. In de meeste gevallen zul je je vervormingen subtiel houden om ze realistisch te houden.

In deze tutorial gaan we echter tot het uiterste met het gereedschap Puppet Warp en maken we drastische aanpassingen om de armen en benen van de man in deze compositie volledig te herpositioneren.

Het onderwerp isoleren

De eerste stap bij het gebruik van het gereedschap Puppet Warp is het isoleren van de persoon (of het object) die je wilt vervormen. Dit houdt vaak in dat je een selectie van de persoon maakt en de achtergrond wegmaskeert.

In dit voorbeeld is de springende man via een laagmasker uit zijn achtergrond gehaald en in een Smart Object geplaatst. Met Slimme objecten kunt u niet-destructief filters, opdrachten en vervormingen toepassen, wat betekent dat u altijd kunt terugkomen en wijzigingen die u hebt aangebracht, kunt aanpassen.

Puppet Warp werkt ook als u het onderwerp niet uit de achtergrond haalt, maar het gereedschap wordt minder efficiënt en minder intuïtief.

De vervormingspinnen toepassen

Met de opdracht Poppenvervorming kunt u een afbeelding vervormen door pinnen aan te klikken en te slepen die de pixels waaraan ze zijn bevestigd, vervormen.

Nadat u de persoon in uw scène hebt geïsoleerd, moet u de vervormingspinnen toevoegen zodat u de pixel in uw afbeelding kunt gaan manipuleren. Begin met het selecteren van de laag die je voorgrondelement bevat, in dit geval de laag van de springende man, en ga naar Bewerken > Puppet Warp.

Standaard zie je een gaas rond je laag. Deze mesh kan storend zijn; ik raad u aan deze uit te schakelen door het selectievakje “Mesh weergeven” in de Optiebalk uit te schakelen.

U kunt nu overal op uw onderwerp klikken om de pinnen te maken waarmee u de pixels in de afbeelding kunt verplaatsen (of vastzetten). Als u met mensen werkt, maakt u de spelden in de buurt van de gewrichten, zoals de pols, schouders, knieën, enkels, en op elk ander gebied waar het lichaam normaal buigt. U kunt ook spelden maken in gebieden die u vastgepind wilt houden.

Spelden aanpassen en de afbeelding vervormen

Met uw spelden op hun plaats, klikt u op een enkele speld om deze te activeren, en sleept u deze naar een nieuwe plaats. U zult zien dat het beeld vervormt naarmate u de speld versleept. De vervorming wordt extremer naarmate u de speld verder van de oorspronkelijke plaats sleept.

Roterende spelden

Nadat u een vervorming hebt aangebracht, kan het zijn dat de afbeelding er niet realistisch uitziet door de manier waarop de spelden de omringende pixels verbuigen. Om dit probleem op te lossen, kunt u de Rotate control in de Options Bar gebruiken om een enkel punt te roteren en zo de onrealistische vervormingen te corrigeren.

U kunt ook een pin selecteren en er met de muis overheen gaan terwijl u Optie/Alt ingedrukt houdt om een UI-element Roteren weer te geven waarop u kunt klikken en slepen om de mesh te roteren

Deze methode is veel intuïtiever en stelt u in staat om de pin veel gemakkelijker te roteren. Maar voor subtielere en preciezere rotaties is de Rotate control in de Options Bar de betere optie.

Pin Depth

In dit voorbeeld zult u zien dat het been van het model over zijn rechter been is geplaatst. Maar als u wilt dat zijn rechter been vooraan komt te staan, dan kunt u de speldiepte aanpassen.

Selecteer de speld die zijn rechter been bestuurt, en klik in de Opties Balk, onder Speldiepte, op het Verplaats Vooruit icoon om die speld naar voren te schuiven.

Na het veranderen van de speldiepte, zal het rechter been van het model vóór zijn linker been komen te staan.

U kunt hetzelfde doen met elk van de andere pinnen in uw afbeelding om de diepte van het corresponderende lichaamsdeel te veranderen.

Options Bar Settings

De Options bar geeft u ook een paar extra opties die zullen bepalen hoe de mesh zich zal gedragen en het zal, natuurlijk, invloed hebben op hoe de pixels vervormd worden.

  • Met de optie Modus kunt u bepalen hoe rekbaar de mesh moet zijn.
  • Dichtheid bepaalt de afstand tussen de punten van de mesh. Door meer punten toe te voegen worden je bewerkingen een stuk nauwkeuriger, maar de verwerkingstijd duurt langer.
  • Met Expansion kun je de buitenste randen van de mesh uitzetten of inkrimpen.

Conclusie

Als je liever kijkt hoe ik dit doe en meekijkt met de video, zie hieronder:

Bedenk dat je bij het gebruik van het Puppet Warp commando, of enig ander vervormingsgereedschap in Photoshop, terughoudend te werk moet gaan. Kleine veranderingen kunnen een grote impact hebben en onopgemerkt blijven. Extreme aanpassingen kunnen echter snel onrealistisch worden en afleiden naar de hele afbeelding.

Similar Posts

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.