Este artigo foi originalmente publicado no final de 2016, mas como hoje é o Dia do Batman, o que quer que isso signifique, aqui o recuperámos dos nossos arquivos. Enjoy.
Batman: Arkham Origins
Andy: Origins não é um jogo terrível, mas é claro que não foi desenvolvido por Rocksteady. As novas secções da cidade são bastante pouco inspiradoras, particularmente o distrito industrial e aquela ponte tediosamente longa que se tem de percorrer para trás e para a frente. E também não há sensação de fluxo enquanto se navega pelo mundo. Eu me encontro constantemente sem nada para agarrar ou pousar, parando meu impulso, o que nunca acontece nos outros jogos.
Samuel: A cidade sofria por se sentir anónima. Pode ser minha imaginação também, mas eu juro que houve algo de errado no timing dos balcões em comparação com os jogos do Batman de Rocksteady – a mesma memória muscular parecia que não me servia bem no combate do Origins. Dito isto, adorei as investigações da cena do crime que eles acrescentaram ao Origins, que eu (penso) Arkham Knight acabou por pedir emprestado quando teve de localizar a Oracle depois de ter sido raptada. Eram provavelmente as melhores peças de trabalho de detective da série, e eu gostei do da penthouse de Black Mask.
Andy: Também reparei no timing estranho do combate quando o revi para PC Gamer. Eu olhei para ele na época, e aparentemente a WB Montreal teve que recriar o sistema de combate do zero por alguma razão. O que pode explicar porque parece um pouco como uma má versão cover de uma grande canção.
Samuel: É definitivamente uma coisa. Eu enxaguei as salas de desafios em Arkham City e ainda posso conseguir uma pontuação alta em cada uma delas quando as pego agora – elas se sentem irritantemente diferentes. Uma coisa que gostei no Origins foi a forma como o Cold, Cold Heart DLC adaptou o clássico episódio da série Batman Animated Series ‘Heart of Ice’. Embora o jogo da WB Montreal não tivesse, na sua maioria, os grandes vilões batedores, ainda assim senti que era uma contribuição digna para o próprio cânone do Batman. Troy Baker foi um Joker impressionante, e eu também gostei da versão jovem e ardente de Bruce Wayne, que derruba um vilão precoce num soco em vez de tudo se transformar numa batalha de chefes.
Andy: Eu gosto do Batman mais novo e mais zangado que podemos jogar como em Origins. A versão do personagem do Kevin Conroy soa sempre totalmente no controle das suas emoções. Um veterano maduro, cabeça-dura do negócio de combate ao crime. Mas neste jogo ele é gritante e de mau humor, discute frequentemente com o Alfred, o que é uma boa maneira de fazer um personagem familiar sentir-se diferente.
Tom S: Existem alguns pedaços decentes e isolados de Origins, provavelmente o suficiente para fazer valer a pena jogar para os fãs do Batman – a torre convertida no parque temático do Joker, por exemplo. No entanto, há uma sensação de que as Origins estão a procurar novas ideias. Eles expandiram a cidade de Gotham e adicionaram… um distrito de depósito. As granadas de cola e os punhos não letais dos relâmpagos parecem o tipo de melhorias que você pode ver em um brinquedo barato do Batman, em vez de qualquer coisa que o Cavaleiro das Trevas realmente usaria. Se você completou cada sidequest em Arkham Knight, anseie por mais Morcegos, e não se importe de suportar um combate ligeiramente errado, então jogue isso eu acho?
Phil: Eu ainda não joguei Origins, mas, baseado na sua recomendação lá, Tom, eu… bem, ainda não tenho certeza se vou me incomodar.
Samuel: Mostra que se pode tirar os elementos básicos de um grande jogo e fazer dele um produto comparativamente mais fraco, que é em grande parte o que senti sobre o que joguei de Wolfenstein: A expansão do Sangue Antigo da Nova Ordem.
Batman: Arkham Knight
Andy: O batmobile é mesmo um pedaço de merda. Aquelas seções onde você é forçado a lutar com dezenas de zangões idênticos com ataques de tatuagens em excesso é totalmente entorpecente. Mas quando você está fazendo o que o Batman faz de melhor, ou seja, se esquivar nas sombras e terríveis capangas, Knight é um jogo Arkham muito, muito bom, se um pouco familiar às vezes.
