No
Yes (64)
JE: No
BE: Sí (3)
Parcialmente (no bloquea la luz)
No
No
Un spawner (Java Edition) o monster spawner (Bedrock Edition) es una jaulajaula que engendra monstruos. Tienen una miniatura de mob girando dentro de ellos que representa el mob que desovan.
Obtención de
Los spawners no se pueden obtener en Supervivencia, ni siquiera con el Toque de Seda. Sin embargo, se pueden conservar de los mundos jugados en versiones en las que se podían obtener legítimamente.
Romper
Si se rompen con un pico sueltan experiencia.
Bloqueador | Aparecido | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura | ||
Por defecto | 25 | |
Madera | 3.75 | |
Piedra | 1,9 | |
Hierro | 1,25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherita | 0.85 | |
Dorado | 0,65 |
- Los tiempos son para herramientas no encantadas como las blandidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, ver Romper § Velocidad.
En la Edición Java, los engendros no se encuentran en el inventario creativo y son el único bloque con forma de objeto que no se puede recoger con el bloque de recogida. Sólo se pueden obtener utilizando el comando /give
, que da un spawner de cerdo por defecto; el mob se puede cambiar utilizando un mob spawn egg en el bloque. El comando /clone
o /fill
también se puede utilizar para crear spawners. En la edición Bedrock, los spawners vacíos pueden encontrarse en el inventario creativo o pueden recogerse con el bloque de recogida.
Generación natural
Los spawners pueden generarse de forma natural en estos lugares, desovando mobs elegidos al azar cuando se generan:
Mazmorras Se coloca en el centro de la mazmorra. Puede ser un spawner zombi (50% de probabilidad), spawner esqueleto (25%), o spawner araña (25%). Cueva de los pozos de las minas desovadora de arañas. Muy rodeado de telarañas. Mansiones en el bosque Generador de arañas. Muy rodeado de telarañas en una sala secreta que rara vez se genera. Si esta sala se genera, lo hace en el segundo o tercer piso. Fortalezas Generador de pececillos de plata. Situado en la sala del portal final. Uno por fortaleza. Fortalezas inferiores Generador de llamas. Situado en los balcones de las fortalezas del inframundo con escaleras que conducen a ellas. Normalmente dos por fortaleza inferior, aunque pueden generarse más. Restos de bastión Generador de cubos de magma. Situados en las salas del tesoro que cuelgan debajo de un puente. Las cadenas están unidas a la parte superior de estos desovadores.
Uso
Información
El desovador engendra mobs en un área de 9×3×9 (ver § Mecánica) a su alrededor cuando el jugador está dentro de 16 bloques. Los lugares de desove adecuados para el tipo de mob del bloque se proporcionan en el área. El engendrador intenta engendrar cuatro mobs a su alrededor, y luego espera de 10 a 39,95 segundos antes de engendrar más.
En la dificultad Pacífica, los engendradores siguen apareciendo y funcionando, pero cualquier mob hostil engendrado desaparece inmediatamente después de engendrar. Los piglins zombificados, los cubos de magma y los ghasts no desovan en absoluto.
Aunque los spawners son transparentes en su renderizado y no bloquean la luz, se comportan como bloques opacos con respecto a su interacción con otros bloques y efectos adyacentes.
En la Edición Bedrock, tienen una caja de impacto ligeramente más pequeña que la de un bloque completo y, por lo tanto, se puede caminar sobre el borde de un bloque completo de apoyo directamente debajo del generador.
Mecánica
Un generador se activa cuando un jugador se acerca a un radio esférico de 16 bloques desde el punto central del bloque; es decir, a 15,5 bloques del propio bloque. Mientras el bloque está activo, genera turbas hasta 4 bloques de distancia del generador horizontalmente, y hasta 1 bloque verticalmente, lo que significa que las turbas pueden generarse en un área de 9×3×9 alrededor del generador. En la edición Bedrock, la zona de aparición tiene forma de diamante alrededor del generador y se extiende 4 manzanas en cada dirección. Los mobs pueden desovar en cualquier lugar de este rango que sea adecuado, siendo más probable que los mobs desoven más cerca del spawner que más lejos.
Mientras que los mobs desovan en coordenadas x y z fraccionarias (es decir, no están alineados con los bloques), desovan en una coordenada y entera. Horizontalmente, un grupo puede aparecer con su punto central en cualquier lugar dentro del rango de 8×8, pero verticalmente, los grupos aparecen con sus patas en la misma capa que el bloque generador, un bloque por encima o un bloque por debajo de él.
