Android Flash Tool

author
2 minutes, 52 seconds Read

Android Flash Tool gör det möjligt att flasha en Android-version till din enhet för utveckling och testning. För att komma igång behöver du en utvecklingsmaskin och en Android-enhet.

Krav för utvecklingsmaskin

Din utvecklingsmaskin måste uppfylla dessa krav:

  • Browser: Alla webbläsare med stöd för WebUSB, t.ex. Chrome eller Edge 79+.
  • Plattformar:
    • Linux
    • macOS
    • Chrome OS
    • Windows (kräver ytterligare en USB-drivrutin)

Installation av Windows-drivrutiner

För att kunna arbeta med snabbstarts- och flash-enheter på en Windows-maskin behöver du en anpassad USB-drivrutin från Android SDK. För mer information, seInstallera OEM-USB-drivrutiner på webbplatsen för Android Developers.

adb kill-server

Enhetskrav

Du kan flasha en ny version av Android till dessa enheter som stöds:

  • DragonBoard 845c (db845c)
  • HiKey 960
  • HiKey
  • Glass Enterprise Edition 2 builds
  • Pixel 4 XL
  • Pixel 4
  • Pixel 4
  • Pixel 3a XL
  • Pixel 3a
  • Pixel 3 XL
  • Pixel 3
  • Pixel 2 XL
  • Pixel 2

Förberedelse av enheten

För att du kan flasha en build till din enhet, måste du förbereda enheten:

  1. Aktivera utvecklaralternativ och USB-debuggning.
  2. Aktivera OEM-upplåsning i menyn Utvecklaralternativ. Om din bootloader redan är upplåst är det här alternativet grått medBootloader is already unlocked.
  3. Om du har problem med att aktivera OEM Unlocking, kontrollera att:
    1. Enheten är ansluten till internet.
    2. Enheten har checkat in hos Google, vilket kanske inte är fallet bara för att enheten nyligen har anslutits till internet. Om du vill tvinga fram en incheckning anger du *#*#CHECKIN#*#*#* (*#*#2432546#*#*#*) i Dialer (ingen SIM krävs). När du har angett numret (du behöver inte trycka på ring) försvinner texten och ett meddelande om att det har gått bra visas.

Flashning av enheten

  1. Ansluta enheten direkt till utvecklingsmaskinen (inga hubbar, adaptrar, förlängare eller monitorer).
  2. Öppna flash.android.com i en webbläsare på utvecklingsmaskinen. Den öppnar sidan Välkommen.
  3. Att tillåta flash-verktyget att kommunicera med din testenhet via adb genom att acceptera popup-fönstret som säger Tillåt åtkomst för webbplatsen till dina ADB-nycklar för att kunna kommunicera med enheter.
  4. Klicka på Lägg till ny enhet.
  5. Välj din enhet från listan och klicka på Anslut. Listan kanske inte innehåller det fullständiga enhetsnamnet.
  6. På enhetens skärm väljer du Alltid tillåta från den här datorn och klickar på OK för att acceptera USB-debugging-anslutningen.
  7. Välj den anslutna enheten i webbläsaren.
  8. Sök efter och välj önskat byggprogram i listan. Du kan också väljaalternativ, till exempel att torka enheten eller tvinga fram en flashning av alla partitioner.
  9. Klicka på Installera för att starta processen. Enheten startar om och går in i snabbstartläge.
  10. När Flash Complete visas kopplar du bort enheten från USB-kabeln.

USB-överföringsfel

Ibland har Android-enheter problem med att kommunicera via vissa USB-portar eller hubbar på grund av den höga dataflödet. För att förbättra tillförlitligheten:

  • Använd inte USB-hubbar. Detta gäller även anslutningar via skärmar.
  • Använd om möjligt inte USB-förlängningskablar eller adaptrar.
  • Prova en annan USB-port. Bakre portar är ofta mer tillförlitliga än främre.
  • Om du använder en USB C-port, prova en USB A-port i stället.

Tillbaka till den senaste offentliga byggnaden

Om du vill återställa din Pixel-enhet till den offentliga byggnaden kan du flasha tillbaka till den senaste fabriksavbildningen och låsa enhetenhär.

Similar Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.