Phil: O churn do Batmobile realmente machuca o Knight. Há algumas idéias legais aqui, como os postos militares – o melhor dos quais são mini-puzzles, desafiando você a descobrir qual das ferramentas sempre crescendo do Batman é a chave para limpar a configuração específica dos guardas. Esse material é ótimo, assim como cerca de metade dos pedidos colaterais, o design da missão principal e grande parte da escrita. O melhor de tudo são os encontros duplos de combate, que transformam a dança fluida do combate do Batman em um dueto brutal. Mas então você está de volta ao Batmobile, desviando-se dos padrões de fogo previsíveis, ou circulando um pouquinho da cidade, tentando suportar as incrivelmente burras seções furtivas.
Samuel: Eu não gostei das secções de combate a tanques, particularmente das partes furtivas, mas conduzir aquela coisa pela cidade é óptimo. É uma peça de maquinário muito bem animada e pesada. Completa a fantasia do Batman, na minha opinião. No pós-jogo, com a cidade livre de tanques robôs, apenas bombardear por aí e derrubar aglomerados de criminosos parece o começo de uma história em quadrinhos do Batman em movimento. Eu amoleci para Knight com o tempo. O vilão titular não é particularmente bom, e eles reformularam o Espantalho de uma forma que o fez soar muito parecido com Hugo Strange na Cidade de Arkham, o que significa que a narrativa principal carecia de um pouco da ameaça e direção da Cidade.
Andy: Sim, o próprio Cavaleiro Arkham é um vilão incrivelmente coxo. Troy Baker faz o seu melhor com o script, mas ele não é nada intimidador. Ele soa como um surfista californiano. Sempre que ele aparecia, a provocar-me do seu grande tanque idiota, eu sentia-me aborrecido. “Não este idiota outra vez.” Mas adorei a secção onde o Batman e o Robin se juntaram, apesar de ter sido criminalmente curta. Os dois jogadores eram muito animados e divertidos e acho que eles atiraram essa ideia para fora muito depressa.
Samuel: Totalmente contigo no Robin bits-phenomenal, especialmente o Joker a cantar para o Batman enquanto o Robin se esgueira pelo palco ao fundo. Eu acho que o jogo Batman do Telltale mostra que você pode perder a marca com a adaptação do Dark Knight para um jogo e perder as partes mais emocionantes do seu universo e da sua lenda. As interacções entre Batman e Robin, Oracle ou Nightwing demonstram uma compreensão total do porquê de todas as peças individuais do seu mundo serem tão excitantes. Esses movimentos cooperativos com os seus aliados são a extensão perfeita dessas relações entre personagens. Os movimentos cooperativos são mais um saco misto. Perseguir o Firefly no Batmobile foi apenas um mau preenchimento, mas o Man-Bat ofereceu um espetáculo e tanto, enquanto os assaltos do Two-Face foram um belo remix dos elementos furtivos existentes no jogo.
Phil: Eu não conheço o Batlore, mas gostei do maluco porco-duro. Ele estava confuso.
Samuel: De longe, a minha investida favorita no jogo. A forma como eles usaram a música e as luzes para apontar para onde outro corpo tinha sido encontrado. Fazer aquelas autópsias foi perturbador, e mesmo como alguém que leu um monte de quadrinhos com o Professor Pyg, sua revelação foi uma surpresa total. Rocksteady não tem medo de cortes profundos na história do Batman. Embora tenha sido apenas uma narrativa momentânea, o Hush sidequest também teve uma resolução limpa e inteligente.
Tom S: Arkham Knight tem alguns dos melhores momentos individuais de toda a série – incluindo o espectacular nível cooperativo Robin e os níveis que permitem infiltrar-se sem problemas num par de blimps em pleno ar. Infelizmente, é um jogo mais inconsistente no geral. Todos odeiam, com razão, as intermináveis secções do tanque (que ficam ridículas no final do jogo), e o terrível lançamento da versão para PC não ajudou a nada. Vale definitivamente a pena jogar se você gostou do City, mas não é o melhor jogo Arkham.
Batman: Arkham Asylum
Andy: Os jogos posteriores refinaram o combate brutal e rítmico para algo que se aproximava da perfeição, e melhoraram quase tudo de alguma forma, mas eu sempre preferiria o Asylum em um único e maravilhoso local, em vez do florescimento das seqüelas em um mundo aberto.