El bloque intenta aparecer 4 grupos en puntos elegidos al azar dentro del área de aparición, y luego espera entre 200 y 799 ticks (10 a 39,95 segundos) antes de aparecer de nuevo. Mientras espera, la mob dentro del bloque gira cada vez más rápido. Excepto para desovar en un bloque sólido, deben cumplirse todos los requisitos habituales para desovar (no en un bloque sólido, nivel de luz correcto, etc.), por lo que el desovador suele producir menos de 4 mobs. Cuando aparece, emite un «puf» y aparecen temporalmente más partículas de llamas a su alrededor. Si el bloque no consigue engendrar ninguna criatura porque no ha elegido ningún lugar adecuado, repite este proceso cada vez que lo consigue. Comienza a esperar el siguiente ciclo después de desovar al menos un mob. Si, en el momento del desove, hay 6 o más mobs del tipo del desovador dentro de un área de 9×9×9 centrada en el bloque del desovador (en la Edición Java) o un área de 16×10×16 centrada en la esquina inferior noroeste del bloque del desovador (en la Edición Bedrock), el desovador «marea» sin crear ningún mob y luego espera el siguiente ciclo.
Requisitos de desove
El desovador realiza una versión relajada de la comprobación de desove ordinaria: se elimina el requisito general de bloque sólido, pero se mantienen el volumen (hitbox del mob), el nivel de luz y otras comprobaciones. Como resultado, para que algunos tipos de mobs aparezcan en los planos exteriores del volumen de aparición, es posible que algunos planos fuera del volumen también tengan que estar libres de bloques opacos para cumplir con la altura, la anchura u otras reglas que rigen sus volúmenes de aparición individuales. Por ejemplo, para que los mobs de dos o más bloques de altura, como los zombis, los esqueletos o las llamas, aparezcan en la capa superior y, la capa superior debe contener sólo aire.
Tipo de mob | Volumen requerido | Tasa de fracaso del volumen 8×4×8 | Alineación vertical | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerdo | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | |||||||
Araña de cueva | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1,531252% | |||||||
Pez plata | 8,3 × 2,7 × 8,3 | 0.28125% | |||||||
Zombie Skeleton Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | |||||||
Araña | 9,4 × 2,9 × 9,4 | 6.125% | |||||||
Cubo Magma | 10,05× 4,09 × 10,05 | ?% |
- 8×8×3 es el volumen real a través del cual los spawners desovan entidades, pero este volumen contiene sólo el centro de la entidad. La tasa de fracaso asume 8×4×8 porque es un error popular que 8×4×8 es el volumen de espacio vacío de máxima eficiencia para los spawners de mob – en realidad depende del tamaño de las propias entidades. Ten en cuenta que 10×4×10 está garantizado para acomodar todos los mobs anteriores. También hay que tener en cuenta que esta tasa de fallos sólo tiene en cuenta los fallos debidos al intento de desovar un mob en los bordes del rango de desove, no otras causas de fallo como los mobs que intentan desovar intersectando el propio bloque del spawner.
Para todos los volúmenes listados en la tabla, el plano horizontal está centrado en el centro del bloque generador. Aunque el volumen de desove de los cerdos es de 8,9×2,9×8,9, el requisito de los bloques de hierba que son necesarios para que los cerdos desoven reduce el volumen real en el que desovan con éxito a 8,9×1,0×8,9. Otros mobs pueden desovar en el aire, ignorando las reglas generales sobre el desove en tierra firme.
Las condiciones de desove no incluyen biomas para la mayoría de los mobs. Como tal, los spawners pueden colocar mobs donde normalmente no se generarían. Por ejemplo, un generador de hongos puede funcionar en un bioma de llanura siempre que haya bloques de micelio dentro de la zona de generación porque el código de generación de hongos sólo busca micelio. La razón por la que los mooshrooms no se desovan en otros lugares es que el juego normalmente no intenta desovarlos en otros biomas: sólo el bioma de campo de setas tiene mooshroom en la lista de cosas para desovar.
Desactivación de
La forma en que se puede deshabilitar un spawner depende de la entidad que intente desovar.
Para un spawner que genera mobs que desovan sólo en condiciones de oscuridad (nivel de luz ≤ 7), una antorcha colocada en cualquier lado o en la parte superior del spawner es suficiente para deshabilitarlo para todo el volumen de 9x9x3.
Para un spawner blaze o silverfish, se requiere un nivel de luz de 12 para evitar el desove. Esto se puede conseguir:
- Colocando 16 bloques en un patrón que se muestra a la derecha utilizando bloques que tengan un valor de luminancia de 15
- Colocando una densa cuadrícula de 7×7 antorchas en el nivel Y del spawner
- En la edición Bedrock, colocando una fuente de luz de nivel 15 en cuatro superficies
Un spawner también se desactiva llenando el volumen de spawning con bloques sólidos.
Desovadores personalizados
Usando comandos, los desovadores se pueden personalizar:
- Se puede hacer que desoven cualquier tipo de entidad.
- Un solo spawner puede engendrar múltiples entidades diferentes, elegidas al azar de una lista.
- Se pueden establecer propiedades en las entidades engendradas.
- Se pueden cambiar varias propiedades de rango y tiempo del spawner.
Información técnica detallada sobre los spawners personalizados se puede encontrar a continuación.
Bloques de notas
Los spawners pueden colocarse bajo los bloques de notas para producir sonidos de «bombo».
Interactividad con pistones
Los spawners no pueden ser empujados por pistones. Tampoco pueden ser empujados ni tirados por pistones pegajosos.
Sonidos
Edición Java:
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | Identificación | Tecla de traducción | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez roto el bloque | bloque.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Nada | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block.metal.fall |
Ninguna | 0,5 | 1,25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Ruptura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | bloque.metal.colocar |
subtítulos.bloque.genérico.lugar |
1,0 | 1,2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Pasos | Bloques | Caminando sobre el bloque | bloque.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Edición Bedrock:
Sonido | Fuente | Descripción | Identificación | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Una vez que el bloque se ha roto | dig.metal |
? | 1.2 |
? | ? | Caída sobre el bloque con daño por caída | caída.metal |
? | ? |
? | ? | Mientras el bloque está en proceso de romperse | golpe.metal |
? | 0,75 |
? | ? | Saltar del bloque | saltar.metal |
? | ? |
? | ? | Caer en el bloque sin daño por caída | tierra.metal |
? | ? |
? | ? | Caminando sobre el bloque | pisar.metal |
? | ? |
? | ? | Cuando se coloca el bloque | usar.metal |
? | 1.2 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Identificación | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Bloqueo & Item | block.minecraft.spawner |
Nombre | Identificación |
---|---|
Entidad de bloque | mob_spawner |
Edición Bedrock:
Nombre | Identificación con nombre | Identificación numérica | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Monstruo Spawner | mob_spawner |
52 |
Bloque & Item | tile.mob_spawner.name |
Nombre | Identificación de la partida |
---|---|
Entidad de bloque | MobSpawner |
Datos de bloque
Un engendrador de monstruos tiene asociada una entidad de bloque que contiene datos adicionales sobre el bloque.
- Datos de la entidad de bloque
- Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
- Etiquetas comunes a todos los spawners
Vídeo
Historia
Edición Java Infdev | ||||||||||||
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25 de junio, 2010, 2 | Se han añadido generadores de turbas. | |||||||||||
Los spawners de mob pueden ser recogidos y cuando se colocan, desovan cerdos. | ||||||||||||
27 de junio de 2010 | Los spawners de mob han recibido un ID único, reduciendo los choques. | |||||||||||
Edición Java Alfa | ||||||||||||
v1.0.1 | Los spawners de los mobiles ya no se pueden recoger. | |||||||||||
v1.1.0 | Se ha eliminado el modelo giratorio dentro del spawner de mob debido a algunos problemas con el multijugador. | |||||||||||
Edición Java Beta | ||||||||||||
1.2 | El «Mob Spawner» ha sido renombrado a «Monster Spawner». | |||||||||||
Los spawners de monstruos vuelven a mostrar un modelo giratorio dentro de lo que desovan en singleplayer después de haber desaparecido durante varias versiones. | ||||||||||||
Edición Java | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | La textura de los spawners de monstruos ha sido ahora cambiada a un color más oscuro. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Los engendros de monstruos ahora caen cuando se minan usando una herramienta encantada con el nuevo encantamiento Toque de Seda, a pesar de que este encantamiento no existe hasta la siguiente instantánea. | |||||||||||
Se han añadido engendros naturales de pececillo de plata. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Los engendros de calamar ahora sólo funcionan en un estrecho rango de elevación, de 46 a 62. | |||||||||||
Los engendros de monstruos ya no caen cuando se rompen usando una herramienta encantada con Toque de Seda. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Los engendros de monstruos ahora tardan mucho menos en destruirse, y el tiempo de rotura depende del nivel. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Los generadores de monstruos ahora muestran el monstruo que están generando en multijugador; antes siempre mostraban un cerdo. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | El bloqueo de elección ya no funciona en los generadores de monstruos. | ||||||||||
12w22a | Los engendros de monstruos ahora sueltan experiencia al ser destruidos. | |||||||||||
12w26a | Los engendros de monstruos ahora admiten datos extra relativos a lo que engendran. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Los spawners con variantes de metadatos numéricos del 1 al 15, que son inaccesibles a través del juego normal, tienen ahora una textura ausente en lugar de aparecer idénticos a los spawners. | ||||||||||