Samuel: Percebo que este foco (e as brilhantes e memoráveis sequências do Espantalho) fazem do Asylum uma escolha popular, mas é um jogo imperfeito comparado com os outros na minha opinião. Isso se torna aparente no último terço da história onde parece que você está lutando com versões do chefe Bane brigando uma e outra vez com aqueles titãs gigantes. A luta final com o Joker é um pouco má. A secção Killer Croc também se arrasta bem para além das boas-vindas. Não há batalhas de bons chefes em Asylum – nada perto da inteligente sucata Metal Gear-ish com Mister Freeze in City.
City’s paced para que ele continue construindo em energia até seu ato final, e constantemente mostrando a você novas partes do mundo. Cortar repetições e lançar novas ideias foi essencial para que a série crescesse, na minha opinião, e embora maior nem sempre seja melhor, a escalada de ambição entre os jogos é espantosa. Poucos sabiam quem eram os Rocksteady quando o Asylum foi libertado. Agora eles são os melhores do mundo. Ir dos corredores BioShock-y do Arkham Asylum para a construção do Blade Runner-esquecivel da noite de Knight em apenas seis anos é absurdamente impressionante.
Phil: Acho que prefiro City, mas isso é em grande parte porque nunca gostei do design Metroidvania. Esta é uma versão muito, muito boa, mas no final das contas ainda é muita coisa entre as mesmas poucas áreas. (Você poderia argumentar o mesmo para Arkham de mundo aberto, embora em uma escala maior, mas acho que a maneira como você atravessa o espaço maior faz toda a diferença). Há algumas peças de cenário incrivelmente realizadas aqui, e eu adoro a simplicidade do combate antes dos gadgets extras dos jogos posteriores. Mas Samuel está certo sobre os seus problemas de ritmo. Mesmo algumas de suas melhores seções – as estranhas vinhetas do espantalho que quebram a quarta parede – são atenuadas pelos quebra-cabeças de busca de lixo que se seguem.
Samuel: Para a época, foi uma verdadeira surpresa que alguém tivesse feito um jogo do Batman tão bom – o último esforço decente remonta ao SNES. Seu sistema de combate corpo-a-corpo contra-foco era merecidamente influente, na superfície faltando a velocidade frenética e o pressionamento de botões necessário de algo como Devil May Cry, mas gradualmente crescendo em complexidade à medida que eles tecem mais ferramentas do Dark Knight em seu arsenal. Já fiz esta observação antes no PCG, por isso peço desculpa, mas lembro-me de sentir como se Rocksteady tivesse quase usado esta sequência de Batman Begins como ponto de partida para as habilidades de luta corpo a corpo e furto do Batman nos jogos Arkham.
Andy: Sempre fui um fã da ficção que se passa num local, por isso acho que Asylum ainda é o meu favorito. Rocksteady encheu absolutamente aquele lugar com história e detalhes, e eu gosto disso quanto mais tempo você passa lá, mais familiarizado ele se torna. Eu terminei Cidade e Cavaleiro e no final de ambos eu não me sentia tão conectado com o cenário. Também gosto de como o Asilo é magro em comparação com as sequelas, com combate mais simples e com menos pedidos colaterais. Sinto-me mais elegante e aerodinâmico do que os movimentados jogos de open-world. E não há tantas distrações sendo constantemente jogadas em você, o que faz uma história melhor e mais focada no geral.
Tom S: Eu gostei da parte quando você bateu no Bane com o Batmobile. Isso foi um excelente Batman.
Batman: Arkham City
Andy: Para mim, City foi quando a série Arkham realmente começou a se sentir como um simulador de Batman. Ser capaz de correr, deslizar e lutar livremente pelos telhados de Gotham é brilhantemente fortalecedor, embora eu ache a tagarelice constante dos bandidos em seu ouvido extremamente irritante.
Samuel: Quando o City foi lançado, lembro-me de pensar, ‘isto é tudo o que sempre quis de um jogo do Batman’. Como você diz, Andy, ser capaz de deslizar e lutar se sentia fantástico, ambos elementos de uso limitado no Asylum. Adorei as actualizações e os ajustes que eles fizeram para que o planar daquela cidade fosse fenomenal. É também uma visão muito completa do universo do Batman, o que eu aprecio. Todos, do Mister Freeze ao Calendar Man ao Hush, fazem uma aparição, completa com uma versão não embaraçosa do Robin. O lado do Chapeleiro Louco é brilhantemente triunfante. O Rocksteady percebe porque é que o Batman é tão fixe. Hugo Strange é uma escolha tremenda e muito específica de (o aparente) vilão principal, também, oferecendo um contraste tonal ameaçador ao Joker em Asylum.