14w26a | Los metadatos de bloque se han eliminado completamente a partir de esta instantánea con la introducción de los estados de bloque. Como este bloque nunca utilizó metadatos de bloque en absoluto antes de esta versión, se han eliminado completamente del juego quince variantes de metadatos no utilizadas e inaccesibles:
|
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14w26c | El rango de spawning horizontal de los spawners de monstruos se calcula ahora desde el centro del bloque en lugar de la esquina noroeste. | |||||||||||
Se ha reducido la zona de exclusión de los desovadores de monstruos: para un desovador por defecto, los 6 mobs deben estar en una región de 9×9×9 en lugar de 17×9×17 para evitar el desovamiento. | ||||||||||||
14w28b | El tipo de mob desovado desde un spawner de monstruos puede ahora cambiarse usando un huevo de desove en él. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Un generador de monstruos que contenga un monstruo grande ahora reduce la escala del monstruo para que quepa dentro del bloque generador. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad del bloque se ha cambiado de MobSpawner a mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Los desovadores de monstruos araña ahora se generan en las mansiones del bosque. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | Se ha cambiado el nombre de «Desovador de monstruos» a simplemente «Desovador». | ||||||||||
Antes de El Aplanamiento, el ID numérico de este bloque era 52. | ||||||||||||
pre5 | El ID de los spawners ha sido cambiado a spawner . |
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1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los spawners. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Los spawners de cubos de magma ahora se generan en restos de bastión | ||||||||||
Edición de bolsillo Alfa | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Se han añadido engendros de monstruos. | ||||||||||
build 2 | Se han añadido engendros de monstruos al inventario creativo. | |||||||||||
Ahora se puede cambiar el tipo de mob engendrado utilizando un huevo de engendro. | ||||||||||||
construcción 9 | Los engendros de monstruos ahora emiten luz. | |||||||||||
v0.12.1 | construcción 1 | Los engendros de llamas ahora se generan en las fortalezas inferiores. | ||||||||||
Los engendros de monstruos ahora sueltan experiencia cuando se minan con un pico. | ||||||||||||
Edición de bolsillo | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los engendros de monstruos araña ahora se generan en las mansiones del bosque. | ||||||||||
Edición Bedrock | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de los spawners de monstruos. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Los generadores de cubos de magma ahora se generan en los restos de bastión | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Se han añadido generadores de monstruos. | |||||||
TU5 | Se ha cambiado la textura de los spawners de monstruos. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Parche 3 | Ahora se puede cambiar el tipo de mob engendrado desde un spawner de monstruos utilizando un huevo de spawn. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Los spawners de monstruos ahora están disponibles en el inventario creativo, y se pueden obtener con el bloque de recogida. | |||||||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de los engendros de monstruos. |
Problemas
Los problemas relacionados con el «Engendrador» se mantienen en el rastreador de errores. Informar de los problemas allí.
Trivia
- Un spawner creado por un jugador que contenga zombies nunca puede engendrar un Zombie Villager.
- En la Edición Java, los spawners que contienen zombis tienen una pequeña posibilidad de engendrar un chicken jockey.
- Los spawners que contienen zombis o esqueletos tienen una posibilidad de que el mob que gira dentro tenga armadura.
- Los spawners que contienen arañas tienen una pequeña posibilidad de engendrar un spider jockey.
- Los spawners que contienen Pillagers tienen una pequeña posibilidad de que el mob que gira dentro sea un Raid captain.
- Los engendros en los campos de setas, la orilla del campo de setas o el bioma del Vacío pueden funcionar con normalidad, a pesar de que esos biomas no tienen mobs hostiles que desoven de forma natural.
- Los engendros son el único bloque que se puede obtener legítimamente como objeto, pero no se puede obtener ni en el modo Creativo ni en el bloque de recogida.
- Es posible que un spawner de cerdo se genere de forma natural. Si se carga un mundo más nuevo en una versión antigua de minecraft, el spawner puede perder sus metadatos, haciendo que entre en su estado por defecto, que es cerdo.
Galería
-
Un spawner de llamas en una fortaleza inferior.
-
Una mazmorra, conectada a otra mazmorra, con dos spawners.
-
Un spawner editado para desovar zombis con armadura de diamante encantada.
-
Luz necesaria para desactivar un spawner de llamas.
-
Un generador de monstruos que genera esqueletos. El desovador se encuentra más o menos en el centro de la imagen, debajo de una telaraña.
-
Pollos desovando desde múltiples desovadores.
-
Un desovador en una versión antigua de Minecraft.
-
Desovador de arañas de cueva visto desde una cámara.
-
Desovador de arañas en una mansión del bosque.
-
Desovador de cubos de magma en el interior del Bastión Remanente.
-
Un engendrador de arañas conectado a un pozo de minas.
Ver también
- Minecarro con Spawner
- Trampas de Spawner
Bloques